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《哈比人歷險記-中土世界中的冒險小英雄》

東方院 饅頭 | 2013-01-20 17:48:58 | 巴幣 12 | 人氣 1193


 

 
 
遊戲名稱:哈比人歷險記(The Hobbit)
遊戲平台:PC單機遊戲
發售日期:2004-01-10
遊戲價格:NT (???) – 歹勢,事隔已久,已經忘記購入價格Orz。
遊戲人數:僅限1人
遊戲類型:動作遊戲(含角色扮演&解謎)
代理廠商:卉谷科技 / 斐凡迪環球
開發公司:Inevitable Entertainment
 
前言:

會寫這一篇心得文,基本上就是希望把遊戲介紹給大家看,至於寫心得的動機我想不外乎就是因為進了電影院,到出來還意猶未盡所產生的怨念導致(笑)
 
等代有10年之久的魔戒系列前傳,再度由(彼得傑克森)大導演指導,帶領著所有魔戒迷們重返60年前的中土世界,雖然原著只有一本書,但導演卻將集數拉成了三部曲的長度,不過相信已經看過電影的人,對於首部曲的評價應該都是不會太差才是(哈!)嗯~但今天的重點是遊戲!
 
        這一款(哈比人歷險記)其實不是電影遊戲,雖然光看遊戲封面就大概可以猜得出來,紅毛猩猩人怎麼可能是我們帥帥的年輕比爾博呢?!?!這其中一定由甚麼誤會呀?!?!嗯~這是因為它是直接由小說故事改編而成,非電影類遊戲,所以自然裡面的人物設計就不會直接參考電影人物來當模組,但其實從服裝和外型大概可以了解到它是哪一號人物,畢竟不管是電影或者遊戲,都是參考小說下去改編,自然要搞到完全似不像也不太可能拉XD
 
 那廢話不多說!(我知道很多= 口 =”) ,讓我們來一起看看這究竟是一款怎麼樣的遊戲吧!
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小弟有錄製[影音的說明檔],有興趣的大大可以[開著聽]或者[邊聽邊看]

另外一點就是,聽[影音檔]如果[不想被劇透]、被捏的話,請快轉至[40分之後]

[文章部分]則是(跳過【人物介紹】的地方),就可以囉~感謝




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【登場人物】
 
 
<正方>
 
 

甘道夫:
在還未升級成白袍巫師前的灰袍甘道夫,仍舊是大家所熟悉的角色,帶領著小哈比人和13位矮人前往伐龍的最強進戰法師!
 

比爾博:
本作的主角,驍勇善戰(誤),空氣般的存在感LV.99,不甘平淡無奇的生活而決定大幹一番的怪怪小夥子。
 

矮人們:
小弟其實也沒看過原著,所以名字更不可能熟記,大概給大家看一下在遊戲裡的模樣。
 

索林:
看過電影的都知道這位矮人的精神領袖,特徵是拿著橡木盾牌(漂流木)趴趴走!?
 

利安娜:
電影中目前沒看過的女角,因為在食人妖洞穴被比爾博所救,為表現感恩,後期曾為了報恩而幫助比爾博逃脫木精靈族的威脅。
 

瑟蘭督伊:
精靈國王-瑟蘭督伊,相信有看過電影的大伙們都對它有些印象,不過在遊戲裡也是一樣,登場次數極少。
 
 

河谷鎮長-巴德:
河谷鎮是位於孤山與長湖鎮中間的一個人類城鎮,原著中的鎮長似乎不是巴德,而是另有其人,則巴德是長湖鎮的領袖,也非鎮長,經過五軍之戰的事件後才升格為鎮長。
 
 

比翁大熊:
在小說的設定中是一位變形人,善於於夜間行動,且與動物為伍,有參加後期的五軍之戰,擊倒了阿索格之子,波格,並救出重傷的索林。
 

<邪方>
 

食人妖三人組:
相信有看過電影的都對這幾隻食人妖相當印象深刻,我記得本傳的食人妖似乎沒有開口說過話的樣子?
 

