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[達人專欄] 【心得】魔法門:黑暗彌賽亞-臨場感十足的中世紀魔法動作遊戲

作者:金手錶│魔法門:黑暗彌賽亞│2012-06-04 00:37:19│巴幣:210│人氣:8828


中文名稱:魔法門:黑暗彌賽亞
英文名稱:Dark Messiah of Might & Magic
主機平台:PC、XBOX360  (本篇介紹以PC為主)
遊戲類型:第一人稱動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2006-11-14
遊戲分級:保護級
製作廠商:Arkane Studios
台灣代理:英特衛

相信喜愛傳統中世紀魔法與劍的玩家們或多或少都有接觸過魔法門(Might & Magic)系列,
最早的一到九代是第一人稱角色扮演遊戲,
之後以魔法門世界觀為基礎的戰略遊戲-英雄無敵(Might & Magic Heroes)系列至今則已經發展到了第六代。
之後還有發展到facebook的網頁遊戲,線上遊戲等,在西方奇幻文學上也佔有一席地位。

黑暗彌賽亞(Dark Messiah)可以說是魔法門系列的一個外傳故事,
劇情設定在英雄無敵5的20年之後,
發展舞台則是這系列的原創,被稱為亞山(Ashan)的大陸上。
玩家們扮演的主角名叫沙雷斯(Sareth)
他體內擁有半人與半惡魔的血液,
也就是英雄無敵5結局中惡魔大君的兒子。

開發商Arkane Studios較知名的前作是地城英雄誌(Arx Fatalis)
同樣也是一款第一人稱的中世紀動作遊戲,
這次來到黑暗彌賽亞,開發商選擇了Valve加強版的起源(Source)引擎
此3D引擎曾經被開發過戰慄時空2(Half-Life 2)絕地要塞2(Team Fortress 2)惡靈勢力(Left 4 Dead),以及線上遊戲瑪奇:英雄傳
此引擎的物理效果相當優越,可以把遊戲中看到的木桶、箱子等拿起來砸,且會碎掉,木屑飛散,更進一步則可以用重物從高處落下壓死敵人,
或是把敵人踢進水裡淹死(奇怪的是遊戲中敵人沒有一位懂得游泳技術)、
丟到火裡被燒焦,甚至是用魔法把敵人冰凍起來再打碎,
遊戲中也有許多陷阱可以供玩家們靈活運用聰明的頭腦讓敵人死於天災人禍,
各種千奇百怪的死法都可瞧見。

遊戲最大的優點大概就是臨場感十足,
就連遊戲的第一人稱般封面設計也可看出相當強調這點,
如同射擊遊戲般,玩家們只能看見自己的雙手與腰部以下,
面對場景的崩毀,獨眼巨人仰天嘶吼咆哮等,看起來都格外有魄力。
也因為真實性過高,所以走起路來鏡頭會搖搖晃晃,尤其是跑步時晃得更大力,
這也許會讓部分玩家感到頭暈目眩,而遊戲沒有明確的任務指標,導致在行走地圖時容易迷路,感到頭昏腦脹。

黑暗彌賽亞相當強調動作元素,
戰鬥時的側劈、橫砍、跳躍攻擊等...,
還可以躲在掩體物後面側身觀察前方狀況,
相當重視FPS遊戲走位的技巧,
中期時還會取得"繩弓",可以在高處木板上製造出一條用來攀爬擺盪的繩子。
關卡設計也幾乎都是快節奏的直線式闖關類型,(偶爾可以繞路冷不防的偷襲。)
也就是某些走過的路就無法再回頭了,
錯過未尋的寶物裝備就非得重新開始,
因此遊戲的自由度與耐玩度則被此限制住。


↑↑↑進入遊戲第一眼會覺得遊戲介面還蠻陽春的,
尤其是標題選單,
大部分都和戰慄時空2非常相像。


↑↑↑一些過場動畫捨棄掉遊戲即時演算,
改為使用CG動畫播放,而為了強調臨場感,CG動畫同樣也以第一人稱方式呈現。
不過在16:9的寬銀幕播放下可能會導致尺寸不合的情形。
上圖是女主角珊娜(Xana),作為主角的守護神,將會在主角內心給予指引。



↑↑↑另一名女主角萊娜(Leanna)
遊戲中的劇情多重結局設置將要讓玩家們在兩位女主角中做出抉擇。


↑↑↑開頭會有詳細明確的教學任務,
幫助玩家們容易上手,
伴隨著主角的啟蒙老師巫師菲林(Phenrig)的講解,
了解一些遊戲中殺敵的操作,
這部份包括了跑步、潛行、踢擊、蹲下等動作運用。
如果你玩習慣了FPS射擊遊戲,那麼上手速度一定很快。


↑↑↑以2006年年底的遊戲,
一些場景的質感可謂相當不錯,
以及一些耀眼的光源特效等,有一種擬真的錯覺。
遊戲配色還蠻保守低調的,大部分都是暗色調,
充滿濃厚的懷舊復古風味。


