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[達人專欄] 桌遊介紹 - Condottiere 傭兵隊長

作者:http│2013-09-03 02:31:35│巴幣:51│人氣:6955
 
這次來介紹一點比較特別的東西吧~
(其實也不算太特別啦)
 
如果有人有注意的話,在小屋的創作列表裡頭,
有一個大項叫「桌遊」,只是裡面的文章一直是"0"。
 
沒錯!
由於手邊有一些桌遊的緣故,本來是有打算來介紹它們的,
不過後來發現,要介紹桌遊其實有難度,
介紹的深淺並不好拿捏,所以也只好讓它一直空著啦
 
這次要介紹的桌遊 [ Condottiere 傭兵隊長 ],(也有翻 " 傭兵天下 " )
其實是一款算老的遊戲了,屬於小品的戰爭遊戲。
跟其他戰爭類型的桌遊比起來,
Condottiere 無論在配件還是規則上,都相對簡單的多,
但玩起來卻不失戰爭遊戲的謀略感。
 
所以「桌遊」區的第一篇文章,就選擇這款來介紹給大家啦~
 
● 基本簡介
 
遊戲名稱:Condottiere 傭兵隊長
遊戲設計:Dominique Ehrhard、Duccio Vitale
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:1995
遊戲人數:2-6人(4-5人最佳)
適合年齡:14歲或以上
遊戲時間:45分鐘
遊戲類別:策略遊戲。談判、卡牌、文藝復興。
遊戲機制:區域控制、競投、手牌管理。
語言需求:。()
 
主要配件一覽。(版圖、戰爭/主教指示物、勢力指示物、遊戲卡牌)
跟其他戰爭類型的桌遊比起來, Condottiere 的配件顯得相當少,
除了更容易收納、攜帶外,遊戲開局也方便的多!
 
○ 遊戲版圖
雖然是一款小品戰爭遊戲,但依然有製作相當精致的遊戲版圖。
遊戲的背景是發生在文藝復興時期的義大利,
所以很多著名的城邦像是 [羅馬]、[佛羅倫斯]、[米蘭]、[威尼斯]...等等,
都可以在遊戲圖版上看到,而這些城邦也將成為玩家們爭奪的目標!
 
○ 傭兵/主教指示物
Condottiere 的指示物都是以木質的小方塊或圓柱來呈現。
黑色圓柱是 [傭兵標記] ,代表了目前戰爭的區域;
白色圓柱是 [主教標記],代表了主教目前的所在位置,主教所在的區域是不能發動戰爭的!
(詳細內容會在下面搭配卡片來解說)
 
○ 控制標記指示物
各種顏色的方塊是 [控制標記] ,用來表示城邦目前由哪個勢力所佔領,
標記一共有 6 種顏色(一組6個),也代表遊戲最多可以讓 6 個人來遊玩~
 
○ 遊戲卡牌
Condottiere 的戰鬥是完全透過卡牌來進行的。
如同簡介所說,遊戲在進行時完全不需要文字輔助(當然要先看懂遊戲說明),
靠的是卡牌上的數值來決定戰爭的結果,
遊戲卡牌主要可分為兩大類:
 
1. 一般部隊卡
一般部隊卡,一場戰鬥中最基本的攻擊單位,
牌身上除了標有 1、2、3、4、5、6、10 的數值來表示攻擊力外,
還搭配了精美的插圖,表示了各兵種的不同。
 
比如說:
標示數字 1 的卡牌,因為攻擊力弱,插圖用了一般戰爭遊戲的基本單位 " 戟兵 ",來表示;
標示數字 10 的卡牌,攻擊力強,插圖則用上了威武的騎士來表示。
 
雖然遊戲本身沒有所謂的兵種設定,只是單純的數值計算,
但有了這些精美的圖案,也讓玩家們在進行戰鬥(遊戲)時有更好的代入感。
 
2. 特殊卡
一般部隊卡以外的都可以稱做特殊卡。特殊卡又可以細分為 3 種:
 
(1) 特殊部隊卡
依序為:女英雄、宮廷妓女、戰鼓。
跟一般部隊不同,特殊部隊不受季節和戰術卡的影響,
並且改用了紅色邊框來作為與一般部隊的區別,
 
女英雄:攻擊力為10,因為完全不受其他卡牌的影響,
簡單來說就是一個攻擊力固定為10的部隊!有好有壞~
但一般來說好多於壞!
 