地精王:
地精們的首領,不同於電影的形象,沒有高大肥重的身軀,也沒有噁爛的垂下巴,最重要的是,"長的跟其他地精差不多"。
 

石巨人:
形象與電影裡面的好幾尺高的樣子天差地遠,感覺遊戲的是小石人,電影那才叫石"巨"人呀!
 

咕嚕:
魔戒故事中的靈魂角色,因為拿到魔戒後墮落,產生了兩個人格(神經病?),但遊戲中只露過一次面,就再也沒有戲分囉!
 

史茅格:
摧毀矮人家鄉的惡龍,也是甘道夫深憂的一隻巨獸,非常喜歡財寶,但不曉得是打算拿去做甚麼,原著小說有提到說史茅格的肚子上佈滿著寶石,所以難以攻陷。
 

懷特王:
在蜘蛛三姊妹的巢穴裡的亡靈領主,不確定跟三部曲的亡靈王有甚麼關連性,其手下各個骷髏頭樣。
 

蜘蛛三姊妹:
不安分的矮人跑去外地冒險時被蜘蛛給抓進巢穴裡當晚餐,一共三隻大型蜘蛛,從配音的聲線來看,三隻都應該是母的。
 

波格:
阿索格之子,成為了半獸人新領袖後,為了替父親報仇而帶領著半獸人軍參加五軍之戰。
 
 
 
 
【怪物介紹】
 


野狼:
玩家會戰的第一種敵人,成群結隊,因為初期主角血量並不是很多,所以會有不小心就被圍爐到吃土的狀況。
 

小穿山甲:
跟隨在第一隻BOSS身旁的小怪,是個麻煩的小東西,感覺打王的時候礙事第一名的小怪。
 

洞洞長頸龍:
龍如其名,會奪藏在小洞口裡面的長頸龍,會趁你經過洞口的時候爬起來咬你一口,大部分狀況都是數個洞口排列在一起,所以有些難應付。
 

小綠人:
樣貌有點像是青蛙人外型的小怪,雖然一次出現的數量極多,但由於都是一刀斃命,找不到成就感的可以拿他們開無雙(!?)
 

藍色野狼:
比野狼稍微強悍一些藍色版野狼,同樣成群結隊咬比爾博XD
 

紅色小蝙蝠:
在遊戲中極為少數飛行系敵人,如果不是用跳躍攻擊解決牠,就是用石頭把牠給宰了。
 

地精礦工:
住在石礦山內的怪物,地精階級裡最普通的怪。
 
 
炸彈地精:
特點如其名,會投擲爆炸的石頭攻擊主角。
 

法師地精:
相當神奇的一隻地精,會使用強悍的火焰柱來攻擊。
 

強化型地精:
比一般地精粗壯,特徵是拿著一把大刀。
 

強化型地精2:
拿刀帶盾的地精,如果不先破防再攻擊,會非常難以擊退。
 

食人花:
感覺只要是一株植物然後花苞綻放類型,特徵又是會咬人的話大概都可以稱為食人花!?不會移動位置,跟洞洞長頸龍一樣。
 

小黑蜘蛛:
除了特徵是比較小的黑色蜘蛛外,其功擊力和防禦力都遠遠輸給別的蜘蛛,但保有蜘蛛們的共性,敏捷。
 

咖啡蜘蛛:
除蜘蛛BOSS外的體型最大的蜘蛛,防禦當然也高人一等,格檔是牠們善用的招數之一。
 

毒蜘蛛:
移動速度很快,而且喜歡從後面桶屁屁的毒蜘蛛,會讓主角馬上陷入中毒狀態,讓戰況變得棘手。
 

紅蜘蛛:
比毒蜘蛛體型稍微大一些的紅蜘蛛,但擁有比毒蜘蛛更快速且更著越的攻擊能力,同時也可以讓主角陷入中毒的窘境,是個難纏的敵人。
 

綠色&藍色青蛙:
一臉就是青蛙樣的青蛙!?綠色和藍色的差別在於攻擊力和防禦力,感覺就像線上遊戲的怪物,換個顏色就變強了?!
 
