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37 GP

最近……RPG製作中!

作者:百合コンの玥炭│2013-08-27 00:47:42│巴幣:130│人氣:838
 
現在製作中的RPG
進度大概……50%?
 
不過常常做遊戲做到一半,所以暫時什麼都不公開好了>"< (那妳發這篇文幹嘛!?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2145829
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相關創作

留言共 45 篇留言

人偶控的蠶寶醬
那妳發這篇文幹嘛!?

08-27 00:49

百合コンの玥炭
不要吐槽我啦嗚嗚08-27 09:56
無法顯示
加油
http://i.imgur.com/dkm5SfE.gif

08-27 00:51

百合コンの玥炭
謝謝08-27 09:56
月巴豆頁 楊伐善
下面有一張很奇怪的

08-27 00:54

百合コンの玥炭
下面? 不是只有一張圖嗎?08-27 09:57
葉月
這是每個自家女兒的夢呢///

08-27 00:57

百合コンの玥炭
欸嘿嘿///08-27 09:57
BIN(1up)
妳真強=.=+

08-27 01:02

百合コンの玥炭
還好啦>"<08-27 09:57
渺羽
玥炭開始在碰RM了啊,看地圖是XP的內建素材吧?

就算是穿越劇,背景和人物的用色還是很不搭的說。

08-27 01:35

百合コンの玥炭
我套用後也覺得有點違和>"<08-27 09:58
黑翼
我要有神奇寶貝出現![e22]

08-27 01:48

百合コンの玥炭
不會有!!08-27 09:58
夜行貓
這裡是誰 我是哪裡?!

08-27 02:41

百合コンの玥炭
[e17]08-27 09:58
幽紫幽蝶
自創RPG [e17] 怪怪 這過程很簡單嗎?

08-27 02:48

百合コンの玥炭
自己試試看就知道了0.0
我是用RMXP08-27 09:58
鬼城
名字暫定是主角...?之後可以自己取嗎?我想起名為"大中天"的悲劇XDD

加油XD

08-27 03:08

百合コンの玥炭
是這段還沒公開名稱
後面會出現名字08-27 09:59
ドMの黑炎龍神
加油?XD

08-27 03:51

百合コンの玥炭
謝謝08-27 09:59
kevin9852012
[e19]

08-27 05:55

百合コンの玥炭
[e17]08-27 09:59
にのまえつき
http://i.imgur.com/EZlzTs5.jpg
( ′,_ゝ`)嗯...加油~!

08-27 06:47

百合コンの玥炭
謝謝....那表情是什麼XDD?08-27 09:59
★蘋果〃琉歌
加油~

08-27 08:29

百合コンの玥炭
謝謝08-27 09:59
我的名字很有梗
強大,加油~~~
角色畫得很棒喔!!
劇情強調wwwwwwwwwww

08-27 08:43

百合コンの玥炭
謝謝>///<08-27 10:00
阿碳
RPG讚!主角讚!制服過膝襪+東方對話框
難道是 穿越劇?![e17]

08-27 09:21

百合コンの玥炭
居然被猜到了XDD
本來想先不要說的w08-27 10:00
百合コンの玥炭
話說你會畫行走圖嗎?
還是有認識會畫的嗎~?08-27 10:01
阿碳
我會畫 不過有發懶傾向 畫到第三面就懶掉了XD
我認識有個人很會畫點圖/行走圖~你可以問看看
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=slandchan

08-27 10:29

百合コンの玥炭
哦哦~謝謝08-27 17:28
說話啦啦啦
是屬於哪種類型的RPG呢?

08-27 10:47

百合コンの玥炭
跟大家猜得一樣 是穿越劇08-27 17:28
隱弩弦音
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201305/ede672fa7ed86d1b65159c6eed0315ae.JPG?w=300

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201308/273ab384d3cf60e445254fbc6170e6b8.JPG?w=300

08-27 11:35

百合コンの玥炭
我不懂>"<08-27 17:28
神代 なつき
還不錯呢 我之前也想做 但是製作大師載完之後 不太會用就放棄了...

