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The Sin War mod 開發感言

作者:天道劍邪│2013-11-27 17:12:01│巴幣:12│人氣:1698
       作模組是一條很孤獨的路,它完全是個人理念的實踐,不一定能被其他人認同或接受,能有幾句好話已屬難得,更要有面對批評的心理準備。另外開發過程中的阻礙,特別是技術侷限以及發現的諸多問題,也得設法獨力解決。其實我並不是這方面的專家,我正的本行是寫心得文章。如果你是 40 歲上下年紀的人,多少都看過我在巴哈 BBS 寫多東西,製作模組一開始不是我感興趣的領域,但我並不會排斥 。這樣講的原因是 ,北暴雪所創造的 Diablo 系列有良好的基底,提供了未來提升的空間。很多官方處理好(例如平衡性),甚至是沒機會處理(例如隱藏的設定、怪物、裝備)的東西,都可以透過組來調整、修正、補完。
       我從一代開始就製作模組,到了二代這個念頭更強烈,從來沒斷過。如果你也是認真經歷
品嚐一代的老玩者,應該會同意二代的氣氛與怪物設計大不如一代。例如騎士(knights),一
代的騎士就是壓倒性的帥氣與震撼,反觀二代,看起來就是普普通通的塑膠玩具。這個失望與
失落,就變成了製作模組的最大動力,現在世界之石裡的騎士,就是一代的造型。  二代  mod
的製作難度遠比一代高太多倍,到 CD2 1.06  時期都還在探索階段,真正能改變的不多,直到
D2X 1.09 末期,國外才有關鍵性的技術突破,對當時還在等 1.10 的我來說,無疑是非常令人
的消息。從那個時候起,我就踏入 mod 的領域,但仍然以官方版為主,並沒有把 mod 當
重點,1.10 推出後立刻又把我拉回官方的世界裡。
       1.10 是我 D2 生涯很重要的分水嶺。第一季天梯主打的符文組,我就覺得有點誇張了,但
還在可包容的範圍內,到了第二季天梯,官方為了拉抬人氣,釋出了更多變態的符文組,也就
是我們目前熟知的「謎團」、「無限」、「剛毅」、「悔恨」等高級神裝。這些東西的能力實
在暴力的太離譜,足以完全顛覆不同職業最核心的技能分野。之前神裝雖然也送技能,但多半
會刻意限制強度,不會送其他職業強勢的技能,就算送了,等級也不高。所以一個職業就算透
過裝備去取得外來技能,它的強度還是比不上正宗的,職業差異畢竟明顯;第二季天梯後,不
再限制,歡樂大放送。「夢境」就讓任何一個職業有 15 級的 Holy Shock,你啥點數都不用投
資就快比專職的聖騎士還強了,其他類似的例子不勝枚舉。核心技能強勢移植,讓我深深覺得
職業差異是個笑話。此時負責操刀的是新團隊,北暴雪早已解散一兩年了。新團隊的思維就是
傳達一件事:有了神裝,你幾乎可以是任何職業,甚至是集大成的完全體。不用組隊就能有傳送、戰吼、靈氣、詛咒。爽不爽?超爽,但職業分野開始模糊了,戰鬥也變的太過容易。D2X
走到末期其實是一個非常極端的世界,真正上的了台面,可以威風八面的,永遠就是金字塔頂
端的那一小群。如果官方想要創造更多元的新玩法,我覺得好好回頭去提升一堆萬年廢技才是
正經。總而言之,第二季天梯的走向,讓我徹底失望轉而全心製作模組。這也是為何我寫 1.10
的心得文,只有第一季天梯的,卻沒有第二季天梯的原因。配神裝這種小事就讓別人來做,不
是非我不可,我得把心力投注在更重要的計畫上 -- TSW mod。
       模組經歷了幾年的開發,逐漸成形。這期間要感謝的人不少,首先是國外專業論壇的那群
高手,他們的努力才開創了 mod 的製作可能。其次,就是巴哈 BBS 暗黑版的諸多版友,有的
幫忙測試,有的提供意見,有的更跟我一起連線,邊玩邊發現問題。這些人我不一一列名,但