 
 

骷髏士兵:
移動速度慢,但是皮異常厚的骷髏士兵,被牠手上的長劍揮到,殺傷力也是不容小覷。
 

骷髏士兵2:
簡單來說又是強化型,喜歡拿著盾牌格檔然後趁機桶你一刀的怪物,跳越攻擊是對付牠們的最佳辦法。
 

骷髏弓箭手:
骷髏怪物系列的遠功怪,但功速依舊是緩慢。
 

紫色骷髏:
看起來一臉法師樣的骷髏兵居然不會放魔法,只會拿著長劍揮擊,可見牠一定是失憶了,特點是擁有較於其他骷髏士兵更強的戰力。
 

座狼:
獸人專屬座騎,但遊戲中沒有騎乘著戰狼的半獸人,最多只有戰狼的單獨戰,牠是狼系列怪物裡能力最卓越的一隻,防禦力相當然爾也是頗高。
 

半獸人:
索倫和薩魯曼軍的常用兵,受到其他矮人、精靈、人類視為共同敵人的半獸人與座狼,爆發了五軍之戰,而能力方面則是所有小兵中攻擊最高的,受到3隻以上的半獸人圍剿,可以不費吹灰之力的直接到天國去。
 
 
 
【BOSS】
 


穿山甲:
初期血量低迷的狀況下,正面迎戰需要多磨練技術才有機會戰勝,不然其實可以小心繞過的BOSS。
 

地精王:
長的跟電影中的肥仔樣貌不相像的地精王,根本就是地精戰士的放大版,除了有卓越的能力以外比較沒有特色的BOSS。
 

中型蜘蛛:
比一般的蜘蛛還要硬皮,攻擊力也不可小覷,但比起蜘蛛三姊妹,確實弱勢許多。
 

懷特王:
長相和聲音與電影三部曲中的王靈亡頗為相似的亡靈領主,會施放強大的黑色系魔法攻擊,通常受到重創的主角很容易一個閃神就被魔法給打死,但由於附近會提供補血菇,對付起來比較沒有那麼棘手。
 

蜘蛛三姊妹:
這是一個連續的BOSS車輪戰,但中途可以存檔,所以難度大為下降,除了大姊蜘蛛需要藉由屬性石頭來牽制攻擊以外,二、三姊蜘蛛是可以硬幹仔掉的。
 
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【戰鬥系統】
 

《武器》:長棍、投石、刺針(那把會發藍光的短劍)


《各武器的特性》
 
長棍:除了攻擊以外,可以作為趕錄或者地形過關用的工具,[撐竿跳]是遊戲中不可或缺的動作要素之一。
 
投石:作為本作的遠程武器,除了直接投擲或者瞄準投擲以外,在過關的路上會取得不同的強化屬性石,在時限內可以使用不同屬性的石頭攻擊敵人。
 
刺針:功擊力比長棍高,也能作為清除大片蜘蛛網用的工具,缺點是不能撐竿跳!?,感覺有點可惜。



《武器技能升級》
遊戲中會在過關期間或者在寶箱中得到技能捲軸,隨著技能的提升,功擊力和招式也會有所變化,例如:長棍可以從1段攻擊成長為連續3
段攻擊和迴旋攻擊。




《地型武器》
其實不是甚麼必殺武器之類的東西,純粹是關卡中所出現的炸桶,可以藉由在遠處投石引發爆炸攻擊敵人。




【存檔系統】
存檔點很明顯的就是高級蠟燭臺上面放一顆龜派氣功球,那存檔的用意基本上就是記錄一下死亡後的重生點,但往往要是那該死的記錄點都不出現的時候,就只能硬著頭皮
闖關死了之後又要打很長一段的關卡。




【魔戒系統】
在關卡進行到中期的時候會取得玩家期盼已久的魔戒,一樣是從咕嚕那裡摸來的。



《用途》
魔戒在電影裡面最著名的能力不外乎就是隱形囉!借由隱形的能力,讓主角可以【潛行】在關卡之中。
隱形時周遭的景色會有所變化,敵人也會看不見你,但還是有許多敵人可以直接查覺到主角的隱形能力而攻擊,有時候是逼不得用魔戒過關,有時候則是自由利用,但本質上魔戒在本作的用途是配合關卡使用,一旦使用武器攻擊就會原形畢露,變化性較少,這一點略為可惜。
 