宮廷妓女:雖然攻擊力只有1,但是在一場戰爭結算時,
該戰爭出了最多張 宮廷妓女 的人可以取得 [傭兵標記] ,
即下一場戰爭的主導權!(被迷惑了?!)
(原本是取得該場戰爭勝利的人可以取得 [傭兵標記] )
 
戰鼓:唯一沒有攻擊力的部隊卡,它的作用就是以手上的戰鼓鼓舞己方部隊。
受鼓舞的部隊在結算時,攻擊力都會以x2計算!(特殊部隊無法鼓舞!)
另外戰鼓是無法疊加計算的,一場戰爭中無論出幾張戰鼓,最多就是x2 ~
 
(2) 戰術卡
依序為:稻草人計、教庭諭令、即刻降服。
如果說部隊卡是構成一場戰爭的基本,
那戰術卡就是讓整個戰鬥過程更加精采、詭譎的重要因素!
戰術卡使用了紫色邊框來與其他牌來區別。
 
稻草人計:可以用來回收目前戰線上的一支一般部隊。
用途其實很廣泛~可以拿來誘敵,又或者發現戰況不對,
可以即時回收部隊,準備下一場戰爭。
 
教皇諭令:那個時代的主教可是很有影響力的!
在一場戰爭中,一旦有人打出教皇諭令,當下場上攻擊力最高的部隊(不分敵我),
都會被立即被逼退(也就是銷毀...),是很具殺傷力的一張戰術卡!
打出 教皇諭令 的同時,也可以選擇對 [主教標記] 執行一次動作:
將 [主教標記] 從場上移除、或將 [主教標記] 放置/移動至非佔領或戰爭中的城邦。
 
即刻降服:在一場戰爭中,一旦有人打出即刻降服,該場戰爭立即結束,
直接由當下場上戰力總和最高的人取得勝利。
說明書原文就是 surrender,不過總覺得應該要稱作 [停戰協議] 之類的比較貼切。
 
(3) 季節卡
依序為:寒冬、暖春。
如果你認為一場戰爭中,士兵和戰術就代表了一切,
那可就大錯特錯了!大自然的影響力才是戰爭中最具威脅的呀!
Condottiere 中同樣有著季節的因素,作用類似於一些卡牌遊戲的場地卡,
擁有全場性的效果,足以讓整個戰局瞬間風雲變色!(除了特殊部隊)
 
寒冬:因為氣候嚴寒,作戰環境惡劣,導致士兵整體的能力下降!
在一場戰爭中,一旦有人打出寒冬,會先立刻消去場上的暖春(有的話),
戰爭結算時,場上所有的一般部隊(不分敵我),攻擊力都會變成 1。
(寒冬的效果不會疊加)
 
暖春:因為春天的舒爽氣候,活化了士兵的作戰能力。
在一場戰爭中,一旦有人打出暖春,會先立刻消去場上的寒冬(有的話),
戰爭結算時,場上所有的攻擊力最高的一般部隊(不分敵我),攻擊力都會+3。
(暖春的效果不會疊加)
 
●  遊戲機制 (一般規則)
 
1. 目的
 
Condottiere 的遊戲以回合制進行,而每一回合又分為數個小戰爭。
在 4-6 人局中,最先佔領 5 個地區或 3 個相連地區的玩家獲勝;
在 2-3 人局中,最先控制 6 個地區或 4 個相連地區的玩家獲勝。
 
