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[達人專欄] 【心得】異世界 2-航向遙遠的彼端

作者:金手錶│異世界 2│2012-07-22 01:12:08│巴幣:40│人氣:5724


中文名稱:異世界2
英文名稱:Risen 2: Dark Waters
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:英文版,簡體中文補釘
遊戲發售日期:2012-05-21
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Piranha Bytes AND Pluto 13
台灣代理:英特衛


異世界的續作算是把整個風格煥然一新的作品,
從原本劍與魔法的中古世紀年代,一轉眼間就來到了大航海時代,
中世紀的冷冰器長劍、刀則被17、18世紀流行的刺擊劍、西洋劍、航海作戰用的彎刀等實用性重於外觀的武器取代,盾牌則是完全被捨棄,用一般的近距離武器就能格檔的。
(就像是西洋劍擊劍比賽。)
弓箭與十字弓的遠距離武器換成了毛瑟槍、刺槍、燧發鎗等火藥槍械,
冰與火的魔法變成了較有神祕感的巫術、降頭術等恐怖的當地原住民詛咒儀式,
場景大多數都是港口、水域、熱帶叢林及酷似瑪雅或阿茲特克的古文明遺跡。

神奇的是遊戲年代大躍進,故事劇情卻是銜接一代的結局,最強大的敵人同樣是泰坦,
主角也是一代的無名英雄,甚至遊戲裡的另一名女角-佩蒂也是一代登場過的人物。
製作團隊大概是不想再採用當代正夯的動作角色扮演電玩所設定的中古奇幻世界觀,
如上古卷軸、闇龍紀元、巫師、大地王國:罪與罰等西式RPG奇幻作品,
而選擇了另一條不同的路線,航海時代加上一些熱帶叢林的冒險,
試圖開闢出讓玩家們耳目一新的世界。

雖然遊戲的風格截然不同,但還好遊戲的本質依然不變,
同樣保有Piranha Bytes的救世英豪那種高自由度的遊戲結構,
相當多的支線任務,許多的隱藏地點可以探索,隨心所欲不被束縛,
電影式的情境對話,全程語音,好聽的音樂,
NPC的對話字句中都提示著關於劇情和寶藏的重要線索。
缺點是遊戲的初期依然難上手,玩家們的物資匱乏,學個技能要錢、買裝備也要錢,
血量只能靠補品回復,走在路上又容易被高危險性的動物給咬死,
崎嶇難走的地形又不能夠翻山越嶺,很容易想要繞捷徑卻欲速則不達,導致從高處跌落摔死,
前期的遊戲難度同樣會讓人感到有種迷失了,茫然無措的感覺。
(如果你玩過救世英豪3異世界1就能深刻體會這種感覺,總覺得這家團隊的遊戲很喜歡虐待玩家,不然怎麼會把製作團隊名稱取名為食人魚Piranha?)

不過其實這算是該製作團隊所研發的遊戲中,
有史以來最「人性化」的一款了。
首先它有了可招募的夥伴成員,可以幫玩家們打鬥,成為得力的助手,
有些戰鬥你甚至會覺得如果我當初沒有帶一名夥伴,那麼大概會打輸。


↑↑↑透過任務可以招攬各式各樣的船員。

地圖的移動也便利許多,只要你探索過的重要據點,
都能透過小地圖來隨時隨地的瞬間移動到你想去的地方,
節省了不少長途跋涉走路的時間,
這就像是異塵餘生3或是大地王國:罪與罰



↑↑↑遊戲中大部分的場景依然很壯闊,
且製作團隊將大自然的環境打造的心曠神怡,
你絕對會走一走停下來觀看這些美麗的景色,
如傾瀉而下的瀑布,如同瑪雅風格的古老廢墟遺跡。


同樣保有這系列的特色,
地圖大部分都是採用無接縫,讓玩家們感受到無比的臨場感,
除了前進下一座島嶼外,
大部分時候是不需要讀取地圖的。

畫面依然是很好,
模擬攝影機/相機的聚焦效果很亮眼,
比起一代又進步了許多,
相對的需求配備也提升了不少,
電腦配備較不好大概會在某些大場面場景掉偵,降低一秒鐘畫面張數。

天氣變化系統的呈現依然是我最愛的,
尤其是那刺眼奪目的太陽光特效真得很逼真,
缺點是夜晚時在是太黑了,拿個火把依然照不到甚麼東西。
當然如果不滿夜晚太黑,找張床睡一覺到天亮就OK了。


