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薩爾達傳說-天空之劍 遊玩雜記02

作者:Kumori│薩爾達傳說:天空之劍│2013-03-01 20:00:35│巴幣:2│人氣:274

第一個石板開啓的地圖,遇到了老面孔「哥隆族」,他們好像很喜歡
玩相撲還是什麼?



再來是這個奇妙的種族,遇到危險會偽裝成草叢,我覺這蠻可愛的,
但他們長老就......不予置評。

薩爾達系列一向是解謎重於戰鬥,而戰鬥一定是技巧重於數值(反正
薩爾達系列的武器本來就沒有數值),還有各式各樣的道具也是這遊
戲的醍醐味之一。

本作的戰鬥活用了M+的功能,所以相當注重攻擊的方向,我覺得這
蠻好,也為戰鬥增色不少(當然系列作一直也都很棒)。不過玩到
目前為止,我還是覺得沒有轉鏡頭的功能讓我很痛苦。然後我很少
用盾,每次要用時都會慢好幾拍(太不熟練的關係)。我魔物獵人
玩太多了,以致於常常想要回避或者自動鎖定。OTZ

第一石板的地圖是森林,一路走來倒也沒卡到什麼關,只能說遊戲設
計者真的很厲害,提示得恰到好處。不過在天望神殿打本關的Boss時
我就超慘的,一直被打死......跟MH養成的習慣有很大的關係。在死了
五六次後,終於擊退老大,但完全沒有初次大倒大型魔物時的感動(
廢話!又不是第一次玩薩爾達了),有的是對自己手殘的理解不能。

這樣說好了,我玩魔物不太會流手汗,但玩薩爾達時,我手汗直流,
汗流浹背。(那是因為昨天很熱的關係吧,咦?)

總之,目前拿到第二石板了,下回見囉。
(最近有玩DQ7的人,聽我說我拿到第二石板的話,肯定會誤解吧)

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留言共 4 篇留言

Kyosuke
這次薩爾達的運動量大多了,流汗正常啦XD
不過盾牌我很少用,畢竟有耐久力的問題
後來取得的海拉爾盾才可以盡情使用
戰鬥要多花點頭腦才安全XD
假動作很重要
這片我大概要等WiiU入手後才可以跑進度了

03-01 20:23

Kumori
你也還沒破關啊?

戰鬥也要動腦筋,這也是薩爾達
讓我覺得好玩的原因之一。03-01 20:33
Kyosuke
因為我家的Wii去年外借,現今尚未回歸
我的進度還停留在打完第一次魔族長戰Orz
等到買下Wii U還有感應條後才有機會玩(M+手把還在),舊記錄只好放棄囧

03-01 20:40

Kumori
也就是說我現在進度已經超越你了?03-01 20:45
Kyosuke
應該已經超越了吧,我也不記得第一次遭遇魔族長在哪個階段了
不過剛好正在弓道部修行,就算Wii還在大概也沒心思玩吧

說到薩爾達,啟蒙作是大地汽笛
不過到現在還沒破,停留在最終BOSS前
反倒是後來購入的時之笛先破了囧

03-01 20:59

Kumori
我最早作是GB的夢見島,當時是黑白的呢。03-01 21:10
Kyosuke
夢見島我是透過3DS的VC平台玩到的
有點相見恨晚的感覺
不過整篇故事是一場夢真的有點震撼到XD
照片漏了幾張沒取得,實在不甘心T_T

最近買了神奇果實的兩個章節
打算等夢見島完成後再開始玩

03-01 21:35

Kumori
那時我還不會日語,完全靠攻略本破關,
故事完全不懂,但還是覺得很好玩。

後來又玩了SFC和GBA的,近期就曙光公主
和天空之劍。03-01 21:46
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