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[達人專欄] 狩人之頂──《魔物獵人3G》封片感想

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 3 G│2013-08-23 21:17:39│贊助:87│人氣:9485
 又到了《魔物獵人》(以下簡稱MH)主系列新作發售前夕,是時候為上一部作品總結,雖然近半年來只有出門時會跟朋友刷個幾場,早就進入封片狀態,不過如果現在不寫,以後忙著玩MH4就算想寫也沒空寫啦XD。

 當初我從Wii版的3tri迷上魔物獵人的世界,聽聞3rd的消息後,篤信3G會出在PSP上,所以立刻購入一台,順便衝一下2G來認識轟龍等令老獵人們津津熱道的人氣魔物。結果期待已久的3G出乎意料地選擇在3DS登場,這個結果讓我又驚又喜,卡普空並沒有忘記3tri,新的3G正是以此為基礎而打造的,雖然遊戲內容仍有些美中不足之處,像是轟龍沒出場,冰牙龍依然是3rd的弱化版本等等,不過對我來說,沒有比這個更好的結果了,而且也是系列作中我最滿意的一部。

(註:本篇附的所有圖片,皆引自巴哈姆特ACG資料庫的HD版截圖)

 本作最大特點當然還是具有滿滿挑戰性的G級任務,把2G的恐怖殺傷力和速度,加上3代魔物靈活的身手,光想像就令人絕望,也令人興奮無比。卡普空也很清楚獵人們期待的是什麼,港上、下位任務經過調整,而G級任務數量爆多,重心完全傾到G級這邊啦;不過實際衝到G級後,會發現3G的G級根想像中有點不同,不像2G那樣即使近戰也動輒遭秒殺的變態殺傷力,而是更著重在魔物的動作帶給玩家威脅的部分,而這也是3代令我著迷的地方。

 3G與2G有很大的不同,2G魔物的殺傷力異常恐怖,連近戰都有可能被秒殺,遠戰如果不掛根性,隨便被摸一下就得上貓車,但是魔物的動作非常單純,最典型的例子就是金獅子,在牠的面前防具比紙還薄,但是動作非常好抓,拿弓箭來射的話,比打藍跳跳王還簡單。3G則是走不同路線,G級魔物當然是比上、下位魔物高出一大截,但就算是遠戰,除非了少數幾個大招或是防具屬性耐性負太多,否則仍可以撐個兩、三下,不過這不代表可以輕鬆打,因為3G著重如何用連續攻勢把玩家逼到絕路,而且魔物不再只是傻傻的朝獵人直直衝過去討打,而是會躲會走位,還會出假動作變招坑殺玩家。

 招牌魔物碎龍是最佳代表,牠會以拳頭為軸移位轉向,繞到玩家的側邊伺機攻擊,而且會活化身上的黏菌,在搥擊地面時引發爆炸,這與眾不同的攻擊方式,即使是系列作的老玩家第一次遇到時,也會先陷入一陣苦戰。到了G級之後,碎龍又進入另一種境地了,除了走位之外,還會虛晃一招,讓獵人以為抓到破綻拔刀砍去時,迅速回頭補上一拳;碎龍每一招之間的空檔也很微妙,常會覺得就好像在等躺在地上的獵人爬起來一樣,打出下一拳時,剛好又打個正著。這種更靈活的動作,讓狩獵變化性更大,打起來有點像格鬥遊戲那樣更需要隨機應變,也比較不容易刷膩。


 獵人之路,G級才開始,本作更是如此,從任務列表就可以知道,本作相當著重G級任務。2G時,集會所上、下位任務大致比照村任務;而3G則大幅縮減港下位任務,讓玩家能更快晉升上位乃至G級。進入G級之後,還會發現迎面而來的G級任務密密麻麻地列了好幾頁,而且還會愈解愈多。2G時,所有G級任務加起來一共85項,而3G光G1的任務量就有57項,全三星加起來的數字則來到137項(參考wiki任務列表)。雖然數量多只是同樣那幾隻魔物排列組合,不過這也讓玩家在後期刷素材時,提供更多的魔物組合可選擇,降低重複性。

