遊戲實況能說明哪套遊戲會得獎(機率.50%)當然要跟蹤很多一直有更新實況玩家才會看到這種機率XDDDDD
本人有在追外國人實況,多半跑YOUTUBE看.(畢竟外國人說話惡搞度也很有味道XD),也有看台灣的....
個人比較愛看./(不分次序)
.
PewDiePie
- 這位最近很少踫可怕遊戲,可是勤勞上傳程度真的給它5星
,Element Animation,
pyschadelicsnake
Smosh
還有其他.太多了數不完..本人最愛在畫圖的時候特別另開視窗看實況+畫圖(艸壞了..)
咳咳..回歸主題..
- TO THE MOON,不要少看一部只用RPG劇本的力量
- 沈默小鎮3(簡說)
- 巴哈的遊戲得獎看法(簡說)
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1:TO THE MOON,只要好劇本也能打倒大製作?!
(第一章後昇天了?!(尸比)
超舊作品2011年(哪兒舊),也是鼓勵初學RPG向劇本發展的遊戲.其次本人好的是WITCH HOUSE (舊作),MAD FATHER(舊作).IB太多人認識,不解釋XD,青鬼就....(RY...阿部鬼也不解釋
我很少踫RPG.真的很少阿..不過看很多人實況某東西來跟風也可以解釋吧>////<!(被揍)
無意抓到TO THE MOON 這部神作(真的是無意點到呢...)
聽說是使用RPGXP大師製作,亦加入PIXAL ART?繪畫...
回顧這遊戲...
TO THE MOON沒有主角,不屬於任何角色
玩家才是主角呢,而我們以[觀看者]身分看著他們走到結局....沈思問題.
何以見得?
看了很多過往的介紹,如果以圖文介紹這篇真的很接近製作人做出來的答案.
此篇有說明,要將記憶修改只能用於將死人之人下(?)...
其實本人也留此到,當女醫生想取得動物屍體資料時旁邊的車子竟然是沒有損壞的狀態?
我當下在想.應該是BUG吧?
遊戲跑到結尾,發生於Dr. Neil Watts身上一秒閃紅畫面,還有他轉過身吃藥的動作,這下才明白原來不是!XD
結局完全無違和地接上序幕的呼聲
說不定FREEBIRD GAMES製作的下一部續作會換掉其中一位角色嗎?
這套只是用RPG製作大師+PIXAL ART?做出來的遊戲卻可是在2011年打倒了大量遊戲?!http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%BB%E6%9C%88%E7%90%83
2011年後期不斷出現大量RPG遊戲,大概也是受到它影響嗎?XDD果然可以套用RPG大師姨媽一席話.
故事劇情才是遊戲的重點,戰鬥畫面只是綠葉,不管是長短..TO THE MOON挺遺憾的地方,大概是人設跟CG格
可是再細心思考,也能說這是故意(畢竟世界上重量級,不收費畫圖,人設跟CG的繪作家多上億數字)...這是給予玩家大量想象空間決定主角跟其他角色的臉孔?.TO THE MOON聚集人類腦袋的最貼身的人性
面對危機的時候
面對疑慮的時候
面對矛盾的時候
面對責任的時候
面對死亡的時候
面對逃避的時候
面對小孩的時候(喂)這算是一部哲學書的遊戲化吧?(雖然過了2年.|||)
當人年老走到人生終點/當人因意外要提前走到人生終點前,內心各種波瀾
請再看看另類名作IB
它後製期也突然加入[人性原素]劇情,使之更強大.因為[人性]最觸動人心..
所以麻.各位RPG製作大師的初心者不用懼怕,用劇情先為自己打開一條路,抱著製作自己內心的原意做出作品,先不要在意華麗細緻,戰鬥場面,行走地圖,後製再改善即可(這也是跟自已說的...)
因為我已經有一部RPG遊戲難產了..哈哈哈..