2. 開局準備
遊戲布置示意圖
 
以兩人遊戲為例,玩家先選擇各自代表的顏色並拿取對應的 [控制標記]  ,
最後選擇一位玩家作為起始玩家拿取 [傭兵標記] ,
擁有 [傭兵標記] 的玩家將能選擇下一場戰爭的發起地點。
 
3. 回合
 
(1)  回合開始
每個回合的一開始,每位玩家都先將手牌補充至10張。
如果不是遊戲開始的第一個回合,每位玩家還可以補充等同領地數量張數的卡片。
Ex:A 於回合開始前已佔領了三座城邦,此回合他的手牌上限就是 10+3,共13張。
 
(2)  回合結束
當僅剩 1 名玩家手上有部隊牌 (一般/特殊部隊);
或所有玩家手牌皆無部隊牌,回合就會結束。
回合結束時仍保有部隊牌的該名玩家可以選擇保留最多2張手牌,
然後所有玩家棄掉手牌(保留牌除外),重新開始新的回合。
 
4. 戰爭
 
每個回合中都能進行數場的戰爭。
一般規則下,除了回合開始的補牌之外,其他時間都無法進行手牌補充,
所以如何管理現有的手牌將顯得相當重要。
 
 
(1) 戰爭的發起點將由目前擁有 [傭兵標記] 的人來決定。
(2) 戰爭開始時將由 [傭兵標記] 的持有人開始,以順時針輪流的方式開始出牌。
(3) 輪到的玩家可以選擇:Pass,或是 出牌。
 
Pass:一旦喊出 Pass 的玩家,於該次戰爭中將再也不能使用任何卡片。
接下來任何輪到該玩家的階段都會被跳過,
直到所有玩家都喊出 Pass,開始進行戰爭結算。
 
 
出牌:一般規則時,玩家每次將 1 張手牌以面朝上的方式擺放在自己的出牌區,
場上的部隊將組成此次戰爭的 " 戰線 "。
當使用的牌擁有即時效果(如教皇諭令)時就進行,沒有就輪到下一位玩家出牌。
直到所有玩家都喊出 Pass,開始進行戰爭結算。
 
(一場戰爭的結算點,是該場戰爭中的所有玩家都宣布 Pass)
 
(4) 戰爭結算,各玩家計算場上部隊的總攻擊力(含效果加乘),
戰線擁有最高攻擊力的玩家即獲得該場戰爭的勝利,
並放置一個勢力的 [控制指標] 到該場戰爭的發起點,代表佔領該區域。
當有平手狀況時,則無人佔領該區域,[傭兵標記] 會順時針交給下一位玩家。
 
(5)  [傭兵標記] 基本上會由該場戰爭的獲勝者取得。
但如果有玩家於此次戰爭中有使用 宮廷妓女 時,
則必須統計各玩家場上 宮廷妓女 的數量,數量最多的玩家贏得 [傭兵標記] 。
(數量相同時,[傭兵標記] 仍屬於該場戰爭的勝利者)
 
(6) 如無達到回合結束條件,將繼續下一場戰爭!
 
5. 獲勝
達成遊玩人數所需的佔領數量後,該玩家即獲得此次遊戲的勝利!
( 2-3 人遊戲中,最先控制 6 個地區或 4 個相連地區的玩家獲勝)
 
但另外還有幾種特殊情形,需要額外判定:
 
(1) 圖版上已無可佔領之區域,但無人達成獲勝條件。
此次遊戲將由佔領最多區域得玩家獲勝。
 
(2) 如果 (1) 仍無法判別獲勝者(有兩個玩家擁有相同最多的領地數量),
洗勻所有的遊戲卡片,由平手的 2 位玩家,依照正常方式進行1回合1戰爭的決鬥!
此次戰爭的獲勝者贏得遊戲勝利!
 
