歷經上百場團體決死鬥的洗禮
硬是把線上等級給升上50
即使像我這種破技術也能升上50級(笑)
升級其實也沒有想像中那麼難
就算輸大概也能賺個1~200經驗值左右
且還有解開挑戰或個人表現所追加的經驗值
除非真的表現很差才會升很慢囧
線上玩家目前以日本玩家佔大多數
連線上基本上沒有太大問題
偶爾會出現一兩個連線狀況是黃格,甚至紅格
若是歐美玩家則多半都是紅格
碰到紅格的話通常這場就可以放掉了
因為會延遲到讓人傻眼,判定會慢好幾拍
變的很難判斷對方的動向、子彈有無打中等等
讓人搞不清楚到底有沒有確實做掉對手,或是死的莫名奇妙囧
目前線上比較氾濫的兵種為Striker和真島吾朗
通常兩隊裡大概各會有2個以上玩家會選散彈
散彈真的有夠痛
近距離不是一擊殺就是瀕死
中距離有時也會一槍就被噴到瀕死orz
這大概也是多數玩家喜歡用散彈亂噴的原因
且第一回合結束後
滿多玩家會在第二回合紛紛選購狙擊槍或地雷
點數累積夠多的甚至買火箭筒
上中二路的攻擊可說是毫無破綻orz
以下稍微談一下挑戰內容
各兵種主武器的累積擊爆數算是最基本的
Soldier
習慣連發的玩家可能會覺得不好上手
Scout
這兩把連射速度激快
但總覺得常常要打完一個彈匣才能打掛對手囧
Sniper
所以距離被拉太近又沒一槍擊倒對方的話會很危險
Heavy Gunner
裝填數高但Reload速度極慢
Striker
政府軍所配備的手槍
反抗軍所配備的手槍
通常除了瀕死之外應該很少人會拿出來用吧
手榴彈
震撼彈
黏黏彈
若剛好黏到對手身上就賺到啦
遙控炸彈
地雷
煙霧彈
技能
能同時掛2人就有點不太容易了
成功那次是剛好看到對方數人在圍剿鞭我隊友
就順勢舉起剛買的火箭筒開砲過去
沒想到就這樣讓我解到
バラエティ (Variety)
通常瀕死狀態時都會被對方直接補刀KO掉
若剛好雙方都倒地瀕死,那機會就來啦
挑戰的完成度個人目前大概頂多一半多一點吧
通過協力50 Round也是其中一項
還是要揪團一起解會比較容易
離解完挑戰還有好一段距離……orz