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【心得】潛龍諜影 5:原爆點 ~一路走來的 MGS

作者:凡斯~イカ給你洗了唷│潛龍諜影 5:原爆點│2014-06-18 13:21:10│贊助:16│人氣:4375
MGS 當年 MG時期就是算異類的遊戲風格
強調 潛入式

中間空窗了好長一段時間
說實在 SFC 如果有MGS玩家應該會對2D的 MGS有不同的體驗
可惜MGS 跳過了 華麗的2D點陣年代

這篇心得就以 系統+回憶 跟 展望 的方式來寫吧

首先MGS從MG以來主打的就是潛入
躲避敵人視線 不浪費子彈 用最少的資源潛入 達成任務

MGS的系統算在PS MGS1開始建立完整
MG3增加了迷彩 CQC 等小細節
到了 性能備增的PS4 跟 按鈕縮減的PSP
MGS系統才開始有了較大的改動
MGS4 再CQC的動作尚有很多變化 包含脅迫 還有搜刮
MGS4 把各種過往的動作都從遊戲單調的動作提升了
其實MGS4的動作 我個人認為是最繁複的

MGS5 反而把很多動作簡化 注重在動作性 跟 流暢度
動作性增加包含 緊急迴避 大跳耀 神鬼搬運 暫停時間 讓動作性提升
流暢度 也把 過往那種 很僵化的 CQC 還有 站姿 蹲姿 伏行的轉換也變得比較流暢
動作也比當年MGS4來的寫實
GZ 的序章剛好可以練習這些變化
不過 有些 動作備取消稍微有點遺憾就是了 好比敲牆 也許 敲了敵兵就一定聽的倒有些許不合理
但是調整參數 我想比拿掉來的好
還有CQC 抓人後的動作性比MGS少了一些可玩性
只增加呼叫敵兵這個功能稍嫌單調

敵人標記 跟 敵人視線 這點 跟縱橫諜海作了一個好的學習
畢竟以前幾乎都沒再用 望遠鏡的
幾乎都是用全地圖敵兵標示
現在 要自己先到至高點 去標記士兵比較合理多了
敵人的視線也是先看到可疑蹤影  然後視察  
雖然不像SC有最後蹤影 但是實際上從 GZ敵兵的遭遇的 警戒 跟 巡邏模式 不難看出
有最後身影這個設定只要你離開最瘦身影 的範圍 達一訂的距離 其實幾乎都是安全的隱蔽點


因為地圖由過往的線性 跟 單一房間 改成 開放式架構
這次的 GZ地圖雖然不大
不過還是可以看出 針對開放是迪圖架構下的改變
第一個開放地圖所以敵兵又互相支援的區域
超過範圍的或有固定留守的敵兵 是不會越區巡邏的
就算你在一個地方大開警戒值 有留守任務的士兵就是在留守的範圍保持警戒值
如果是可支援的敵兵則會到發現身影的區域範圍作支援 增原 搜索
搜索一段時間 後解除警戒就會回到原崗位 也因位支援的區域 跟 數值不同所以在不同的區域範圍會引發不同的士兵作支援 加上地圖大 士兵多看起來就比過往的路線要複雜
但是GZ 玩過一段時間  在不同的地點觸發了不同程度的警界後 不難發現其實還是頗規律的

玩起來感覺 整體感覺提升頗多
一張GZ的地圖差不多可以算6~8張PW的地圖融合在一起
一般來說
GZ如果再過網PW 會備拆成 海岸,拘留所,東營區,西營區,停機坪,倉庫,管制塔,管制塔地下室
這次很多區域組成一塊較大的地圖
如果是MGS4也需要差不多2~4個區塊組成
加上任務基本上差不多同 MGS4一整個章節了
所以其實頗懷疑 MGSTTP 能做到怎樣的程度
其實地圖大100被 不一定表示任務的數量跟時間就多100倍
還是期待就是了

選單方面增加了不怎麼符合年代的 iDroid 雖然方便但是頗有違和感

因為製作技術進步
也讓整體畫面 跟以往的 MGS 有很大的不同
寫實度備翻
很多視覺效果是過往沒有的 好比這次探照燈就相當有感覺

遊戲的章節 應該完全採用 任務制的方式進行了
GZ得出有各種 結束任務的手段 除了呼叫救援直升機
還有搭車 到指定 地點路線  

遊戲GZ的主化面 停在直升機內 然後通關後直升機內狀態會有所改變
但是這個方式其實不是很有FU
TPP應該會回母基地吧

支線任務GZ的的內容 讓玩家了解一張地圖有多少玩法上的變化
甚是可以帶入過往固定路線的射擊遊戲

回憶起過往 其實故事寫的最好的 應該就屬 裸蛇這個年代的
MGS3 MGS PW 跟這次的MGSV了
因為故蛇的故事總是感覺很硬凹
從MGS3 以當年MG的 BIG BOSS來當主角
就不段的期待 BIG BOSS從英雄轉變成 那個 MG裡面的大頭目的故事
其實從MGS3 玩家就不段的透過SNAKE 最後了解 THE BOSS的理念 來想像
再PW開始揣摩  感覺還是透過THE BOSS的遺念來影響BIG BOSS
不過 線再來看 GZ這個開端又比過往 MGS3 MGS PW來的更有待入感了
MG 當嚴的BB 在預告就嚴然成形了
所以這次MGSV TPP 讓人著實期待


一張圖說明了 甚麼叫做 TPP是GZ的一百倍
還順帶把 MG過往的所有 地圖大小拿來做比對
可以看得出來 MGS 以往的遊戲幾乎都是線性的地圖
線性的流程

MGS4則是地圖往廣度較大提供比較多路線上的選擇
不過地圖做那摩大的開放地圖
讓人比較擔憂的應該就是 內容
畢竟主要場景地圖根地圖之間的 連結 支線怕重複性太高

對MGS5 TPP最大的期待就是 劇情
因為期待BB轉換到OUTER HAVEN 已經從 OPS PW 等到現在了
現在終於快要接近了

再來是一張稍微大的地圖的玩法頗有臨場感的
一個任務可能路途很遙遠的要經過很多CHECK POINT
更難想像TPP 的地圖會出現多大的任務
加上臨時轉變任務目的

MGSV任務制玩起來的感覺有點像 刺客叫條的記憶斷片
重複的回去遊玩 可以把任務內的評等 跟 要素補完

當然最期待的還是TPP發售日早點到來



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2479650
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留言共 3 篇留言

シニガミ・アルファ
是PS3還是PS4版?

06-18 17:24

凡斯~イカ給你洗了唷
PS3版開錯區留 XD
06-18 17:37
F.I.T.A
潛龍諜影 幻痛 據說明天的Konami Station的一個頻道會撥出在E3展時的閉門會議試玩30分鐘的DEMO 很期待呢.

06-18 23:56

凡斯~イカ給你洗了唷
值得期待06-19 09:07
F.I.T.A
https://www.youtube.com/watch?v=BjIkxSZwZfo
預告片(今年的)

https://www.youtube.com/watch?v=Fm5g9zP-GtY
試玩部分 英文版


評語是 四個字:無懈可擊

07-01 00:30

凡斯~イカ給你洗了唷
唯一缺點可惜開發太久 XD
07-01 09:04
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