※ 補牌上限為 10+控制數量。
※ 同樣由擁有 [傭兵標記] 的玩家開始動作。
 
(3) 如 (2) 還是無法分出勝負,由平手玩家共享勝利!(快去結拜吧~~~)
 
● 遊戲心得
 
光是要如何在一個回合中,用有限的 10+ 張手牌,
組合、應用出最大的效益,其實就非常有學問。
Condottiere 遊戲中,還允許玩家間互相討論(不能換牌),
或私下達成協議,但這都不具任何遊戲效力,即可以反悔不認帳!
種種因素都讓戰爭除了兵力上的較勁外,還多了些許謀略的味道~
 
舉個例子,
A 擁有不錯的手牌,決定輸掉目前的一場混戰,保留實力,
但 B 和 C 就協議在這回合把所有部隊卡用掉,來達到一個回合結束的條件,
如此一來,A 不但失去這場戰爭的勝利,更失去了原來保留的戰力,損失慘重!
(雖然可以保留2張手牌,但還是有損失)
 
又或者 B 和 C 原先說好要把部隊牌都用完,
但等到 B 把部隊卡都出完的時候, C 卻反悔了!
導致了 B 在接下來的戰爭中因為沒有部隊卡而無法參戰...也是損失慘重!
(因為在未達成回合結束的條件前,基本規則是無法進行手牌補充的!)
 
Condottiere 的戰爭結算相當容易,
少了一般卡牌遊戲結算時繁瑣的文字效果處理,
僅需要簡單的計算即可完成,這都大大降低了遊戲的門檻~
(只要有人帶玩一、兩場,很快就學會了!)
 
簡單來說,
Condottiere 的遊戲架構雖然簡單,卻一點也不失戰爭遊戲爾虞我詐的精髓!
 
● 遊玩實例
 
遊戲的基本介紹大概到上面就結束了,
接下來會講一些卡牌的基本使用實例給大家參考一下。
 
(1) 狀況一:寒冬
目前戰況:
藍色:10 + 2 + 5 = 17
紅色:2 + 2 + 1 + 3 = 8
藍色佔上風!
 
由於寒冬的效果,結算時,所有一般部隊的攻擊力都變為 1。
以這個例子來看,雙方場上都只有一般部隊,
戰爭結算:               ※ 現值(原值)
藍色: 1(10)+1(2)+1(5) = 3(17)
紅色: 1(2)+1(2)+1(1)+1(3) = 4(8)
由紅色獲得勝利!
 
(2) 狀況二:暖春
目前戰況:
藍色:5 + 3 + 2 = 10
紅色:5 + 5 = 10
雙方平手!
 
由於暖春的效果,結算時,場上攻擊力最高的部隊,攻擊力都 + 3。
以這個例子來看,雙方場上都只有一般部隊,攻擊力最高的部隊是數值 5 的火槍兵,
戰爭結算:               ※ 現值(原值)
藍色: (5+3)(5) + 3 + 2 = 13(10)
紅色: (5+3)(5) + (5+3)(5) = 16(10)
由紅色獲得勝利!
 
(3) 狀況三:季節轉換實例
目前戰況:
藍色:10 + 6 = 16
紅色:10
藍色佔上風!
 
紅色打出寒冬,目前戰況:      ※ 現值(原值)
藍色:1(10) + 1(6) = 2
紅色:10(特殊部隊不受影響)
變成紅色佔上風!
 
藍色再打出一張暖春,立即抵銷原本寒冬帶來的效果!
以這個例子來看,場上攻擊力最高的部隊是數值 10 的騎兵,與數值 10 的女英雄,
但特殊部隊不會受其他卡片的影響,所以戰爭結算:      ※ 現值(原值)
藍色:(10+3)(10) + 6 = 19(16)
紅色:10 (特殊部隊不受影響)
由藍色贏得最後勝利!
 
(4) 狀況四:女英雄真的強?
攻擊力10固定不變的女英雄固然很強,但完全不吃其他卡片效果的能力,
有時卻也會讓玩家吃足苦頭....來看看以下例子~
目前戰況:
藍色:6 + 6 = 12
紅色:2 + 10 = 12
雙方平手!
 
