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RPG - 第二屆阿斯嘉特生(中)活(毒)問卷

作者:半人馬│2014-04-13 19:54:32│巴幣:40│人氣:252
這裡是脫離現實,擺脫自我的城市

  那一天的四月十三日,以此兩句作為開場白的創作公會,終於要邁入第三個年頭;到底脫離了多遠現實,又是擺脫多少的拘束?或許每個人的回憶中都握著一部份的拼圖碎片,或許有些人視作一種旅行,或許有些人壓根沒多想什麼。

  這份問卷是個簡單的調查,也是希望各位能一起回憶過去的往事,以及心中對於公會生活種種的想法,給一個暫時停下腳步,聊聊冒險至今的心得時間吧!


一、回望---旅行的足跡【劇情生活類】

1、請問你加入公會多久了?至今對公會有什麼話想要說嗎?
  這真是個好問題,人馬加入公會的時間在 2011/04/26,也就是說差十三天就滿三周年
  至於想要對公會說的話,不要再發生類似『三人行』的惡劣事件,大家一起在這個奇幻世界創造自己的幸福和歡樂吧
2、「現在」而言,您最常使用的角色是那一位呢?聊聊他吧,同時附上角色卡跟大家認識一下!
  人馬目前最常用的是「劫焱」,人馬雙生子的弟弟,個性上來說他代表人馬的現在表徵,也就是理性和野蠻的結合,至於他的雙生姊姊「」,代表的是人馬的潛在特徵,總之就是人馬嘗試剖析自己心裡的產物
  另外兩位,一位代表人馬的過去表徵,一位代表人馬的未來可能表徵,大家可以猜猜看誰是誰

3、您的角色是否因為其他角色的干涉而有所改變?有的話,簡述一下當時怎麼發生的吧?
(例如原本內心封閉的人,遇到了某個人而打開心房)
  人馬的角色,並沒有因為別的角色干涉而改變過
4、角色是否有一個「角色主線」需要進展的?你的主線劇情結束了還是仍在發展中?如果結束了那最後的結局是什麼,有沒有開啟新主線的計畫呢?
  主線難產中
  看到了吧,斗大的五個字,人馬需要時間......

5、承上題,進行主線時是採取現在流行的「預約」制度,還是自導自演?或者順其發展的隨機亂入?(例如開啟劇本,臨時反應與其他人對串),不管是哪種方式都談一下你喜歡那種發展劇方式跟原因吧。
《如果第四題答無者此題可跳過,或者發表自己對於主線劇情發展的想法。》
  人馬開串的習慣是「不設任何限制」,除非是劇本或鬥串需要,不然人馬幾乎不會開預約串,因此人馬的劇情發展是順其自然
6、回首讓你印象深刻的三位角色吧,不論是口耳相傳還是親身接觸,都來說說看對方讓你印象深刻的原因吧。
  雷穆,艾爾斯的誕生源頭,就是因為看到雷穆在戰鬥時的狀況,才讓人馬想要結合一些額外的東西,創造一位在過去想像中的理想騎士
  太清,演空的誕生源頭,在加上當時受到惡角頻繁出現、東方角的稀少(再也一樣)的狀況以及人馬對當時南方的現況極端不滿,才會出現這位東方惡角,總之那份優雅,是人馬至今沒有在公會的其餘人身上見到的
  重騎士,我想一定有人在想這隻和『壘』這位女角有什麼關係,廢話,當然沒關係,這隻是人馬理想中的另一種騎士型態

  這三位是前三名,至於其他的角色,諸如洛、改造人、巴卡、紅茶梗,由於限制,在此便不多做敘述

7、自認為是哪種類型的玩家?
A-生活型(單純進行一般生活互動串)
B-創作型(創作文章或是人物繪圖等等)
C-任務型(參加劇本進行闖關)
D-觀望記錄型(不參與任何互動只觀賞劇情互動給予支持)
E-設計者(撰寫劇本、角色鋪設、場景設計)
F-以上皆是
G-其他型或是不清楚自己是何種類型
(此題可復選)
  人馬是B(創作)、C(任務)、E(設計者)和G(鬥技型)玩家

8、現在你在公會的目標是什麼? 和初衷相符嗎? 你覺得互動至今,有什麼收穫或感悟嗎?
  公會的目標?
  人馬只想快樂遊玩至今與初衷相符,至於劇本那是另一個不能說的秘密

  互動至今這收穫和感想?
  收穫就是,加入初期打500字要花上三天,現在沒內容的500字只要三十分鐘(?)
  感想則是......公會更新換代超快(約三個月一代,至今已十二代),代代都有新人輩出,但代代也有問題產生(大小而已),最嚴重在第三和第四代,連續兩個惡夢,雖然現在都以彌補轉換過來
  但人馬只想說「小鬼們,現在的官方主線劇本,難度和黑暗時期比起來,只是接近而已,而當時的民(冥)間劇本難度與現在的官任相當,不要在覺得老玩家在劇本中超強,那是在死亡中搏殺出來的技術,是血淚經驗」

二、勝利的詩歌,烽火的號角 【劇本類】
《劇本提問範疇,不只侷限官方主線》
《沒參與劇本者,也可以用旁觀者的身份分享看法》

1、歡迎~基本資料報一下吧!
記得參戰多少任務了嗎?戰勝以及戰敗,或是死亡的有幾場你還記得嗎?
  參戰任務次數?待在公會超過兩年的玩家應該沒有人會記這個東西吧
  戰勝戰敗數一樣不明,但人馬的角色死亡率只有「二場」