08-27 11:44

百合コンの玥炭
我上次也是這樣~08-27 17:28
Doizi
“需要幫忙嗎?”

08-27 12:11

百合コンの玥炭
你也會做嗎0.0?08-27 17:29
咕咕咕
手的關節處有點讓我覺得不科學 右手

08-27 12:16

百合コンの玥炭
>"<08-27 17:29
芋(๑´ㅂ`๑)╭★
超級期待的說ˊwˋ

08-27 12:31

百合コンの玥炭
等做完就告訴你w08-27 17:29
住在魔界樹上的天翼。
如果裡面會出現玥炭醬我就去玩(被揍

08-27 12:37

百合コンの玥炭
如果沒有就不玩嗎QQ?08-27 17:29
點點
整個大預告,到時候來玩~~

08-27 12:48

百合コンの玥炭
等做完就去你小屋通知你w08-27 17:30
月巴豆頁 楊伐善
相關創作的地方 不過不見了

08-27 13:05

默蒼蒼
做完,我要玩,說好的(誰跟你說好!

08-27 13:23

百合コンの玥炭
好啊~預約完成(誤
等做完就告訴你w08-27 17:30
超好色龍裔
我很期待呢

08-27 13:48

百合コンの玥炭
謝謝08-27 17:30
孤單夜刃
做玩可以給我玩嗎?

08-27 13:52

百合コンの玥炭
當然可以啊08-27 17:30
李澤言我老公-Sakuya
所以會胎死腹中嗎w?

08-27 14:09

百合コンの玥炭
我不知道w08-27 17:30
渺羽
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1232427
給看一下很久前沒做完的作品wwww 載點已掛

08-27 14:58

百合コンの玥炭
閱w08-27 17:31
住在魔界樹上的天翼。
開玩笑的,如果玥炭醬不會介意我很蠢的話也可以找我試玩/(等等不要把自己賣了啊啊啊啊啊

08-27 17:31

百合コンの玥炭
YA!!!我正在等這句!!
抓到試玩 找BUG的白老鼠了>w<(抓抓08-27 17:35
孤單夜刃
YA ~

08-27 17:32

住在魔界樹上的天翼。
不過,我可是傳說中連盯著攻略都可以搞錯的天才......請多指教m(_ _)m

08-27 17:44

SruMsk
嗚喔,有在找挑骨頭專人阿~(誰跟你徵這個!)
喔不對...重來一次...

嗚喔,有在找搞瘋作者專人阿~(喂喂!!)
再给我一次機會...

嗚喔,有在徵人挖BUG阿~
我也可以的說~不過我可能會很機車xD...(下一位!) ((?!

08-27 19:00

百合コンの玥炭
好~就決定是你了!!(誤
不過哇BUG就好...請不要對我毒舌唷(抖抖08-27 21:41
SruMsk
ヾ天翼‧希望〃 >> 我盯著攻略也可以搞錯w...記得是某款簡稱NoF的遊戲來著w(那東西真的跟一般RPG不同阿=口=,想不看攻略拿最好結局真的很要命的=口=)

08-27 19:03

小路(,,・ω・,,)
自製的啊?!!? http://i.imgur.com/EZlzTs5.jpg

08-27 20:52

百合コンの玥炭
嗯~自製的08-27 21:41
小路(,,・ω・,,)
炭姊要加油唷!!!

08-27 22:07

SruMsk
不會啦xD
我只是很機車,不是很白目xD
最多就是偶爾會國文老師Mode(?) 挑錯字或挑語句通順什麼的xD
只要別人的創作沒有惡意,基本上我是不太可能毒舌的(畢竟再怎麼樣都是別人的心血) ((而且我也挺少罵人的說(?
畫的也挺好看的xD,加油~

08-28 00:16

SruMsk
那個OAO...碳醬的問題解決掉了嗎?(早上那個)

08-28 19:54

百合コンの玥炭
沒有解決08-28 21:30
SruMsk
有空也來研究看看=A=
加油

08-28 21:32

SruMsk
經過測試後
目前發現的問題點是:條件分歧偵測不到【[指定對象] 裝備 [指定裝備]】的狀況成立...
當我改成【[指定對象] 已學會 [指定技能]】時可以判斷

所以主要是條件分歧的裝備部份出了問題,開關與其他選項則沒問題
原因目前不明...