藍色出了張暖春後,進行戰爭結算:
場上攻擊力最高的部隊是數值 6 的龍騎兵 (特殊部隊不列入計算),所以...      ※ 現值(原值)
藍色:(6+3)(6) + (6+3)(6) = 18
紅色:2 + 10 = 12
由藍色獲得勝利!
 
前面介紹就有說到,女英雄不吃效果的特性其實有好有壞,
上述的情況也有可能會發生在結算時,雙方都有戰鼓的情形~
所以女英雄固然強,但並不代表用了就一定會獲勝喔!
 
(5) 狀況五:宮廷妓女的結算
目前戰況:
藍色:10 + 1 = 11
紅色:2 + 2 + 1 = 5
藍色壓倒性優勢!
 
紅色又出了一張宮廷妓女,進行戰爭結算:
藍色:10 + 1 = 11
紅色:2 + 2 + 1 + 1 = 6
仍然由藍色取得勝利!
 
但由於場上出現了宮廷妓女,所以在結算勝利後,
還要再結算一次宮廷妓女的數量:
藍色:宮廷妓女x1
紅色:宮廷妓女x2
雖然區域戰爭是由藍色取得勝利,但是下一場戰爭的發起地將交給紅色來決定!
 
(6) 狀況六:戰鼓的結算
目前戰況:
藍色:10 + 2 + 3 + 3 = 18
紅色:5 + 5 + 1 = 11
藍色贏面較大!
 
紅色打出戰鼓,己方所有一般部隊的攻擊力在結算的時候x2,進行戰爭結算:
藍色:10 + 2 + 3 + 3 = 18 (戰鼓只對使用方有效,所以藍色攻擊力不變)
紅色:(5x2) + (5x2) + 1 = 21 (宮廷妓女是特殊部隊,不受其他卡片影響~)
由紅色取得勝利!
 
※ 補充一個季節和戰鼓的複合效果:
I. 寒冬配戰鼓:先進行寒冬結算再進行戰鼓結算。
Ex:10 > 1 ,  1x2 = 2
 
II. 暖春配戰鼓:先進行戰鼓結算再進行暖春結算。(這個不確定,待查)
Ex:10x2 =20 ,  20+3 = 23
 
(7) 狀況七:戰術卡 - 即刻降服
目前戰況:
藍色:5 + 4 = 9
紅色:10
紅色佔優勢!
 
這是戰爭的第二輪,
或許是藍色想要再看看紅色還會出什麼牌,
所以沒在第二次出牌時讓兵力大於紅色的10。
輪到紅色的第二輪出牌,見機不可失,
隨即打出即刻降服,進行戰爭結算(雖然藍色仍未Pass):
藍色:5 + 4 = 9
紅色:10
紅色贏得戰爭!
 
(8) 狀況八:戰術卡 - 稻草人計
目前戰況:
藍色:6 + 10 = 16
紅色:10
藍色佔優勢!
 
紅色判斷接下來的的局勢發展,認為保留實力才是上策,
因此打出一張稻草人計,回收了數值 10 的騎兵!
(稻草人不能回收特殊部隊)
 
進行戰爭結算:
藍色:6 + 10 = 16
紅色:0
等於藍色浪費了16的兵力來佔領了一座無人爭奪的城邦,
紅色雖然輸了戰爭,但有效的保留了數值 10 的部隊,
讓他在未來的戰爭中保有較大的優勢!
 
(9) 狀況九:戰術卡 - 教皇諭令
目前戰況:
藍色:6 + 3 + 6 = 15
紅色:6 + 5 = 11
藍色略佔優勢!
 
紅色打出了教皇諭令,場上(不分敵我)攻擊力最高的部隊將被丟棄(不計算特殊部隊)。
在這個例子中,場上攻擊力最高的部隊是 6 的龍騎兵,
所以雙方數值 6 的部隊都將立即被丟棄。
 
進行結算:      ※ 現值(原值)
藍色:0(6) + 3 + 0(6) = 3
紅色:0(6) + 5 = 5
由紅色取得勝利!
 