我永遠記得他們的貢獻 。 由於我長年都只發表在巴哈 BBS, 也不喜歡到處去打廣告,甚至去
架私服器,知道這模組的人很少。我是在今年三月,看到巴哈小屋閒置著,索性物盡其用,作
為模組介紹的迷你網頁。至於迴響,不敢奢望。這裡我要特別感謝一位版友(shinano)在 D3
的討論中附帶宣傳,讓玩者知道還有這麼一個老東西存在。另外,最近還有一位版友(durllu
用心寫了圖文並茂的心得:
       他更把內容介紹與實際遊玩相結合,寫成攻略性質的「阿蠻的原罪戰記」:
       老實說,在 D3 的時代裡,能得到這樣的迴響,我真的很意外,也很感謝。
       他山之石,可以攻錯。對一個開發者來說,參考借鏡國外同好的作品是很重要的,一方面
看看別人可以做到什麼程度,一方面也想想自己還有哪些不足。我的作品跟國外的相比,方向
上有很大的不同。國外比較強調新鮮感,我比較強調平衡性。換句話說,國外的手法比較類似
官方,每次更新多半會有新東西推出,讓你有新的目標去追尋;我自己的不強調必須經常推出
新裝備、新技能、新敵人、新地圖、新任務等等,我更在乎舊問題的處理。其實 D2 的內容已
經不算少了,它的問題是「不患寡而患不均」-- 做出來的東西很多,最後能用的很少。新鮮感
退去後,還是得面對實用性、平衡性的老問題,永遠逃避不了。這並不是說國外作品就沒有平
衡性,國外也多半會處理,只是比重明顯不如新內容、新要素的追加。很多國外的作品都可以
帶來耳目一新的感覺,例如全新的故事、全新的世界觀、全新的遊戲框架,新穎到你幾乎看不
到 D2 的痕跡。對這些高手,我自嘆不如,但還是希望能維持遊戲原本的面貌,不要破壞整體
的感覺,所以 TSW mod 就是一個舊瓶裝新酒的小品拙作而已。
       模組的開發,除了未來可能有少許修正或變動,基本上是 100% 完成。以下,我想針對兩點做些說明。
       首先是設定文件。由於裝備的變動太多太大,設定文件(18 個 PDF 案檔)一定要看,否則認知會有衝突(例如符文之語的製作,單手武器在官方最多六洞,模組裡卻只有四洞)。除了合成公式有中文化,其他全部是英文,未來也會是如此。我認為做到這樣就夠了,其他設定文件裡的英文都不難,高中程度就足以理解。
       第二個是高清版(HD)。我常聽很多人說「如果 D2 也有高清版就好了」。私人輔助程式
其實一直都存在,只是不支援官方最新的修正檔,對大部分玩戰網的人來說等於沒有,但 mod
幾乎都會整合,甚至為了整合而不惜降回更早的修正檔。模組比較後期的版本有高清版,因為這是無法阻擋的趨勢,在玩者的下載比例上也居於大多數,只是目前的品質不夠穩定,偶爾會出現一些奇怪的情形,需要重開 D2 才能解決。至於畫面解析度,我建議 1024*768 就好,再高畫面會縮的太小,看不清楚自己跟怪物的動作,反而不利於狀況的掌握。
       由於製作 mod 完全是個人興趣,進度說停就停,軋然終止的例子我看多了,我很高興這一
段漫長的路程,能走到最後;能以我想要的方式,來延續一個值得延續的經典。 最後,再次向
曾給予我建議、幫助、批評與推廣的版友們致謝。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2256181
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huaing123「你自己檢討一下」
我自己檢討......我檢討的還不夠嗎?你真的甚麼都不懂呢......這代表著你根本沒那個資格說這句話看更多我要大聲說昨天23:13


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