【人物升級系統】

《血球》
這款作品沒有設計甚麼等級系統,取而代之的是人物左上方的血球,每一顆血球遭受攻擊會依傷害判定減少的數量,如果是輕微的就會從大顆變成小顆,如我是遭受重擊也可以一次損失好幾顆。


《水晶》
        水晶就是讓血球數增加的唯一途徑,左上有一條像是經驗值條的橫槓就是水晶質量,吃的越多就會升的越快,吃滿了就會多給一顆血球,以此作為這款遊戲的升級系統。


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【遊戲道具&物品】


 
《銀幣》
不管在過關路上、寶箱裡、支線任務…等等,都有機會取得銀幣,作為遊戲的交易媒介,銀幣的用途就單純的只為了買商店的道具而已。


《商店》
商店會出現在每一關的過關之後,所以若是錯失一次機會就會少買一些東西,但沒有銀幣的話,一切都是免談囉!商店會販賣的商品,例如:投石的石頭、藥水、擴大包包格數的東西….等等。




《寶箱》
這是一個令人又愛又恨的怪東西,主角比爾博承襲了家族的天賦,擁有開鎖的能力,所以沒有鑰匙也可以打開的辦法就是去解鎖,這時候就會有小遊戲給玩家訓練反應能力了。
        遊戲中有[金]、[藍]、[木]三種寶箱,越高級的寶箱需要解鎖的層級就越高,相對的如果失敗就會出現爆炸讓玩家損血作為代價,有時候則是會中毒,所以往往會開寶箱就一
個閃神就去見上帝了。


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【關卡設計&任務】
 


《關卡樣式》
身為動作冒險遊戲,追趕跑跳碰!?是必然的,關卡中很多地方需要藉由[跳躍]、[撐竿跳]、[攀爬]、[攀繩]…等動作來過關,但一失足就會成千古恨,摔死的機會也有的,趣味成分挺高的。


《解謎要素》
這遊戲應該算是不單純的動作遊戲吧?基本上前中期的解謎都還算是開胃菜,後期有整整一個大關卡都是在解謎,說不定會給熱愛解謎的玩家一個大驚喜?但小弟我則是苦惱了解了快2H多呢!





《任務》
主線任務:跟著主線走,就可以順利通關。
        
支線任務:基本上是給予玩家在過關上的多樣性與額外獎勵,但是往往每關的支線任務分配不均,導致不少關卡的支線任務就像湊數一般的花瓶設計。
 
潛行任務:這應該算是魔戒專屬的任務,關卡中有不少時候需要魔戒的協助才能過關,所以變成了為了配合魔戒才出現的任務




《貼心小提示》
切換物品欄頁面的時候,有一個分頁是本關資訊,裡面提供了該關的任務、寶箱、銀幣、水晶點數的數量,另一點則是,在關卡中完成一小部份之後,會出現一整排的水
晶當作引導,一方面是獎勵,另一方面則是帶路。




《NPC人物》
基本上NPC的人物都是講一些五四三,或者跟故事劇情有關的事件的常見設定,則支線任務的狀況也是跟頭上有冒驚嘆號的NPC承接,當然,主線也是會藉由NPC
人物擔任媒介。(有” 微RPG  “的感覺!?)