↑↑↑黃昏,在水平線上的太陽。


↑↑↑晴朗的美好天氣。


↑↑↑太陽光灑落在地上,讓地面變成金黃色的。


↑↑↑閃電打雷的暴風雨天氣。


↑↑↑下雨天又同時出大太陽。


↑↑↑夜晚的效果就不是那麼好,
首先是太黑了,
而且天空星辰的效果相對的不是那麼好。


遊戲的一些系統設置與一代相比算是簡化了許多,
如一代眾多的食物補品到了二代全都統一變成了口糧,
所以吃東西再也不用疑惑哪時候該吃哪一種補血效果會較好,
統一都吃口糧就對了。
一代的一些較雞肋的對物件互動也幾乎被刪減掉了,
各式各樣較繁瑣的生產技能配方也被精簡化,
就連任務指引也清楚多了,
一代中令人髮指的秒殺陷阱,在二代中變為觸發陷阱時限定時間內按下空白鍵就能逃過一劫。
等級的設置也被取消,改成了透過殺怪和任務取得的「榮譽值」來自由分配到刀劍火器韌性狡詐巫術五大屬性。

種種簡單、精簡化的遊戲設計盡量要讓玩家們可以較快適應遊戲環境,
卻又不失高自由度遊戲的精神。

我覺得較奇怪的是開寶箱、打鐵、作藥水、煮食物的動作卻變成了在一個介面上進行,
雖然打造一把武器或藥水一秒鐘就做出來會較節省時間。
可是有種少了與場景互動的醍醐味。


↑↑↑煮東西。


↑↑↑打鐵鍛造武器。


↑↑↑製作巫毒藥水。


↑↑↑開鎖的小遊戲精緻許多。


↑↑↑還有一些有趣的技能,
如訓練猴子鑽進窗戶竊取東西,
用飛鴿騙取敵人,灑沙子混淆敵人的注意力等...。


接下來是武器的部分,
刀劍等近戰武器大概是玩家們的首選,
不過通常這系列一開始都是遠距離武器比較吃香,
當然這之中就看玩家們的適應程度及應對敵人的方式而有不同的選擇了。


↑↑↑彎刀。


↑↑↑細劍。


↑↑↑長矛,
可以近距離作戰,
同時也能用來投擲,
不過傷害力和實用性不如刀劍好。


↑↑↑槍械,
裝備在左手的單手燧發槍可以與近距離作戰武器搭配在一起使用,
(並且不需要瞄準,視角對到怪物出現名字與血量就能發射,太遠打不中。)
而火繩槍則需要右持,且需先瞄準。
(當然火繩槍也能與左手持的單手槍一同輪流使用。)



↑↑↑泰坦神器是很酷的武器,
不過可惜的是在二代中變成了裝飾用的武器,
除了劇情任務需要及拿來打泰坦外就是好看而已。
(泰坦神器在一代是最強的武器。)


這次的異世界2多新增了類似於終結技畫面的特寫擊殺鏡頭,
Piranha Bytes製作團隊裡的遊戲有史以來第一次所擁有的要素,
可惜這個擊殺鏡頭不怎麼樣,它會偶爾在你殺掉場景裡最後一名敵人時觸發,
(尤其是與NPC一對一競技時。)
不過就只是呈現出最後一刀的慢動作畫面,加上一個特殊的特寫鏡頭,
沒有特別的動作或華麗的招式,感覺上這個擊殺畫面只是弄來拖延遊戲時間而已。


↑↑↑慢動作畫面的速度太慢了,
顯得沒氣沒力,對於擊殺鏡頭這部分還有待加強。


↑↑↑Piranha Bytes旗下的遊戲似乎都一直強調以真實感為主,
就連打鬥也是一樣,很死板的一刀一劍慢慢砍,打擊感不太妙,
二代則多了一些較炫麗的近戰銜接動作,可是節奏過慢的戰鬥打久了還是會膩。


雖然在一代當中主角是偉大的英雄,
不過來到了二代在全新、更廣大的世界當中,
咱們的主角又是默默無名,身無分文的平民。

隨著遊戲的進行,玩家們勢必要選邊站,
世界觀中提供了三個陣營-土著海盜審判庭



↑↑↑原住民/土著(The Natives)


↑↑↑海盜(The Pirates)


↑↑↑審判庭(The Inquisition)


不同的陣營大概只有在取得的服裝和技能有一些差異性,
最大的區別在於只有身為土著的一員,
當中的技能老師才會傳授給你巫術和降頭術,
海盜和審判庭只能專精於槍械與刀劍,沒有機會接觸巫術。