 而標榜「高難度」的複數魔物任務,雖然討伐目標數量增加,但單隻魔物的血量下降,配合全種魔物通吃的新武器屬性「爆破」,刷起來輕鬆愜意,同時也能刷到更多素材,降低收集素材的壓力。此外,這回天字輩素材的出現率頗微妙,雖然攻略本記載的機率一樣是少少的1~3%,但是基本報酬跳出天鱗、天玉、天殼的頻率之高,感覺跳脫了表面機率,一場拿到三、四片天鱗也不是罕見的事。可能因為頂級稀有素材取得比以前更容易,很多玩家缺的反而是部位破壞限定卻又需求量大的素材。

 任務的難度不會太刁鑽,以往單人打起來吃力的連續討伐任務,也因為泛用性強的爆破武器而解除壓力。G3充斥著競技場雙魔物共鬥任務,則帶來更刺激的挑戰,如果嫌不夠,還有下載任務的白海龍、獄狼龍和碎龍等著玩家征服。不過和2G一樣,所有任務都有辦法單人完成任務,這似乎變成傳統了,單人玩挑戰,多人玩虐殺。


 本作的優點就是集3代各作之大成,且增加了最具挑戰性的G級,想玩3代買這片就夠了,就像想接觸2代以前的作品,首選2G一樣。不過3G還是有些缺憾。

 首先就是並未收錄所有3代曾出現過的魔物,其中最重要的就是曾在2代活躍的轟龍,轟龍在3rd因為餓過頭而翻車的糗樣,即使有亞種、咆哮功力更強的移動嘴炮──黑轟龍登場,也挽不回顏面,沒能在3G以G級之力扳回一城,甚至像迅龍那樣出個稀有種瞧瞧,實在很可惜。可能是轟龍跑太急,先衝到MH4去了。

 另一個可惜之處是,弩的玩法延用傳統設定,不像3tri那樣分成三部位自由組裝,無法依自己喜好組出特化弩,減少了自行鑽研拼湊,並試驗如何在實戰發揮更強大威力的樂趣。雖然弩種簡化,對討厭複雜的玩家來說可能算是好事,但會選擇以配裝、戰術本來就比較複雜的弩作為專攻武器的,應該都是喜歡深入鑽研的玩家吧?


 G級缺乏劇情鋪陳,且G1、G2塞太多任務,也是本作不足之處。雖說以往連線任務本來就沒什麼劇情,不過除了討伐煉黑龍時港內的人會多講幾句外,漫長的G級之路幾乎都只有任務說明可看,覺得有些可惜。不過3G裡面劇情含量較高的部分,也只有3tri轉過來的那段,3G追加的黃金面具的祕密,感覺就是個後話而已。

 而任務多雖然好,但是應該可以像村任務或港上位那樣,可以分成更多級別,而不是把一大堆任務都擠在同一級,櫻火龍、翠水龍與青熊獸、狗龍之流並列,難度級別分得太粗略,同一級任務的難度有不小的落差,會導致剛升G級的新玩家無所適從。G級任務難度增加的幅度,比下位升上位更大,更應該要有更多指引,引導玩家一步步提升。


 BUG方面,拿不到增彈、劍聖頭飾的問題後來出修正檔解決了;另一個較具爭議性的問題就是護石表單決定後就無法變換的BUG,造成玩家們永遠只能取得部分幾種護石,而配不出擁有更多好用技能的裝備,這讓很多追求完美的玩家扼腕。不過除非你是那種願意花數百小時專門挖礦撿骨的護石獵人,否則影響也有限,畢竟就算表單沒鎖住,能得到的神護石也沒幾顆。像我也是到快封片時,才終於鑑定出神島,但很可悲的是,我的大地結晶庫存才十幾顆,無法升級,也懶得去孤島採了,因為之前已經為其他風化武器挖了好幾百顆。