↑↑↑來到暗處會伸手不見五指,
這時就開啟主角天生擁有的特技-夜視術。


↑↑↑消耗體力的踢擊是一項不錯的攻擊方式,
比起站著對砍的戰鬥方式,
適當時機的踢擊將會造成更高的傷害效果,尤其是附近有陷阱時,可以把敵人踹進去。


↑↑↑透過攻擊,累積計量表滿了之後,
就可以發動近距離的致命一擊,
這種致命一擊面對小怪都是秒殺的效果,
還會出現慢動作特效,並且看到敵人的頭顱飛出去、斷手、斷腳等殘暴分屍效果。

隨著遊戲進行,
玩家們完成任務就會獲得技能點數,
這就像RPG遊戲一樣可以學習主、被動技能、魔法,
一開始玩家們較保守的配點方式可能會往戰士、盜賊、弓箭手、魔法師的任一種職業去發展,
久了之後,也摸透了大部分的技能與遊戲走向,就可以往複合式職業去配點養成,
例如會施放一點魔法的魔劍士,略懂一些盜賊近身格鬥技巧卻又擁有百步穿楊的弓箭技術的遊俠等....。當然因為遊戲長度不長,技能點數是相當有限,所以必要時還是不要亂學自己不擅長的技能會比較好。


↑↑↑村莊外的一景,
此時主角乘坐在馬上。


↑↑↑物理效果是優秀的,
崩塌下來的建築物殘骸可是會壓死人,
缺點是本作的重物砸下陸面的效果實在是不太好,
軟綿綿的、地面不會晃動、沒有重量感,
反倒是敵人的屍體被拋出去摔到牆壁或是地面的重量感扎實多了。


↑↑↑屍體還可以搬起來,
巧妙運用的話能吸引敵人的注意力。


↑↑↑近距離作戰拿到盾牌後可以在防衛上增添較多的優勢。


↑↑↑廣泛的運用陷阱是一種聰明且具智慧的戰鬥技巧,
如擊落吊燈撞飛敵人,用重物壓垮敵人等..,
通常都是瞬殺的效果,
但也要小心自己不要誤觸陷阱而一命嗚呼。


↑↑↑把敵人蹬踢進火堆裡他就會邊著火邊哇哇大叫,
最後被煮熟。


↑↑↑室外下雨的特效。
遊戲中常常都要鋌而走險,
行走在屋頂或是鷹架邊緣,
很容易就會不小心摔死,因此就要多留心一些。


↑↑↑值得一提的是遊戲中對於鍛造武器的過程設計得相當別出心裁,
先把鐵塊放入熔爐,再搧風溶解掉,接著注入模具裡頭,拿出鐵槌一陣敲打後武器就會成型了。



↑↑↑仿真的鍛造過程的步驟以遊戲來講雖然感到有些多餘,
但實在是非常有趣。


↑↑↑在水面下游泳要注意肺活量剩餘。


↑↑↑用弓箭遠距離射殺敵人。
箭矢的數量是有限,後期會取得"無限箭袋",這時就有射不完的弓箭。


↑↑↑找機會把對手給踢下水。


↑↑↑臨場感真得設計的很真實,
像是漂亮的女孩牽起你的手,甚至是被獨眼巨人抓起來丟砸投擲。
較可惜的是,比起其他採用Source引擎設計的遊戲,這款NPC的表情都相當呆板。