而每個陣營之間在於主線任務的過程解法會有些不同,
可是這並不會影響太大的遊戲流程與結果,就連結局也都只有一種而已。





↑↑↑隨著遊戲的進行玩家們就會變成船長了,
你可以在各處已經發現的島嶼航行。


↑↑↑雖然這代強調的是航海,
可惜船不能開、不能自由操控,
也沒有所謂的船戰,頂多是某個任務在甲板上戰鬥而已。


↑↑↑拿到藏寶圖來到指定地點挖掘寶藏是身為一名海盜必行的樂趣。


↑↑↑收集傳奇物品可以永久提升主角的能力。


怪物部分,種類相當少,
可是和一代比起來,多了一些大型怪物的戰鬥場面,
而幾段和泰坦的戰鬥則猶如動作遊戲般,需要等泰坦露出破綻進行攻擊。


↑↑↑巨大的蟾蜍,會把玩家的武器吞進肚裡。


↑↑↑穴蝙蝠。


↑↑↑粗壯的守衛者。


↑↑↑大隻妖怪。


↑↑↑墓穴蜘蛛。


↑↑↑其中一隻泰坦。


較讓我感到驚艷的是這次二代有了許多即時運算的過場動畫,
增添了不少劇情的張力與吸引力,
雖然這和同類型的遊戲比起來不算甚麼,
但還是算製作團隊Piranha Bytes的一大突破了。
(以往製作團隊的遊戲除了開頭和結束的CG動畫外,很少在遊戲過程中有即時演算的動畫。)












這次異世界2代有著明確的主題,
遊戲的副標題名Dark Waters(黑暗水域)直接就點出了主旨,
但這也造成了遊戲的場景過於缺乏單調,
幾座不同的島嶼似乎就只是名稱和地形不同,
行走在叢林裡看起來都是一模一樣,城鎮鄉村建築物也不怎麼讓人驚奇,
就連洞穴地城也都是一個模子刻出來的。

缺點就如同一代,打擊感不足,流暢度和節奏控制不佳,
以及一些不影響遊戲進行的小Bug也都難以被修正。

遊戲比起一代是有顯著的進步,
可是整體下來還是不如一代經典,
自由度下降了些,
武器衣服寶物略為單調,
也不如一代美好純樸的第一印象讓人印象深刻,
介面則沒有一代來得乾淨整齊。
可是作為一款高自由度的角色扮演遊戲,
它的內容同樣是非常的扎實,
這也算是同類型的遊戲裡堅持要走寫實低調風的系列代表作,
如果你是重度的美式RPG迷,
那麼找時間還是要來嘗試看看這款與一代口味不同,但質感相同的異世界2。




金手錶個人評異世界2(Risen 2: Dark Waters)的手錶數 (滿分5顆手錶)

自由度: 4.0

天氣變化:4.5

操作介面:3.5

音樂音效:4.0

整體感受:3.5

打擊感: 2.0


本心得僅供參考!

~金手錶的Facebook粉絲團~

如果您喜歡,可以到粉絲團案一下讚,給予我鼓勵,非常謝謝您的支持與觀看!

最後來推廣一下夜歌創辦的社團"一遊戲一圖文心得推廣會"
本社團裡有許多優秀的成員及遊戲心得文章,
文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
這麼棒的社團對於喜愛單機遊戲的玩家們,豈有不加入的理由呢?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1671768
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留言共 12 篇留言

夜歌
我覺得操控上不如一代...

07-22 01:22

豹瘋遊俠
如果說只看畫面真的很讓人驚艷
但是看遊戲內容
卻是感覺不出什麼新意

07-22 09:15

來個新名字吧
wow 手錶大也有粉絲團了 必支持XDD(好像搞錯重點了

07-22 09:17

月君
感覺自由度非常高。

07-22 10:42

金手錶
確實是不錯
可是如果上古卷軸5玩慣了
會覺得這款還太小兒科了點07-24 12:38
羅馬
看起來是挺不錯的,不過感覺都在海邊?

07-22 18:12

絕倫逸群
一代明顯優勝...

07-23 00:31

瞇眼喵太郎
除了銀鎧兵外
怎麼主角身上的亮景看似貧乏 ( 暗暗的 ) ?

07-23 14:12

金手錶
主角的造型很樸實07-24 12:38
Jessica的老公
偏重在海洋上的冒險~~

07-23 15:24

⭐星恆‧DA
很像在神鬼奇航~

07-23 19:38

金手錶
也有點像辛巴達歷險記07-26 11:11
Mason
畫面更美了

07-25 20:54

神龍
打怪跟一代相比很麻煩,可能是一代滑鼠轉哪主角就轉哪,二代必須用方向鍵控制有關

11-02 21:24

阿克 維
請問你的中文版是補丁 還是本來就中文? 如果裝的可以給我嗎? 謝謝

04-12 16:41

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