 有人覺得,爆破武器也是一種BUG,尤其是從惡搞武器搖身變成國民神兵的覺醒大鹿角,拿來亂射一番的討伐時間可能還比用其他武器正正經經地打還快。不過爆破武器只是門檻較低的強勢武器,像鹿角弓只要配個覺醒+爆師就能維持高檔輸出,而且可以無視肉質屬性猛灌爆破,也不必太在意1.5倍的最佳射擊距離,討伐速度可能還比正正經經地打還要快。

 不過除了月迅、煌黑龍這類比較極端的魔物外,已有很多高手跳出來說,要打出最速效率,還是要用其他屬性武器以及特化後的配裝,爆破武器只是方便且門檻較低,但並輸出最強的頂級武器,例如靠運氣累積的黏菌,常常不如火力驚人的重弩將子彈一發發地打在弱點上。而我自己用弓的感覺是,就算砍掉鹿角也改變不了好用的弓沒幾把的事實,為了製作各屬性弓又要刷一堆稀有素材,如果沒有通用的覺醒鹿角,單人弓手爬G級的壓力會爆增好幾倍,所以我認為爆破武器應該是減輕G級壓摳的措施。


 結論如開頭所說,這是我玩魔物獵人系列以來最滿意的一部,雖然4代即將發售,不過因為本作有G級的份量,加上4代缺乏的水中戰,我相信還是有回頭來玩的價值。想接觸MH的新玩家,目前的首選當然是最新的4代,不過等4代玩到一個段落後,或許可以回過頭來玩玩看3G,一邊比較兩代之間的差別,一邊等4G出來。


最後附上對部分較有感情(?)的魔物的心得感想:

‧眠狗龍
 狗龍一族的驕傲,G級的眠狗非常纏人,雖然殺傷力遠不如後面那堆大咖,但是三倍速狀態下老是不小心被擦到,不斷追咬擦撞累積下來的傷害可不小,如果再被眠液吐中,還有貓車的危機。雖然仍是不用幾分鐘就可解決的雜魚級角色,但打完後感覺好像已經過了十幾分鐘,是最強的雜魚。


‧彩鳥/紅彩鳥
 喚出恐暴龍卻反被咬死的悲劇依然存在,而且這回喚出的可是餓到發飆的極餓恐暴龍啊!如果沒被啃掉,,彩鳥躲在角落鼓囊吶喊助陣的舉動實在很討厭,是賞大便玉的優先目標。不過如果在三方混戰的情況下突然唱催眠曲,原本肅殺的場面會突然安靜下來,倒是會惹得玩家心急如焚,因為如果恐暴龍先醒過來就慘了。


‧櫻火龍
 以前的蒼、櫻火龍與原種差在哪裡,我感覺不出來,不過這回很明顯了。櫻火龍的花式甩尾範圍變更,含火囓咬也不容易躲開,再加上擅長修正攻擊方向,可以把抓錯閃躲時機與方向的獵人逮個正著,雖然登場時只是上位魔物,但初遇時也吃了不少虧。



‧金火龍
 3rd時對我來說最難打的就是金火龍,因為會假動作,又會邊後退邊來個爆炸火球,可以把走避不及的遠戰秒掉。這回的金火龍又學了點櫻火龍的招,假動作與修正攻擊方向的能力又更上一層樓,雖然討伐時間不會花很久,但貓車機率不低。


‧雄火龍/蒼火龍/銀火龍
 雄火龍一門根本被遠戰吃得死死的,因為部位分類多,失衡值又不高,又愛往空中飛,給予遠戰充裕的攻擊機會,然後打個幾發就墜龍。即使上G級,還是拿遠戰沒輒,而且在覺醒大鹿角的威能下,依然擁有很高的墜龍率,引以為豪的堅硬銀火龍頭也可以輕易擊碎。


