哈囉, 大家好, 繼上星期發佈幫美國電玩公司拍的影片後, 這次這部是幫美國一家玩具代理商拍的玩具宣傳影片, 他們要用FIGMA人物拍一糸例影片, 所以這部會是第一部, 這次用了比較多空間跟時間的調控, 還不是抓的很準, 希望下次可以再更進步, 那先請大家看看影片囉:
這部影片約用3000-3500張照片組合而成, 我上個月初就開始拍了, 拍到好, 配完音剛剛好
整整30天, 以下是這部片的一些幕後照:
首先是場地, 我選在我電腦桌前的地上拍, 主要是比較方便我來來回回處理影片
一些障礙物就是用喜餅的盒子跟玩具盒來擺設:
我們的主角賽芭, FIGMA糸例玩具都做的很不錯, 也很多表情可以互換, 可動性也蠻好的,
不過這支的問題是手很容易掉, 常常拍好了, 掉件的話, 嚴重就要重拍, 蠻麻煩的
手部更換, 可以做更多的變化, 還蠻划算的.
裡面一些光影變化, 其實很多我都回歸回始, 在拍時就現場用了, 快又省時間, 用特效去做,
花太多時間了.
光劍的部份, 這次決定只上幾層光, 不想做成像星際大戰光劍的樣子, 那種的太花了, 這次改走
清新路線, 呵呵
影片其中有很多物件飛出的畫面, 這次也決定都回歸原始, 用PS的, 不想花太多時間在特效上.
相信會用PS的大大們都知道合成其實花的時間並不多, 還蠻好用的.
以下是一些我比較喜歡的畫面, 而最後一張, 是我特別處理出來的, 用來當YOUTUBE封面, 呵,
影片裡是沒有的.
我想裡面應有蠻多招式上或名稱的BUG, 呵, 不過沒辦法, 考慮到音效跟拍片效果, 要配的很原汁
原味不是那麼容易, 還請大家多多包涵.
拍這次影片最大的收獲是給我很多新的想法, 也發覺, 光是一套特效軟體實在是不太夠,
我現在用的是AE, 但他在空間跟時間還有3D上的表現, 蠻被動的, 我己經收集了四套其他類的
軟體在測試了, 希望可以找出電影專業級的質感.
我的目標始終如一, 就是進步還是進步, 也很謝謝各位大大們長期的支持, 不管是
國外的網友還是國內的網友, 大家都給了我很多的前進動力, 我會一直拍下去的,
這是我的興趣現在也算是工作的一部份了吧, 呵
如大大覺得這類影片不錯的話, 我常會在我的FACEBOOK 貼上一些新影片進度
另外也會介紹一些我在網路上看到的不錯相關動畫影片,還請大大們
多多指教.
我的FB : Counter656
再次謝謝大家!!