打出教皇諭令的玩家,同時也可以選擇對 [主教標記] 進行以下動作:
 
I. 放置/移動  [主教標記] 至一個未被佔領及非戰爭的城邦,
II. 或是將 [主教標記] 從版圖中移除。
 
※ 一般規則下無法將 [主教標記] 至一個已被佔領的區域,
但在允許玩家間互相攻擊領地的變體規則中,是可以無視這項規定的!
 
(該放哪裡呢...?)
 
● 變體規則
 
除了基本的規則外,官方另外還提供一些可以改變遊戲方式的變體規則(可混用),
下面選了幾種比較重要的變體規則來介紹:
 
1. 抽牌變體規則:
一般規則下,玩家只有在回合的一開始才能進行補牌,
這樣的機制可讓玩家學習如何控制手牌,來完成回合中的數場戰爭。
但這樣的機制在2人遊戲中,其實很難體現它的原本的意義;
這個時候就可以考慮這個抽牌的變體規則~
 
(1) 移除原有的回合設定,補牌動作將在每次戰爭結束後進行。
(2) 起始手牌由 10 張改為 7 張
(3) 每次補牌時最多可以抽取3張手牌。
(4) 手牌上限計算與一般規則相同。
 
Ex:A 目前控制了 1 個區域,所以 A 的手牌上限為 10+1。
A 在補牌前有 9 張手牌,進入抽牌階段,因為手牌上限為 11 張,
所以 A 這次只可以補充 2 張手牌,讓手牌來到上限值的11張;
如果在補牌前只有 6 張手牌,補牌階段就可以補充 3 張手牌(每回合最多補張數),
讓手牌來到 9 張;
 
(5) 當戰爭結束時,所有玩家都沒有手牌時,所有玩家將手牌補充至 10 張。
(6) 移除一般規則中:當手牌無部隊卡時,可丟棄其他所有手牌 的規則。
(7) 其餘規則與一般規則(或其他混搭規則)相同。
 
 
2. 領地爭奪的變體規則:
一般規則中戰爭的發起點,或是教皇的駐紮點都只能在未被佔領的城邦中。
但在這規則下,玩家可以攻擊彼此的城邦來加快自己的勝利腳步。
 
(1) 玩家可以選擇 某玩家 的領地作為下一次戰爭的發起點。
(2) 擁有該區域目前佔領權的玩家(稱做防守者),可以有額外的戰爭優勢。
 
I. 可以選擇任一時間點參與該場戰爭(參加前可一直Pass)。
但一但參加戰爭後,規則將與其他玩家無異(一但Pass後就不能再使用卡片)。
這個權力可以讓防守者,在所有參與玩家都Pass後才開始出牌。
 
II. 一但發生平手情況,該區域的防守者會繼續佔有該區域,並取得 [傭兵標記]!
 
(3) 此規則下可將主教駐紮在任何狀況下的城邦,除了戰鬥中的區域...
(4) 其餘規則與一般規則(或其他混搭規則)相同。
 
3. 出牌變體規則:
一般規則時,所有的出牌都必須以面朝上的方式來出牌,
在這個規則下允許玩家在場上存在一張覆蓋的部隊卡(含特殊部隊)。
 
 
(1) 當想在場上覆蓋新的部隊卡時,須先將前一張覆蓋的卡片(如果有)打開。
(一個玩家場上永遠只能有一張覆蓋的部隊卡)
(2) 覆蓋的部隊卡不會被 稻草人計 及 教皇諭令所影響!
(3) 結算時需將所有覆蓋的卡打開。
(4) 其餘規則與一般規則(或其他混搭規則)相同。
 
這個規則,使得戰術卡的運用多了更多的變數!玩起來相當有意思!
(一般規則下可以立即確認各種特殊卡所帶來的結算影響,這個規則就沒辦法了~)
 
 
雜談:
 
總算寫完了,就像開頭說的,
介紹桌遊的深淺其實很難拿捏,
原本只是想簡單介紹一下 Condottiere 這款遊戲,
結果最後洋洋灑灑又打了快6000字的內容....
看來之後如果還有要介紹桌遊的話...
還真得好好考慮一下呢~
 
 
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如果覺得內容值得跟更多人分享的話,
就幫忙點一下 "推上精選" 吧! 謝謝你們囉!