‧毒怪龍/電怪龍
 毒怪龍沒什麼應付弓手的對策,唯一能造成困擾的就是從卵塊孵化的小基基;電怪龍更慘,因為牠下到背上不是卵,而是像排泄物的帶電謎之物,這招頂多只能嚇嚇近戰,對遠戰根本不痛不癢,而且順手打爆後還可以製造破綻,只能任人宰割。剝下來的素材還可以做成不錯的弓手套裝,是對弓手很好的魔物。


‧冰牙龍/風牙龍
 冰牙龍仍是3rd那隻遜咖,這一點非常可惜。去年為了緬懷原本的冰牙龍,特地打開3tri錄了這麼一段影片。雖然影片中似乎只看到一位廢物獵人而已,不過更人撇除操控手感的問題,當時我打完3G後再回過頭來驗證印象,仍然覺得3tri冰牙龍的攻擊模式確實有很大不同,不只是迅龍式撲擊被拔掉,退後、走避、上前撲擊的反應也差很多,變成只會莽撞地朝著獵人橫衝直撞的肉靶,給人練習如何鎖定頭部猛攻。就我的感覺,3G的G級冰牙龍還不如3tri的下位冰牙龍。

 風牙龍撲擊能力比悲劇化的冰牙龍強一點,G級後還會放四處亂竄的小龍捲風偷襲玩家,不過都只是小把戲而已。


‧綠迅龍
 一般來說亞種都比原種難應付,但這傢伙卻相反,雖然比原種會跳,但綠迅龍的頭老是對著玩家,跳來跳去可以給弓手時間聚氣,落地之時正好可放箭射頭部這個最大弱點;如果碰上瞄準能力夠強的重弩手,綠迅龍的下場會更慘,因為不管跳到哪裡都會被打中頭,更快死。



‧月迅龍
 動作非常快,而且和金銀火龍一樣,牠的頭非常硬,弱點卻在很難砍到、瞄到的尾巴末端,乍看之下只能拿雙劍貼在牠胸旁肉搏。不過月迅龍爆破耐性低,於是出現了簡單的攻略法,拿覺醒大鹿角撒擴散矢衝爆破。如果月迅抗爆破,我想弓手會很慘吧,當初配了套冰屬+2以及通常彈強化的冰牙弓裝去試試,結果花了2X分鐘,因為那尾巴很難射中,而牠本身怕冰的程度也不高。


‧黑角龍
 黑角龍應該是遠戰最怕的魔物吧,因為鑽地攻擊可以直襲遠方,而且憤怒時的殺傷力足以秒殺防禦力沒那麼高的遠戰,偏偏牠又非常愛生氣。如果沒迅速把牠的角打斷,讓黑角龍可以迅速鑽地攻擊,真是噩夢。所幸在大鹿角的威能之下,可以迅速破角,運氣好的話,見面一分鐘內就可以拆雙角。覺醒大鹿角真是部位破壞的神兵利器。


‧紫水獸
 即使3G重新開放水域,紫水獸仍然沒有下水的機會,好可憐。



‧海龍
 3tri時下位海龍裝技能多,很實用,3G的海龍G裝則是大鹿角指定覺醒裝,也是必作防具,所以刷了不少條海龍,有相當深的感情。當初就是我最棘手的魔物,上G級後更加厲害,水中連續側撞,我還是常常躲不開。不過為了應付這隻勁敵,我在升上G級之前就先把長槍練起來了,有危機時只要防守,就不會上貓車啦。


