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【箱庭の世界】自創素材審核區

作者:Ehecatl│2013-07-21 23:01:35│巴幣:4│人氣:468

如果你發現目前現有的材料無法做出你想要的道具,可自行創作新的材料。
但請注意,目前的材料只是基本材料,請別創作寶石,魔法礦產、魔獸材料等高階資源。
現階段不開放元素精華與生物資源自創。

如果真要創元素精華以及強化專用素材要附上強化列表參考,且個人不建議創作。

精華限定只能出產於東門,而北門和東門分別有著礦物和精華的採集優勢。
至於靈草
、木材生物資源則為西南門共同具有採集優勢

詳細說明請見公會Wiki-新資源材料創作格式

以下先做一個通用格式,請想要加入其他為收入材料的人使用。

開放自創部分:

  • 礦物類【初階基底素材】之自創,但【礦坑寶石】除外
  • 礦物類【初階建築素材之自創
  • 植物類【初階基底素材】之自創
  • 植物初階建築素材之自創
  • 【選定特性】-【素材特徵】之自創
  • 【選定特性】-【消耗品用特性】之自創

不開放自創部分:

  • 【初階基底素材】、【初階強化素材】【初階建築素材】之外之高等素材自創
  • 礦物初階建築素材中的【礦坑寶石】之自創
  • 動物類【初階基底素材】之自創。(已有固定模板,使用時自行套入物種即可。)
  • 動物類【初階強化素材】之自創已有固定模板,使用時自行套入物種即可。)
  • 精華類【初階強化素材】之自創
  • 【固定特性】之自創
  • 【選定特性】-【強化適性】之自創


  • 附註:不開放自創部分可藉由與系統溝通後,酌情予以通過



基本素材格式



素材名稱
素材類型:【初階基底素材】、【初階強化素材】or【初階建築素材】
採集地點:如果沒有指定地圖可以只填地理環境資料(地形、氣候、濕度、溫度等資料。)
素材特性:參考下方
素材敘述:隨意創作,簡述外觀和用途。



素材特性列表





固定特性-作為某類【基底素材】必當有的性質。

【金屬】 金屬材質一定會有的性質,堅固、沉重、導電,與魔力的相性差
【礦坑寶石】 出產於礦坑的寶石,必須藉由挖掘方式獲得,作為化石的琥珀以及大部分的礦物寶石皆屬此類。 適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【獸骨】 骨質素材一定會有的性質,堅固度和重量都適中
與風、火
、暗屬性相性優良。
【動物飾品素材】 在動物類素材中,比起其他用途更偏向於用來製作飾品的素材。
適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【獸藥】 取自特定生物身上才具有效果且大多用於製作消耗品的動物類素材。
因其特殊功效而獨立於其他同類素材,蜂蜜、鹿茸、牛黃、牛眼淚、五靈脂皆屬此類。
只能用於製作消耗品,無法用來製作武器、主防具和副防具。
【體液】 體液素材一定具有的性質,用於製藥和強化。
木材 木質素材一定會有的性質,輕量,一般怕火
與水、土
、光屬性相性優良。
靈草 靈草素材一定會有的性質,製成裝備時輕量,脆弱、怕火
作為【基底素材】時與水、土、光屬性相性優良。可以用於製藥和強化。
【建材-石材】 岩石類建材一定會有的性質,堅固、沉重,適合拿來興建建築
建材-木材 木材類建材一定會有的性質,堅韌怕火
具較大再利用性
,適合興建建築



