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原型師養成計畫LV3.從簡單的步驟開始(前篇)

作者:Ashrey│機巧少女不會受傷│2012-05-28 19:14:27│贊助:8│人氣:2567
這一次的範例是:

製作大小1/8,7頭身,以160cm來算是20cm的原型
 
製作原型和畫漫畫人物一樣,人物各個部位的比例關係是一切的基礎,
只要比例誤差小,那人物就不會讓人有不對勁的感覺,
只會有精不精緻個感覺。
日式動漫風格與寫實風格在人物的理想比例方面是有所不同的。
因為製作的是日式風格,所以比例取法是依據漫畫的慣例設定的。
寫實比例,頭頂到跨下,跨下到腳底,約1:1。
漫畫人物為了讓人物看起來比較帥氣或漂亮,會提高腳的比例,
於是20cm裡暫定9:11
跨下到膝關節,膝關節到腳踝,約1:1,
大腿稍微短一點,腳看起來會比較修長,
於是,暫定1cm腳踝到腳底(含鞋子),大腿4.5cm,小腿5.5cm。
這個分法大腿有點太短,但是因為我製作膝蓋時的手法所致,
大腿看起來會拉長一些,大小腿差異會小於1cm。
(這個大小的模型差大小腿差約0.5cm比較剛好。)
 
下半身決定好後再來就是上半身了。
身體會比大腿長一些,因此跨下到脖子基部5.5cm。
7頭身,所以下巴到頭顱頂2.3cm。
脖子長不到1.2cm。
另外還要決定手臂的部分,
分法和大腿類似,但是完成後的差值0.5cm以內會比較好。
手腕幾乎和跨下切齊,因此手臂長取5.5cm
另外肩是傾斜的,所以上下臂都2.5cm就可以了。
如果還有武器等裝備配件,也要事先決定好長度。
 
決定完長度後,再來就是製作骨架。
我是以直徑1.2或1mm的「白鐵絲」來作為骨架,
(白鐵絲比較不會生鏽。)
分為:
2.3cm 頭
5.5cm 身體(視分件方式決定要不要分段)
5.3cm x 2 手臂(多出來的連接手掌用)
10.5cm x2腳(多出來的連接腳掌用)
將鐵絲截成所要的長度後,折成所要的角度。
(即使四肢是直的,也要讓關節點產生摺痕。)
雖說是骨架,但是截好的鐵絲並不見得會全部都用上,
而且也要視各零件的大小進行調整。
一條鐵絲所構成的骨架在包覆黏土時,容易有黏土鬆動的問題,
這時可以再纏繞一條鐵絲上去,
但是日後不得已必須截斷時會麻煩很多,
所以我都只用一條鐵絲或乾脆不埋入鐵絲。
 
鐵絲骨架完成就要正式開始了。
美國土不適合在完成度高時進行分件切割,
(會延伸出很多問題 。)
所以我後來都習慣先規劃好分件,做好卡榫部分,
將核心零件完成到一定程度後再擴張到其他零件。
Q版的由頭(臉)開始,一般的就由身體(丹田 內褲 )開始。
這一個從動作姿勢來看,不需要將身體分段,
而且先將身體完成7、8成後再開始其它部分會比較好。

一步一步地將土包覆上去。
身體側面要做出有曲線的感覺才會有美美的感覺。
以前看過的一本日翻中文的製作書,(美少女公仔)
上面是建議先做出有S點型的長板來作為身體的起始零件,
不過只要有注意到各個角度的線條,
要怎麼做都沒關係。

這次將兩隻腳分開,
在將腳連接上去前先將接口修飾成適合的樣式。
照片看不出來,但是我有讓身體核心有點扭轉的感覺。

接著就和之前的Q板一樣,
以增加黏土或雕刻來修飾造型以增加完成度。

...
...
...
後來發現原本預想的分件法腳在組裝時會有問題
而且身體造型也會受限,
因此做了一些修改。

/
(下次墊張白紙拍好了 。)
原本打算一體成形的身體決定改成分段式的,
雖然製作上會麻煩很多,
但這樣上色、翻模、造型等方面是比較有利的。

逐步增加零件與修飾以完成雛型的零件。

/

腳不管彎曲度怎樣都有一種「直線中心軸,彎曲輪廓」的感覺。

長度對稱,有衣服包覆的大腿則要考慮組裝後視覺上的長度對稱,
因此右大腿稍微短了一點點。
照片看不出來,截面週長也要對稱,簡單的說兩隻腳的粗細要感覺上一樣。
/
整體的線條要儘量呈現細節,不然成品仔細看時就會有單調與廉價感。
而細節並不用全部都重現實物的感覺,
多數只要有一個「感覺」就可以了。

身體終於開始出現了,總算要進入下一個章節了。
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同好提供的壽屋原型製作流程,
骨架製作特點是關節先用鐵絲代替,擺出動作後再覆土。
優點是動作容易確認,缺點是要切出分件。
一般切分件可能會面臨很多問題,
但是影片的人用的材料在切方面的問題比較少。
取而代之的是塑形上比較麻煩。
原型製作沒有絕對唯一的手法或材料,
所以影片內容看看就好,
不用當成聖旨看待
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1616745
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