在想UC套牌時想到的,主題是利用「死觸+踐踏」作為基本出發。後面加入了「死觸+先攻」的概念。
規則說明:
死觸(Deathtouch):有死觸異能的生物造成的每一點傷害都是致命傷害。被摸到的生物就馬上死掉,不管防禦力多少。
先攻(First strike):戰鬥中比沒有先攻的生物更早分配傷害,如果先打死敵人,敵人就不能反擊了。
踐踏(Trample):有踐踏的生物攻擊時,打死防禦生物後多餘的傷害可以穿透給防禦玩家。
那我們來看會發生什麼事:
死觸+先攻:只要我有攻擊力,什麼人和我戰鬥就是秒殺,不管他防禦力有多少,永遠只有我殺人,沒有人家殺我。
死觸+踐踏:攻擊過去,對手的生物上來擋,防禦力就算有5,也只能吸掉1點傷害,剩下的還是全部穿透過去。
Deck List:
地(23):
4 Gruul Guildgate(古魯公會門)
7 Mountain(山脈)
12 Forest(樹林)
生物(26):
4 Elvish Mystic(妖精秘教徒)
4 Wasteland Viper(荒原毒蛇)
4 Nightshade Peddler(龍葵小販)
4 Golgari Decoy(葛加理誘餌)
2 Bomber Corps(轟炸隊)
4 Hanweir Lancer(翰威槍騎兵)
4 Ghor-Clan Rampager(狂暴高爾族)
巫術(4):
2 Enlarge(增大)
2 Armed+Dangerous(武裝+危險)
瞬間(5):
3 Searing Spear(炙熱矛)
2 Pit Fight(死鬥)
武具(2):
2 Fireshrieker(鳴火杖)
先攻+死觸,兩隻組在一起就生物戰無敵的組合。
或是讓龍葵小販和誘餌組隊,強迫對手一定要來組擋,然後再用血激或增大來灌大打也是不錯的選擇。
武裝的連擊是先攻的強化版,先攻一拳再普攻一拳,超痛。
危險的誘餌效果也真的很危險,全家能擋都要來擋,擋完大概就全家死光了。