‧白海龍
 陸戰型海龍,死角相當小,且遠近皆宜,相當難纏的魔物。大範圍雷電炸裂具有相當大的威脅性,可以秒掉裝備怕雷的遠戰,而且和原種一樣擅長追擊連段,還會等獵人爬起來再攻擊,或是直接來一發雷電炸裂,即使近戰也照上貓車。有一次打雙白海,在水沒林中間同時有水域與陸地的區塊,另一隻白海龍不知道為什麼一直躲在水邊噴雷球為同伴掩護,即使丟大便玉也不離不棄,當時打得很痛苦,從此以後不敢再選這個任務。


‧炎戈龍/凍戈龍
 由於有覺醒大鹿角的關係,根本不用在乎牠們的殼硬化了沒,反正一下就碎掉了。生態影片還有碎龍打爆炎戈龍的影片,爆破真是牠們的剋星。凍戈龍沒什麼長進,不過G級炎戈龍的啄擊很會暗算人,而且被連續啄擊的第一擊打中,起身後可能還會再被啄中,這招挺陰險。另外炎戈與凍戈是少數沒有稀有素材的魔物,所以做完長槍裝後就沒什麼見面機會啦,也因此我常記錯凍戈的名字,老是叫成冰戈龍。


‧水龍/翠水龍
 這次終於不用在岸邊枯等,也不用擔心牠會死在水邊撈不到,可以下水跟牠們玩啦。下水後喜歡趨前貼著人,常常發呆,挺可(ㄩˊ)愛(ㄔㄨㄣˇ)的,剛玩重弩試試通常彈3的水中威能時,就不小心解決掉G級水龍了。只是甩尾範圍即使消掉亞空間後,還是很大。另外一隻水龍可以剝到兩顆水龍頭,是3G的神祕事件之一。

 翠水龍與原種的差別就在會用橫向水炮掃射,在孤島海邊場景,可以看到翠水龍快速把水面上下的岩山佈景清光光。沒有品味的傢伙。


‧雷狼龍
 雷狼龍超帶電狀態到了3G變得更帥氣,不過牠的頭仍然是練習瞄準的好靶,撲擊動作則可以拿來練閃躲,至於超帶電狀態則可讓獵人適應不同攻擊節奏,習慣之後非常好打,從3rd開始就是很優秀的教練機。不知道為什麼,我跟雷狼龍的碧玉、天玉很有緣,庫存一下就達到十位數,作裝備時倒缺背電殼和尖角,害我還要回頭刷上位雷狼龍,然後累積更多的碧玉。



‧獄狼龍
 雖然很多高手打起來猶如武松打狗一樣簡單,但是我還是不太會應付愛跑到遠方放蝕龍彈的獄狼龍。蝕龍彈還會瞄準玩家直衝過來,當初看影片時就知道很難纏,打起來的確也挺棘手。看到雷狼龍進入超帶電狀態我會很高興,因為以快打快可以更快解決;獄狼龍進入超帶龍狀態後卻更會躲,很討厭。所以怒作獄狼龍裝一套,結果只穿一次就沒再穿了。


‧極餓恐暴龍
 我玩弓箭除了不打水戰以外,唯一不敢打的就是極餓恐暴龍,因為牠發飆時動作快過我用弓箭的節奏,攻擊又非常致命,所以用弓箭只打贏過連續狩獵的極餓恐暴龍,正式一對一時都恭恭敬敬地換別的武器。


‧碎龍
 雖然很醜,但打起來很過癮,因為牠的攻擊模式在系列作中獨一無二,相當靈活且殺傷力也強,既新鮮又具有挑戰性。除了極餓恐暴龍外,3G裡面曾讓我屢嘗敗績的就只有G2關鍵任務的雙碎龍了。G級碎龍就已經夠難打,被打中一下就去掉四分之三條命,再隨便擦個一下就上貓車,而且隨時還會有另一隻碎龍跑來參戰,所以陷入苦戰。想當初2G時穿一套下位轟龍裝就單槍匹貓殺到G2,如今不敢托大,早早換G級裝應戰,總算度過。

