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Bravely Default:Flying Fairy 遊玩雜記02

作者:Kumori│Bravely Default: Flying Fairy│2012-11-01 20:24:22│巴幣:2│人氣:401
牛步攻略中,昨晚玩到士兵長歐文被空挺騎士團的團長幹掉。說完
進度,我想回顧一下到目前為止的一些感想。

首先是風之巫女-艾妮耶絲,衝突感很大的角色。雖然我還在遊戲
的很開頭,但我猜想這應該是個劇情很老調的遊戲,不過老調也沒
什麼不好。在這種預測心理加上角色的外型之下,艾妮耶絲的一些
對話就顯得很衝突。最讓我印象深刻的就是,她常把「拒否します」
掛嘴上。在很多地方都表現出拒人於千里之外的態度,這點倒蠻有
意思的。

再來是主角-提茲,其實我覺得他沒什麼存在感。明明沒什麼存在
感卻又超冷靜的。村子整個消失後,感覺不出他心理有很大的波動
,有種「村子消失了啊,那就重建吧。」的感覺。當然我這麼說是
比較誇張啦,提茲沒這麼無情,只是一般來說我覺得應該要更激動
才是。然後突然就被任命為復興村子的總督,這真是太奇妙了。


艾雅莉拜託提茲帶路的這個動作,我覺得還蠻可愛的。

林克阿貝爾,嗯......失憶嗎?好像在哪裡看過這樣的設定啊......FF3
的德許!扯得有點遠,不過這設定我覺得不上不下,不好不壞,靜
觀其變吧。另一個特色是愛把妹,也是一種在哪看過似的設定,在
RPG的世界裡,算是一種蠻常見的設定吧?等一下!FF3的德許好
像就是既失憶又愛把妹!難道最後他也會......?

最後是伊蒂雅,因為才剛登場不久,所以對她的角色定位還不能說
很確定,不過以目前的情況看來,感覺是個熱血笨蛋。換句話說,
她擁有傳統RPG主角的性格。看到這裡,覺得很多地方都有既視感
,所以的確是一個老調的RPG對吧?至少到目前為止我覺得都算是
,除了艾妮耶絲的拒人千里以外。不過我前面也說過,老調沒什麼
不好,只要玩起來順暢,就是一款好遊戲。


題外話,我不算特別喜歡玩RPG,所以幾乎只玩一些有名的日式RPG
,像FF、DQ、Saga、Persona、聖劍傳說和傳奇(Tale of OO)系列
(傳奇系列只玩過五作左右),其他當然還有,不過就不一一列舉了
,反正不多就是。我玩過的RPG在劇情上幾乎都離不開傳統,但還是
會覺得好玩,所以說老調沒什麼不好。

其中Saga和Persona是我覺得劇情比較特別的。Romancing Saga我
玩過1代和3代,與其說劇情特別,不如說是表現方式。大家都知道
Saga是以自由劇本來進行遊戲的,而且每個角色的故事都有其獨自
的觀點。像這樣的蒙太奇式拼貼手法,我一直都很喜歡。

另外就是Persona系列了,我玩過3、4代,3代的故事我忘得差不多
了,不過4代倒是很令我印象深刻,有點像是推理小說,雖然簡單得
多,卻又不失精彩。對我來說Persona系列就真的是劇情為重,其他
的RPG,我覺得是戰鬥為重。各有各的精彩,我都喜歡。

那麼就下回見囉,See you。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1789207
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留言共 3 篇留言

Kyosuke
老調的角色設定,就看心境的變化如何呈現
這次的劇本是負責命運石之門的林直孝,算是品質保證吧
避免ネタバレ就不多談了

沒有擦身時,村民可用ネトフレ招待增加
加上體驗版20人村子很快就能復興完畢
村裡的武防依然比外面商店好用,但是也很貴

這次的戰鬥系統真的好玩
不過敵人的AI沒跟上,有點美中不足
忍者大概是本作最暴力的職業了

11-01 20:49

Kumori
其實就連心境轉變都算老調了。XD
這類劇情我也玩過不少。

當然說它老調是比較籠統的說法,
其實在很多地方都有些小變化,只
是主軸都差不多這樣。

我玩RPG其實首重戰鬥系統,很怪嗎?
不過我真的是這樣。XD11-01 20:54
Kyosuke
話說戰鬥系統不親切的RPG我都是看實況或劇情剪輯(爆)
我實際玩到通關的RPG不超過10個XD
這次BDFF會讓我想去玩,戰鬥系統真的功不可沒

現在要找到題材不跟人重複的劇本也不容易啦
能寫的東西都被用的差不多了
現在的創作者要有所突破真的很辛苦

11-01 21:08

Kumori
是啊,所以我從來都不苛求劇情的啊。XD
只要戰鬥流暢就好了。

你破關的RPG那麼少啊?我自認不算很喜歡
玩RPG,破完的RPG至少也有20~25耶......11-01 21:22
Kyosuke
如果連ARPG都算進來的話就有超過啦
不過都是ACT比重較高的東西(如YS系列和薩爾達傳說)
小時候玩遊戲限制較多之故(時限和時間點)
比較不喜歡需要花時間練功,而故事因此停滯的設計
大長篇和支線過於豐富的RPG對我來說也是苦手物Orz
隔太久沒去玩,真的會忘記玩到哪就接不上了
又因為玩遊戲特有的完美主義,完成全支線和技能全滿才算真正的破關
所以狹義RPG真的不超過10款XD

FF6和天外魔境ZERO都是當年沒完成的遊戲
這兩者都太過龐大了,光是支線和要素就讓我負荷不了
如果這幾年的新遊戲太不爭氣的話,或許會考慮重新來過吧XD

11-01 22:00

Kumori
ARPG我玩比較少,不過可能還是有將近10作。
支線太多這點我也很苦手,至於完美嘛......
我是儘可能去做到,但如果要素真的太多又麻
煩的話,我也會跳過不理。11-01 22:12
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