↑↑↑中期出現的獸人比起人類士兵還要難對付許多,
牠們手持大砍刀,並且還會把玩家給抓起來丟出去。


↑↑↑獸人身首異處。


↑↑↑找尋看看有沒有釘牆,
一踹把敵人釘死在路邊。


↑↑↑這種如同水母的漂浮怪豋場次數不多。


↑↑↑雙匕首攻擊速度較快,
並且可以潛行到敵人後面偷捅他一刀。


↑↑↑學到開鎖技能就可以解鎖地圖上被鎖住的寶箱。


↑↑↑獨眼巨人屬於較難纏的BOSS級敵人,
一些時候可以選擇繞過牠們不打,
但這樣就獲得不到額外的技能點數。


↑↑↑有沒有看到後面?
把吊橋砍斷讓獸人摔死,
靈活運用場景殺敵勢必對玩家們較有利,
但也要注意不要被這些"場景"給殺死了。


↑↑↑食屍鬼長得頗像魔戒裡得咕嚕(Gollum),
可以看到本作中血跡噴灑在牆面、地上的效果不錯。


↑↑↑獨眼巨人被打趴下。


↑↑↑此時就要瞄準眼睛終結掉牠。


↑↑↑劇情的進展,
中期主角可以獲得惡魔的力量,
變身成惡魔用尾巴攻擊敵人,殺傷力較強,
不過變身期間會持續耗血,且不能在同伴面前變身,同伴會反目成仇攻擊你。


↑↑↑用魔法把對方冰凍起來。


↑↑↑再敲碎。


↑↑↑刀劍交鋒時記得連點滑鼠左鍵和對手"比力氣"。


↑↑↑食屍鬼這臉看起來很衰老樣。


↑↑↑喪屍版的獨眼巨人,弱點同樣是眼睛。


↑↑↑龍的豋場次數不算多,
都是利用場景擊敗牠。


↑↑↑僵屍龍。

黑暗彌賽亞關卡總數一共有12關,
主線不長,很快就可以破完了,
大部分的時間都花在找路走及掛掉重新讀檔再嘗試。
遊戲中偶爾會遇到一些奇怪的物理效果導致遊戲當掉的Bug,
所幸是這種情形不常發生。
而連線模式可想而知目前絕對不容易找到其他玩家一起玩了,
所以本作就漸漸的被淡忘掉了,
只能說如果你熱愛中古劍與魔法的遊戲,
或是非得研究魔法門的故事不可,
那麼黑暗彌賽亞值得一試,
但如果要找一款耐玩,長期定居的單機遊戲,
那麼可能就要尋找如上古捲軸這類的遊戲。
只能說本作是一款快節奏且有娛樂性的動作遊戲,
可是沒有什麼令人印象深刻的地方,玩過沒多久就會遺忘掉了。



Arkane Studios這家製作團隊在今年10月有一款新的超能力第一人稱動作遊戲
叫做冤罪殺機(Dishonored)
想必又是一款臨場感不錯的遊戲,有興趣的玩家們不仿關注一下。




黑暗彌賽亞的宣傳預告片:



金手錶個人評魔法門:黑暗彌賽亞(Dark Messiah of Might & Magic)的手錶數 (滿分5顆手錶)


物理效果:4.5

臨場感: 4.0

遊戲畫面:3.0

血腥暴力:3.0

耐玩度: 2.0


本心得僅供參考!

要觀看魔法門:黑暗彌賽亞的更多截圖請點我。

相關遊戲心得:
魔法門之英雄無敵 5-奇幻史詩的回合制戰略遊戲

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1622213
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留言共 14 篇留言

幻影.風
才重新整理完就見你發文

06-04 00:39

金手錶
厲害!留言動作真快!06-04 00:44
夜歌
我後來發現惡魔身其實不太好用

06-04 02:20

金手錶
我也不常用到耶。06-04 09:42
雅喵
好懷念的遊戲 老實說部分製作團隊的前作地城英雄誌也相當不錯
當初玩英雄誌發現打擊感甚差 就那年代來說 但環境互動非常棒
而經典的摩法門六世界可說極為廣泛 可惜我不喜歡那種戰鬥方式

以前一直渴望有魔法門廣大世界+迷賽亞戰鬥感+地城英雄誌物品製作
接觸上古四才如願以償 不過依然有小遺憾就是至今上古天際
雖然戰鬥來說算很優秀 但還不及迷賽亞那環境互動與戰鬥樂趣相比

個人小感想~

06-04 05:06

金手錶
通常能與環境互動並利用場景殺敵的遊戲都是射擊遊戲,
像彌賽亞這種中世紀魔法確實很少見。06-08 20:22
豹瘋遊俠
以那個時候來說
畫面算很優
不過不知道為啥
BUG一堆

06-04 08:21

羅馬
那張由上往下拍的獸人,他是不是在自拍XD

06-04 09:31

金手錶
牠拿著Nokia 3310,抓最美的角度拍。06-04 09:43
NII
這個我有買..結果綁錯Steam帳號

06-04 10:35

金手錶
造成比較不方便的困擾嗎?06-06 22:37
哈哈小熊
奇怪 之前你不是才發過這篇 ? 還是我記錯人了?

06-04 11:34

金手錶
我之前發得那篇心得不多XD06-06 22:37
月巴豆頁 楊伐善
半人半魔真是常見的設定

06-04 13:53

懶得想名字
這遊戲其實超好玩ㄟ

應該算叫好不叫座型的, 第一人稱刀劍砍殺動作遊戲幾乎找不到像黑暗彌賽亞那麼棒的

我是玩了試玩版後驚為天人就馬上買下了, 裡面全部關卡最好玩的應該是蜘蛛神廟那, 一堆半獸人還有設計得真的很棒很陰森的墓穴+殭屍

唯一缺點就是劇情較短, 然後很強的武器要到很後面才拿得到, 還有變惡魔這招蠻雞肋的, 不能格擋本身還一直掉血, 有夠難用實用性不佳, 碰到兇狠的敵人像食屍鬼或死靈騎士根本被秒....而且牠補血要殺死敵人才有, 如果改成只要攻擊就可吸血, 這樣變身還比較實用

除此之外它的戰鬥系統和場景做得真的不錯, 真希望它們可以做二代 XD

06-04 14:33

Jessica的老公
血噴好多啊~~

06-04 15:17

瞇眼喵太郎
保護級 ?

06-04 17:45

金手錶
國外是M級17+
台灣應該會是輔導或限制級,
不過當時(2006年)好像對遊戲分級制度沒那麼嚴,
保護級的標籤是我看遊戲盒之後才貼上去的。06-06 22:34
絕倫逸群
畫面現在眼光來看也還不差

06-05 00:12

一不留 神犬
胸部演算的不錯030

06-05 22:54

金手錶
很豐腴06-08 15:19
⭐星恆‧DA
我都用飛踢殺人,有種快感XD

06-05 23:33

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