2、過去曾經讓你感到苦手,或是印象深刻的敵人以及NPC有那些呢?
舉出三位讓大家認識一下吧?
  超大量的敵人,超巨大體型的BOSS

3、有什麼劇本Boss你沒有機會交鋒,但一直很要挑戰看看的呢?列舉三位出來吧。
  王牌軍團(這好像五位...),人馬想挑戰看看團隊BOSS
4、你認為歷屆劇本之中,發生什麼情形會讓你感到頭疼(例如:秒判、解謎),說說你的看法吧!
  1、無理的秒判
  2、會TK卻不注意的隊友
  3、肚子餓、剛吃飽和吃太飽(反應都會變慢)
5、哪場劇本的表現讓你自傲,又哪一場劇本讓你覺得扼腕可惜的呢?說說發生的過程吧!
  最自傲是虛無海底劇本最終章,完美的團隊,完美的配合
  最扼腕的是「沒有」,人馬參加劇本必使全力,沒有遺憾

6、公會打手群中請舉出三位表現會讓你覺得有他在就多了份安全感呢?也來說說原因吧。
  改造人、巴卡、神盾
  這三位都是人馬的隊友首選,原因是「戰鬥意識」,在不用說明的狀況下,可以達到最好的配合

7、你認為你的角色劇本定位是?

1隊長型(決策者)
2偵查者
3開路軍 (先鋒)
4殿後/防禦者
5炮火中心(主要火力)
6棄棋(誘餌)
7花瓶(吉祥物)
8支援角色(補師、輔助角色)
9專業扯後腿(叛徒)
10其他、自由說明
  除了7和9人馬都當過
8、來打造一隊夢幻成員吧!啼笑皆非的搞笑組合也好,讓引導都畏懼的戰神隊也罷;請找五個角色所打造的黃金夢幻隊吧!(PS.不需是自家角色,但不可是操作者!)
  改造人、巴卡、神盾、劫焱、冰少年
  我相信,任何導引遇到這個組合都會頭痛
9、有那些劇本(包含相關後續劇情)讓你特別印象深刻呢?此題自由發揮論述,可舉出多場劇本喔,同時來說說那些深刻的原因跟感受給沒有接觸到的人聽聽吧。
  官方主線、虛無的劇本、猴子的評議會劇本


三、星術閃耀,祈願盼望【希望期待類】

1、對戰現在正流行,對這有興趣的你最想跟哪些人進行對練呢?最多可指名三位喔。
  改造人、黑紙
  第三位從缺
2、已經死去、或者離城的角色,你耳聞過的也好,實際送別的也罷,哪些已經退場的角色你希望他能夠再次登場與大家互動,或在劇本中的捲土重來呢?最多可以舉出五位。
  無
3、公會角色百百種,但也不是說能常常遇到彼此,趁機現在許個願來個告白吧?那些角色你沒有互動過但很想交流看看,甚至...希望他跟夠跟你的角色有所牽絆呢?最多可舉出五位
(死亡、離城不算在此題範疇內)
  無
4、愛情的光輝永不熄滅,閃光隨便都能閃死人的現在,請舉出三組你最希望能終成眷屬的cp吧!
  城主、妖狐
  雷穆、伊璐
  只有這兩組是我心目中永遠閃死人不償命的組合
5、公會這三年來舉辦各式各樣的活動,官方民間哪些活動你最希望有那些能再舉辦第二屆的咧?(此題自由發揮,不限定活動數量上限。)
  人馬想參加人頭馬杯.........

四、奧秘締造者【玩家肯定類】

1、公會誕生至今三年了,人們來來去去是團體的常態,但是共同創造的成果都是發生過的美好記憶;有那些【操作者】是你所喜歡,而感到敬佩肯定的呢?可以說說你的原因是什麼嗎?創作力豐富?角色表現優良?引導技術高遭?自由發揮來給他們一個掌聲吧,最多可推舉十位喔
(此題並非詢問角色,而是操作者本身)
  虛無、猴子、紫藍、貓耳寬
  人馬只在乎劇本,所以只選導引

五、三幻曲尾聲,邁入樂章新序曲【問卷回饋】

1、感謝你耐心的填寫此問卷!請說說這次問卷的想法心得,並不吝給些建議能讓未來的問卷能有改善意見的方向!
  每年都來一次不同版本的吧
2、三年過去了,公會的制度不斷改善進步中,至今各有規模的幹部組別,對這些幹部組別有什麼想說的話或是什麼想法呢?說說看吧,別忘了給他們一點小小的鼓勵囉!
(幹部組別指名並無上限,可對所有幹部組發表看法)
  感謝各個幹部組織的努力,才有更會穩定的今天
3、一起說一聲道賀吧!恭喜阿斯嘉特滿三歲,生日快樂!
  阿斯嘉特,生日快樂!!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2407026
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留言共 5 篇留言

小洛
我頭香喔OWO

04-13 19:57

MAX樂
二香!(?)
話說原來人馬加入這麼久了!

04-13 20:00

半人馬
俺加入的時後,公會人數只有89人,俺是第89個,當初的人除去幹部,現在不到10個了04-13 20:03
小洛
至於其他的角色,下面留言可以沒限制的講OWO我相信大家一定想看!

04-13 20:01

小洛
啊啊啊啊啊!!!
說到心坎裡啊!!
>8、現在你在公會的目標是什麼? 和初衷相符嗎? 你覺得互動至今,有什麼收穫或感悟嗎?

04-13 20:03

小洛
我要求回收GP我要從發!!!我要給高一點!!!(說到心坎裡啊(暴走)[e28]

04-13 20:04

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