08-29 00:27

百合コンの玥炭
那要怎樣才能達成我之前說的那種效果呢>"<?08-29 00:31
SruMsk
抱歉還在研究=口=a

08-29 10:01

Doizi
「『指定對象』裝備『指定裝備』的狀況若無法成立,請嘗試以下方案。」
──方案一:偵測裝備屬性。
(舉例:設主角防禦值原有10,裝備某A裝備後,防禦值變為15,那就可設定為空裝:「主角防禦值=10成立時」與某A裝備:「主角防禦值=15成立時」兩種分歧。若有第二件裝備──某B裝備,那即設穿戴某B裝備防禦值變為16,並將某B裝備:「主角防禦值=16成立時」此分歧加上即可,若要更多則以此類推。)

──方案二:以「其它方式」穿戴裝備。
(舉例:假設有一某A裝備,將某A裝備設定為「不可使用的『道具』」,並增設另一個某A裝備設定為「可以穿戴的『防具』,但是不可卸下」。設置一個「道具」或是「技能」,註明為「更換裝備」,點擊那個道具(或技能)時開啟公共事件A。公共事件A製造選項:「空裝」、「裝備某A裝備」兩種。當選擇前者時,將身上的裝備卸下,並更換為「立繪A」;當選擇後者時,偵測道具欄是否有「道具──某A裝備」,若有,移除那件道具,並且將「防具──某A裝備」裝備在主角身上,並更換為「立繪B」。並在事件最後,偵測道具欄,若因選擇「空裝」選項而擁有「防具──某A裝備」,則將它替換成「道具──某A裝備」即可。若有第二件裝備──某B裝備,則同樣製作道具、防具兩種,在選項部分新增「裝備某B裝備」,依照前述執行,以此類推即可。)

──方案三:數值化。
(舉例:

    全略。


          )

08-29 19:23

百合コンの玥炭
呃...看了三次還是不太懂>"<
方案一的話...萬一玩家換裝備呢?(例如銅盾換成鐵盾)這樣防禦值也一樣上升了耶?
方案二跟三不懂08-29 21:08
Doizi
那麼可以試試看如下方法,

一、將「主角空裝屬性」、「其他裝備屬性」、「指定裝備屬性」以及「裝備後屬性」分成四個變數代入變數1、2、3、4,那麼就可以拿小學數學求出代表「指定裝備屬性」的【變數3=變數4-變數2-變數1】(方案一處理方法)

二、也就是防具穿戴方式由「從裝備選項將防具裝備在主角身上」變為「利用道具(或技能)呼叫公用事件,讓公用事件幫你穿上防具」,這點在事件裡面有個「替換角色裝備」什麼的按鈕,稍微找找看吧!(方案二解釋)

三、遊戲內分成「裝備欄」、「道具欄」兩個位置,當你把「某A防具」給裝備起來時,「道具欄」就會減少一個「某A防具」,而當你將「某A防具」卸下時,「道具欄」就會增加一個「某A防具」。
以此為基礎,以並行處理的公用事件「偵測『道具欄』內是否有『某A防具』」,若是「有的情況」,就是「沒有裝備」;反之是「沒有的情況」的話,就代表著「有裝備」。
(前提:「某A防具」是非賣品。若可以賣出,就會出現「沒有裝備、沒有道具」的情況,顯示會出現矛盾。
前提二:不能「同時偵測裝備欄與道具欄」,若是如此,就會恆保持著「有此道具」的情況。)

四、把那個該死的銅盾和鐵盾刪掉!(治標不治本)

08-29 22:33

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