選定特性-依照材質的不同,而產生的個別特性。


素材特徵-各素材的物理特性。

【鋼硬】 材質更為鋼硬,互擊時的優先度較大,同時更不易毀損,金屬專用。
【延展】 使材質具有伸縮性,碰上撞擊性或重壓攻擊時較不易毀損,金屬專用。
【磁性】 能夠吸引鐵磁性金屬,金屬專用。
【低密度】 材質更為輕巧,輕巧度遜於【輕巧】
但保留了金屬的堅固與耐用,金屬專用。
【耐蝕 提升金屬材質對於腐蝕效果之耐性,金屬專用。
【柔軟】 使材質更為柔軟,對於撞擊性攻擊具有較佳防禦力,獸材專用。
硬皮 使材質不具同類素材般的韌性,但對於斬擊具有較佳防禦力
木材、獸材專用。
彈性 使材質具有良好彈性,適合用於製作弓類等遠距離彈射武器
木材、獸材專用。
【輕巧】 使材質更為輕巧,適合用來製作飛射、彈射用的箭矢木材、獸材專用。
【沉重】 使材質更為沉重,以重力來作為攻擊手段時優先度較大。
脆弱 使材質更為脆弱,對於撞擊或重壓耐性較低,但其輕巧度更勝【輕巧】。
編織 使靈草類材質能夠製作成武器或防具,對於撞擊具有較佳防禦力
靈草專用。

【紙本製造】 使靈草類材質能夠製作成紙質裝備道具,靈草專用。

強化適性-
對於各強化系統的特殊適性,使用對應系統的強化,可能會有些許的判定優勢。

【風屬性適性】 適合進行風系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【火屬性適性】 適合進行火系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【水屬性適性】 適合進行水系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【土屬性適性】 適合進行土系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【光屬性適性】 適合進行光系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【暗屬性適性】 適合進行暗系統及其分支屬性的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【血液適性】 適合進行血系統的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【毒性適性】 適合進行毒系統的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【魔法適性】 適合進行魔力系統的強化
能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【煉化適性】 適合進行對裝備本身物理性質面的強化
例如提升裝備耐久度或銳利度等。


消耗品用特性-消耗品專用的素材特性,大多為血液、毒液與靈草類素材之特性。

【毒性】 使消耗品具有毒性。
【麻痺】 使消耗品具有麻痺能力。
【出血】 使消耗品具有妨礙傷口癒合之能力,同時造成持續傷害。
【迷幻】 使消耗品具有迷幻能力。
【睡眠】 使消耗品具有催眠能力。
【燃燒】 使消耗品具有燃燒能力。
【冰凍】 使消耗品具有冰凍能力。
【吸收】 使消耗品具有吸收能力。
【淨化】 使消耗品具有淨化之能力,能夠用以解除或減弱詛咒系負面狀態。
涼血 使消耗品具有強化耐熱能力之效。
【抗寒】 使消耗品具有強化抗寒能力之效。
【安神】 使消耗品具有解除精神系負面狀態之效。
【解毒】 使消耗品具有解毒之效。
【洞察】 使消耗品具有偵測隱形之能力。
【照明】 使消耗品具有照明能力。
【爆炸】 使消耗品具有爆炸的能力,爆炸與火焰並沒有直接關係。
【氣味】 使消耗品具有散發強烈氣味的能力。
黏稠 使消耗品具有黏性(其素材特徵版本為:【黏性】,而【黏性】為蟲絲專用,故不開放使用。)
【腐蝕性】 使消耗品具有腐蝕性的能力。
【體質強化】 強化個人體質。
【力量強化】 強化個人力量。
【敏捷強化】 強化個人敏捷。
【智力強化】 強化個人智力。
【意志強化】 強化個人意志。
【聽覺強化】 強化個人聽覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【視覺強化】 強化個人視覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【嗅覺強化】 強化個人嗅覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【生命恢復】 同時回復傷口與體力
但總體而言效果會略低於【體力恢復】和【傷口治癒】。
【體力恢復】 加速回復自身之體力,甚至能夠解除虛弱狀態。
【傷口治癒】 加速傷口之癒合,甚至能夠解除出血狀態。
【精神恢復】 使消耗品具有精神回覆與提神之能力。
【魔力強化】 使消耗品能夠使用以魔力作為根本的簡易能力



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