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【RPG公會】魔法理論課程-法則抵銷理論(法則間的衝突)

作者:海角一沙鷗│2013-05-25 22:52:34│巴幣:0│人氣:224
法則抵銷理論(法則間的衝突)

  在上一堂課裡,我們談到了物件與法則的衝突,物件與法則的衝突純粹是魔力的比拚,誰的魔力比較大,誰就可以留下來。但是法則與法則之間的衝突就不是這麼一回事了,法則之間的衝突我們稱之為法則抵銷理論,以下我們就來介紹法則抵銷理論幾個比較重點的地方。

  首先,法則抵銷理論只適用於兩個空間重複、物件相同、屬性一樣,但屬性內容不一樣的法則,我們稱呼這種會互相衝突的法則為「互斥法則」。當互斥法則在同一個空間出現時,會出現法則互相抵銷的現象。舉個例子來說吧,這裡有一個3*3*3公尺大小的法則空間,裡面部分的空間法則如下:

  .空間內重力為0
  .空間內部不允許光線存在
  今天我在這個法則空間外面打開了一個5*5*5公尺的法則空間,裡面部分的空間法則如下:
  .空間內重力為5
  .空間內部允許光線存在

  在內部小結界的阻隔之下,這兩組法則可以平安無事的維持著,但是當我以外力破壞了內部的結界時,如果沒有IOD的保護,這個空間就會產生法則抵銷現象,這兩組法則在接觸時會互相抵消,以法則能量比例去達成一個平衡點。

  以第1條法則為例,在經過若干時間的抵銷之後,整個空間的重力會是
  [3^3*0+(5^3-3^3)*5]/5^3=3.92(G)
  如果像是第2條無法以比例計算的,就會以法則能量較大的為主,所以第2條的表現就會是允許光線存在。

  法則衝突理論最常用於破壞法則空間,若原施法者還有施法能力,那空間的法則若被修改,只有原師法者才能夠調整回來(我們稱之為法則的不可改狀態)所以想要使法則無效,除了使施法者失去能力外,還可以利用法則衝突理論,灌注夠強大的法則來抵銷原本的法則,或者是直接破壞結界,使法則跟外面原有的自然法則互相抵銷,這都是可行的做法。另外在創造法則空間時如果沒有完整的聚集上位能量,也很有可能會引發法則抵銷使得結果不盡理想,最壞的狀況有可能會因為法則建構不全而導致空間崩壞,所以務必要謹慎才行。

  學習強制進入假說及法則抵銷理論的目的其實是要使各位重視在學習法則時可能會發生的種種問題,小小的問題便有可能會引發重大危機,還請各位嚴肅以對。接下來我們要介紹法則的各式應用,透過法則的協助可以使結界更加多元化,那我們下次見~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2022009
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