資料夾:原型師養成計畫~斷章

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斷章三:規則與不規則、陰與陽

作者:Ashrey│2012-05-29 15:22:06│巴幣:6│人氣:905

很難有規律地深入說明的部分,不過還是試著說明看看 。
首先要提的是寫實(歐美)風格與日式(卡通)風格的差異。
寫實風格不管上色或原型方面,出發的原點都是不規則...(繼續閱讀)

14 GP

斷章二:失敗的經驗也很重要

作者:Ashrey│2012-04-14 03:33:47│巴幣:28│人氣:1921

如果只是因為覺得有趣好玩而想製作原型,
那只要動手做就可以了 。
不過我發文的目的,...(繼續閱讀)

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斷章 一:Q體解剖與比例美學

作者:Ashrey│2012-01-30 23:55:35│巴幣:10│人氣:1665

進入主題前先哈拉一下並說明斷章的功用 ,
基本上是記錄製作時可能用到的知識、感覺、我的想法...等有的沒的,
這些有的沒的多半可以用在繪圖、3D建模、模型製作、...(繼續閱讀)

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