《合作戰役》
這其實不是甚麼2P雙人遊戲的設定,而是有NPC人物,例如:甘道夫、矮人、精靈、人類…等等正派角色會與玩家一同戰鬥,但由於比爾博常常都是一個人陷入困境,
所以合作的關卡自然也比較少。


 
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【劇情】

由於遊戲本身也是源自於小說,製作人大概也都認為玩家都是深厚的小說讀者,所以在故事的陳述方面上就沒有多加著墨,是以輕鬆簡單的方式概述給一個歷險過程,雖然讓會沒看過小說的人有種難以融入的感覺,但基本上遊戲裡的劇情呈現方式是挺有意思的。
 
(大致上就是三種呈現方式。)
即時運算畫面:遊戲進行中所出現的動畫,常見的設定。
 
看古書說故事:每一個大關卡結束之後,會有一頁頁的古書圖畫,旁白會一旁配音講解故事內容與進度。
 
CG動畫:以精美的CG動畫呈現給玩家,但比起古書圖畫,數量屈指可數。


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【個人評論】
 
(登場人物):
        因為小弟我沒看過原著小說,有些內容也是上網惡補一下而已,不確定人物到底有沒有完整呈現出來,但基本上各個人物都還算各有特色的。
 
 
(本作敵人)
        怪物的方面老實說,以一款動作遊戲來說確實不是很多,但其變化性和對應的道具特性,算是中規中矩的一個設定,趣味成分也是頗高。
 
 
(本作BOSS)
        每隻BOSS都特色鮮明,但數量沒有想像中那麼多,再加上也沒有所謂的最終大魔王,雖然製作人想以特別的方式做最後一關的結尾,但總感覺動作冒險遊戲要是少了最終魔王就像少了些甚麼一樣!?
 
 
(戰鬥方面)
        武器雖然少少的三樣,我個人倒是玩的很盡興,因為有技能升級的搭配,還有屬性石的特性,雖然沒有非常豐富,但中規中矩的設定下,讓它顯得有其必要性,這一點讓遊戲玩起來比較不會乏味。
        那至於動作方面就藉著一些撐竿跳、跳躍…等等簡單的動作來配合三樣武器攻擊,可能是沒有想像中如此敏捷,初期操作上往往會不小心就被怪物圍剿到升天,但說不定是製作人想要呈現的是哈比人以小搏大的精神而有此設定?不得而知。
 
(魔戒)
        頗為可惜的一個設定,大部分使用的時機都是配合著關卡任務在使用,缺少其變化性,小弟我是覺得應用在偷襲敵人上或許不錯,亦或是強化主角本身可以有無敵時間之類的…..(感覺已經脫離原住設定了Orz),簡言之,是希望魔戒的系統可以再多樣化一些。
 
 
(升級系統)
        這是一個我覺得還不賴的設計,雖然我玩的動作冒險遊戲不是很多,但把水晶值當作EXP條,等級和血量組合在一起的設計一整個很妙呢!
 
(道具&物品)
        說多不多,說少不少,所有的道具物品設定上都有到該有的定位,就單純可以用銀幣買商店物品的這一點看上去,確實為遊戲增添不少趣味性。
 
(劇情方面)
        我也是看完電影才想起來之前買回家一直沒有破關的哈比人歷險記,心血來潮想看後續故事,才把遊戲再度解封拿出來玩,雖然故事的詳細性不如預期那麼好,但是它的概述方式和各個講故事的方法,卻是令我相當印象深刻。
 
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《配        樂》:★★★★☆
《操  作  性》:★★★☆☆
《趣  味  性》:★★★★★
《遊戲畫面》:★★☆☆☆
《作品劇情》:★★★☆☆
《解謎要素》:★★★★☆
《歡樂搞笑》:★★★★★
 
《總 評 分》:8 0 分 !
 
 
p.s.遊戲是讓小弟玩的開心就好,其他的就不管囉~!

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【附錄一】-外國玩家的攻略影片


(點進去Youtu之後會有很多後續影片,有興趣的大大們可以前往觀賞。)


【附錄二】-遊戲其他圖片
























創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈小屋管家 敬上
2013-01-21 14:34:51
東方院 饅頭
感謝小屋管家~[e12]讓我的文章有機會讓其他巴友們看見~[e19]
2013-01-21 21:54:45
金手錶
Good!
非常詳細哪!
尤其是怪物介紹,
好像在觀賞圖鑑。
2013-01-22 21:06:18
東方院 饅頭
好棒!是金手錶大大耶!感謝大大的評比與指教[e38]小弟我也拜讀過大大您的文章呀~開心[e12]
2013-01-22 22:19:36

更多創作