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2:沈默小鎮3個人觀後感(地雷可能有慎觀)本人看了不少朋玩沈默的小鎮3實況
結論:..地圖好長,要不是聽他們實況+吐槽,我會果斷把它當作背景音聽實況阿XD|||(被眾人打死)
每一位出場人物角色背景故事粗略不能說多也不能說少
(雖然有感覺各角色支線會在後期補充)||||
可是現在感覺好像在塞畫面喔XD|||,看配角跑一跑就掛了...
該死的是讓我印象最深刻竟然是不女不男的人妖博士XDDD,)
另外.小BOSS中BOSS大BOSS難度跟技巧度,激強,立馬放棄XD(大笑)
看大家死好多次+藥水狂人.真的為他們傷心+傷神...結局,還要不做任何動作鍵才有HAPPY ENDING..(這點第一個誰會想出來呢?!)
有點像MISAO的長版遊戲..只是戰鬥部分較少(找屍體),角色故事印象較深
MISAO(操):
如果有得罪沈默系列的粉絲,真的非常對不起...
能做出3部曲以上的RPG長遊戲是很累的事
且請不用生氣OTZ
本人亦領受過長篇RPG的壓力,設定故事..最後因為戰鬥部分設定卡瓶而把整套RMVX刪了.TAT....
我的劇本全部沒了..而且做了好幾章..人物行走圖也畫到吐..
也有想過研究做像那些如THE WITCH HOUSE, MAD FATHER感覺的RPG.(一邊跑一邊砍一邊逃好刺激阿...
FINALLY..沒有幹,太忙了!!!!!
所以各位RPG大師們,木瓜只能給予打氣而..OTZ
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3巴哈的遊戲得獎個人看法(簡說)評價比賞價還多的樣子...(主觀)
我也是作為評的路人.投漫畫比率比較遊戲方面上更熱心
很難受的原因.
回報率.
沒有製作遊戲經驗的朋友,你知道製作遊戲的過程嗎?/口
不是團隊參加,而只靠一人力量,一雙手,十根手指,繪畫,動作設定,設入程式,不斷的測試畫面,抓BUG,CG修改,劇本設定,花睡覺的時間看參考書,包裝...相比下漫畫的程序較少
(這部分本人加以保留)漫畫可以偷偷躲在任何地方畫(例:長痔瘡躲在公司馬桶建稿.(X)
遊戲卻不行呢.XD||||
(誰會這麼財拿著筆電級電腦在上班的地方做非工作的東西XD||||)表演台上一分鐘,表演台下十年功.一台怪獸大學也要花幾年時間,過程沒有人理會過..只等著它奕播..只說好看跟不好看.遊戲故事劇情神馬的..雖然只換藥瓶而不換藥,可是參加者也有可能沒有想過他的作品會關連到其他大作品吧?
(如果銅獎是楓X谷,那銀獎叫XLIGHT?金獎叫WINDOW 98 ?(被揍飛)(除非該比賽遊戲作者本人(單人)空閒程度是一天24小時不眠地玩PC,OLG+電玩+製作遊戲XD|||)
否則不能不知道自己的作品會像什麼.XDDDD(超級欲哭無淚).
電腦遊戲的發展....如果從1990年代中期開始留意..由桌上電腦發展->現在,遊戲味道的內容開始飽和,會有犯沖已經不意外,本人小時就有踫.ASIADOG這個一定有不少老電玩家知道..那是FLASH遊戲平台,後來出現的OLG盛行,惡靈4超進化,各種戰爭遊戲由第三人視變成第一視覺..劇本只是換了位置,越來越多意料之內的劇情發展....
只要有這種想法,躺著也中槍也沒感覺了...(喂!你...
不過現在有一種熱潮鬧起..
勉勵劇
哲學劇應該跟2012年12月21日後期,世界環境破壞,生物滅絕,還有各國地區貪污太多而鬧出來吧?(雖然沒有正式觀察這些年內遊戲進展熱潮方向.)
現在我還要再睡個1小時,然後上早班|||我該開始考慮把睡覺時間列入趕圖稿子的範圍吧(OTZ)
以上皆個人稚嫩意見,請各位不要因此作出爭議M(_ _)M,這是日誌!
感謝看完(自我滾去死)