對於這款曾經在台灣風靡一時的遊戲 - 楓之谷的續作
楓之谷2 消息的釋出
在版上一如往常的聚集了許多酸民表示
就決定是你了
楓之谷2 消息的釋出
在版上一如往常的聚集了許多酸民表示
尬廣跟上
徵公微婆
徵公微婆
這根本不同遊戲
其實我自己是頗期待楓之谷2的
首先我要說
我認為楓之谷在本質上是一款好的遊戲
但是到了一個錯誤的營運團隊手上
又恰好到了一個不適合的環境上
才變成了現今的狀況
又恰好到了一個不適合的環境上
才變成了現今的狀況
為什麼會說是錯誤的營運團隊呢?
楓之谷本質是屬於一個社交成分>無腦刷怪的遊戲
楓之谷本質是屬於一個社交成分>無腦刷怪的遊戲
但是營運團隊很明顯的並沒有發現到這一點
這種社交成分重的遊戲必須要靠著營運團隊多樣化的活動
來促進玩家去關注遊戲裡除了打怪以外的內容
來促進玩家去關注遊戲裡除了打怪以外的內容
另一部份 剛好到了這個錯誤的環境
台灣玩家其實不太會自行舉辦活動
對遊戲的觀念普遍就不是休閒
於是將焦點都放在農怪上,營運團隊也沒有積極的舉辦除了轉蛋以外的活動
自然就變成了一款無趣的遊戲
於是將焦點都放在農怪上,營運團隊也沒有積極的舉辦
自然就變成了一款無趣的遊戲
而要說徵公微婆尬廣跟上的這類問題...
其實跟遊戲是沒有什麼直接關係的
任何遊戲都會有這樣的人
最大的問題是出在玩家的心態上
最大的問題是出在玩家的心態上
我認為聰明的廠商,在製作線上遊戲的續作時
就必須把續作與前作的性質給區分開來
如果說楓之谷是個優秀的2D橫向捲軸遊戲
那把楓之谷2做成更優秀的2D橫向卷軸遊戲
想必這是會打架的,跟單機遊戲不同的是
線上遊戲是必須不斷經營下去的
也就是說一代與二代是必須同時經營與發展
不像單機遊戲的故事是每代每代就是寫好的
就必須把續作與前作的性質給區分開來
如果說楓之谷是個優秀的2D橫向捲軸遊戲
那把楓之谷2做成更優秀的2D橫向卷軸遊戲
想必這是會打架的,跟單機遊戲不同的是
線上遊戲是必須不斷經營下去的
也就是說一代與二代是必須同時經營與發展
不像單機遊戲的故事是每代每代就是寫好的
兩者性質不同 所以單機遊戲總是想辦法讓續作建立在前作的特色上並加強表現
可線上遊戲的前作與續作性質過於相似的話
前作的客源跑去玩新作 新的客源往往也會因為較好的畫面表現而選擇新作
前作的客源跑去玩新作 新的客源往往也會因為較好的畫面表現而選擇新作
那前作便會逐漸被邊緣化最後收掉
瑪奇與瑪奇英雄傳就是兩者性質分明的例子
再來講講我期待楓之谷2的原因吧
雖然楓之谷2從2D轉變成了3D
但其實它仍然保留了楓之谷的社交性
但其實它仍然保留了楓之谷的社交性
甚至還強化了非常多
從影片中我們可以看到更強大的自訂外觀系統(0:36)
頭髮長短或馬尾的位置都可以自訂,甚至連帽子的方向都能隨意調整
更人性化且具社交性的內建拍照系統,照片能直接拿來裝飾在地圖上(1:35)
更多的場景互動性(場景破壞,電線桿無雙)
自定義的房屋系統(3:25)
超方便的人體模特兒系統,當你需要時可以直接換上事先搭好的服裝(4:23)
玩家將可以自訂關卡與更多的小遊戲以及活動內容(5:00)
不難看出楓之谷2抓準了一代社交性強的特色
並且更加以強化成為更具有特色的系統
但是楓之谷2在打怪方面完全沒有馬虎
因為從2D轉變成為3D
戰鬥的多樣性也就隨之而增加
算是充分的發揮了3D的優勢
但也可以看出製作小組非常渴望想營造出與一代的關連性
包括怪物的種類,村莊的類型,甚至有的時候還會變回一代的橫向捲軸視角
實在是相當的有趣
包括怪物的種類,村莊的類型,甚至有的時候還會變回一代的橫向捲軸視角
實在是相當的有趣
還是希望有一天
台灣的玩家能夠變得享受遊戲
而不是被一些無意義的數據給操縱著
不然再怎麼有趣的遊戲
都會顯得無聊呀阿~
啊代理商就不用期望了啦...
而不是被一些無意義的數據給操縱著
不然再怎麼有趣的遊戲
都會顯得無聊呀阿~
資料來源