 雖然碎龍武器到後期常常會被取代掉,但碎龍弓可是少數搬得上檯面的強力弓呢。為此我還特地配了一套擴散矢強化&挑戰者+2的專屬裝,可惜護石不夠力,或是根本無法再多添集中,所以只能犧牲一下這個弓手必備技能了。



‧皇海龍
 升G級的把關者,第一次打時,拿雷弓慢慢射,打了4X分鐘才贏,後來卻變成不用十分鐘就搞定的大肉靶。打鬍鬚的爽度很高,因為是弱點,而且面積很大,失衡與部位破壞的反應也很大,另外作裝需要大量鬍鬚,有破壞就多一分機會拿到呀。



‧峰山龍/靈山龍
 穿剝取裝上背採靈水晶是常態。單戰或團戰難度差最多的任務,就是打這兩隻啦。G級要守得很小心才能過關,船沒被打爆就已經很好了,更不用說衝上前去擊殺;但多人合力打,除非有人擺爛,不然隨便打隨便過,入決戰場還要等牠走進來一點,殺了之後才不會倒到場外。差別真大。


‧煉黑龍
 G3的把關者,專屬BGM還不錯,而且雖然和皇海龍一樣是大肉靶,但卻是殺傷力很強,而且可以練習水中部位破壞的大肉靶。如果被下壓壓到,接著可能會被爬行輾到,就算是近戰,不管防有多高,都有可能被輾到貓車。所以在陸上最安全的打法是躲在胯下,頂多只會被震一下。破翼的正確方式是打掉肩上那顆熱核,打翅膀只是暫時變暗而已,這點在初期眾玩家的試驗下就已經證實了,但至今偶爾還是會聽到錯誤的攻略方式。

 打倒後可剝取九次,但時限緊繃,如果沒加速剝取的技術,只要浪費絲毫時間就剝不到九次,雖然煉黑很好打,但沒剝完還是會覺得很浪費。


‧煌黑龍
 3rd是大肉靶,但是3G把頭尾彈肉質調低後,變超硬,單人遠戰如果不用覺醒大鹿角,可能會打到哭出來吧,雖然是有高手運用大神島速殺煌黑龍。另外我至今都沒看過琉璃色的神龍玉,如果煌黑龍有在4G登場,一定找牠算帳。


 要挖回憶的話,可沒完沒了,所以這邊只是稍微寫一下,而且略過很多東西,例如單人拓荒一路戰上G3的歷程,然後再跑到外面跟大家一起連線輾過一隻又一隻的魔物等等,這些都是魔物獵人系列最令人著迷的地方。期待之後可以創造出更多更美好的回憶。


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留言共 19 篇留言

咖啡中毒
單人打G3競技場雙王任超爽
根本修羅場XD
這代最有印象的是月迅和雙碎龍
打超久XD

08-23 21:29

藍風Pochafun
如果把雙碎龍丟進競技場,應該會很恐怖XD08-23 21:32
水修
沒有3DS所以純看心得...活在雪山村走不出去的獵人|||OTZ

08-23 22:19

藍風Pochafun
現在是前往新世界的好時機XD08-23 22:20
殘雪夜紛飛
嘛XD,這裡封的更早,目前幾乎是完全沒有拿出來的狀況了,期待四代新感受囉~

08-24 00:12

藍風Pochafun
近半年我好像只拿出兩、三次而已
只是這篇文生得太慢XD08-24 08:38
殘雪夜紛飛
然後,冥海龍呢XD?

08-24 00:12

藍風Pochafun
阿不就卡點(轟)08-24 08:38
Tony
等MH4吧~一起當跳跳獵人~

我MH3G還在收集全勳章...

08-24 00:58

藍風Pochafun
等不及了XD08-24 08:39
新米少佐-いち
單機獵人表示:3G有G3?那不是打完緊急救沒了嗎?(誤。

08-24 01:58

藍風Pochafun
為什麼呢,單人打競技場雙魔物很好玩的XD08-24 08:40
肝霖馬場
雖然有把玩過3ds,不過我依然有點問題

3ds開了3d效能後,魔物會有3d效果嗎?