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2156214
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留言共 9 篇留言

nono
哇喔~
看到介紹桌游真感動
最近也在考慮要買一些桌游來玩
但是都沒啥詳細介紹一直不敢下手
希望以後有更多文章喔

09-03 10:41

http
因為寫一篇桌遊文的時間比一般介紹文多好多,可能會需要比較有空的時候才能寫囉~謝謝支持![e12]09-03 13:16
緞帶肥肥桌遊
這麼詳細的介紹,而且又是桌遊一定要推的

09-03 11:47

http
前輩!09-03 13:17
athorcheng
謝謝分享~!
之前有找過這款,店子說沒進貨= =還在尋找中

09-03 11:50

http
這款真的不太好找~不過真的很好玩呢!2人就可以玩~規則易懂~包裝精緻!09-03 13:18
遙想月曲
我跟朋友常去玩桌遊,自己買一套成本比較高、但朋友也有一兩套。

但在桌遊店玩的桌遊種類比較豐富、也比較有多人同樂的類型

像是富饒之城之類的桌遊


最近玩的一個電影明星夢(名子不確定、反正就是拍電影的桌遊)是個挺有意思的遊戲

還有朋友們很讚賞的電力公司這款桌遊(有點難、玩了兩次還是玩錯了 規則頗難)

這款似乎也挺有趣的、改天來推薦給他們

09-04 13:39

http
這款除了帶玩的那位要稍微熟悉一下規則外,遊玩過程中完全沒有文字需求,加上有精美的圖案輔佐,算是一款很容易讓沒玩過的人來接觸的遊戲~09-04 16:32
桌遊小林
這是我看過最詳細的桌遊介紹了,居然連策略實例都STEP BY STEP,讓我受益良多,很想馬上來玩一場了。期待大大以後的桌遊介紹,一定支持,加油

09-04 16:48

http
謝謝支持~[e12]09-04 17:21
怪胎
很喜歡最後豐富的實例

09-06 12:24

http
也很喜歡有實例的桌遊教學呀,所以趁有空就拍了一些~[e12]09-11 01:12
馬軍
先感謝大大如此精闢的講說~~
我全看完後有個問題:
"
※ 補充一個季節和戰鼓的複合效果:
I. 寒冬配戰鼓:先進行寒冬結算再進行戰鼓結算。
Ex:10 > 1 , 1x2 = 2

II. 暖春配戰鼓:先進行戰鼓結算再進行暖春結算。(這個不確定,待查)
Ex:10x2 =20 , 20+3 = 23

"
這邊的{{暖春配戰鼓:先進行戰鼓結算再進行暖春結算。(這個不確定,待查)}}
有查到了嗎?
感覺如果先算暖春再算戰鼓會變成 : 10+3=13 , 13*2 = 26 @O@?[e23]

01-04 20:44

http
我沒有查到官方解釋,不過網路上大部分玩家的解釋都是原本寫得那樣,也就是暖春+戰鼓是先x2再+3~01-04 23:45
http
具體一點的解釋呢,也就是戰鼓的效果對象是部隊,暖春+3的效果是屬於場地加成,所以不會併入戰鼓的結算。寒冬的場地效果是把部隊攻擊變成1,所以跟暖春的加成效果(部隊攻擊力+3)還是有差別的~01-05 00:49
皮卡丘
最後的舉例很棒很清楚 !! 謝謝詳細講解

02-11 11:18

http
謝謝你的肯定~[e19]02-12 00:59
http
謝謝~[e19]02-12 00:59
STEP 薇
請問您知道經典版(主教張數較少)的中文規則嗎?

03-22 01:34

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黑暗奇幻史詩《自由之靈》第一部完結灑花。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。看更多我要大聲說7小時前


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