可惡想玩

08-24 09:19

藍風Pochafun
有啊XD08-24 09:22
肝霖馬場
魔物開3d打沒幾下就暈了吧wwww

結果角色眼冒金星我們也眼冒金星qwq

08-24 09:24

藍風Pochafun
這點因人而異
也有人不開就抓不到距離的XD08-24 09:39
卡茲卡茲大王
我對獄狼龍也沒轍

明明雷狼龍是我P3第一隻無傷打過的魔物

結果碰到獄狼整個(吐血

08-24 11:24

藍風Pochafun
攻擊模式有微妙的差異呀XD08-24 18:20
Kingsman
有趣的是
MH3G的銷量只有MHP3的一半=口=

08-24 12:52

藍風Pochafun
畢竟MH當時在PSP耕耘多年,累積大量玩家XD08-24 18:21
蒔繪
很棒的文章
大概瞭解MH3G版本的狀況了
因為沒買3DS所以沒機會接觸
希望MH系列可以做得越來越好!

08-24 13:40

藍風Pochafun
謝謝XD08-24 18:22
人之心如水之鏡
這畫面是用U玩的吧? 3DS話面有那麼精緻嗎??

08-24 16:17

藍風Pochafun
開頭有註明,這的確是用HD版的遊戲畫面XD08-24 18:22
血麟
沒有3ds,癡癡等待psp版在臨的路人甲路過

08-25 00:24

藍風Pochafun
我也在等SEGA什麼時候復活來一個新主機(毆)08-25 07:36
射定之箭
我超喜歡魔物系列 在還沒成名之前就已經玩得很瘋還被朋友當孝維 但現在卻跟不上進度了 唉... 我沒錢阿TAT

08-25 01:02

藍風Pochafun
3DS和MH3G現在都很便宜呀XD08-25 07:37
Toy.Frog.
=_=)...
還有19天!倒數!

另外....銷量 3G並不輸給P3....(詳細請去看雙方的主機與軟體銷量就能看出端倪)


08-25 08:34

藍風Pochafun
總銷量就是輸呀XD
如果要談裝機量什麼的,可沒完沒了08-25 22:14
Slash
推這篇,看完心得後除了頻頻點頭,也因為文章內提到不少次在下最愛的武器(重弩)

而有種"原來這武器並不如我想像中的這麼冷門"的感覺,重弩是好武器啊(吶喊)

08-25 21:21

藍風Pochafun
3G重弩很熱門呀,火力輸出超猛XD08-25 22:17
血麟
用其他類型武器個人手殘到被怪虐,貓車爽爽。
個人只用狩獵笛,也只會用狩獵笛,卻深刻發現,冷門武器非他莫屬(痛哭)
笛子同好們現身好嗎(揮手吶喊)

08-25 22:18

藍風Pochafun
最冷門的應該是片手吧,跟團連線,好像只有我拿出來用過XD
狩獵笛在團戰中是很好的輔助手,也不算罕見
不過我不會用就是了,只在鬥技大會、訓練所之類的地方用過08-25 22:25
Toy.Frog.
畢竟~主機就賣那些量(當時只有近200萬台的3DS 怎可能賣的贏4-500萬套MHP3 您說是吧)
只是這樣比 有失公平就是了~反而可以看看這次MH4能交出什麼成績單,畢竟也不只200萬台了~
但這樣真的會沒完沒了

08-26 06:41

藍風Pochafun
沒什麼公不公平的
3G還有出WiiU版,並發行到歐美去呢XD08-26 21:49
17
最喜歡新出的那隻奇面族~
在戰場上看到他們兩隻被怪物們輾來輾去就覺得很好笑XDDDD
↑↑壞主人↑↑

07-30 22:08

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