完整卡表:
生物(24):
4 Grim Lavamancer(猙獰熔岩術士)
4 Stromkirk Noble(溪堡貴族)
4 Bloodcrazed Neonate(血狂稚兒)
4 Stormblood Berserker(腥風狂戰士)
4 Stromkirk Captain(溪堡隊長)
2 Falkenrath Aristocrat(伐肯納豪族)
2 Hero of Oxid Ridge(奧悉達山脊勇士)
瞬間(11):
2 Gut Shot(打擊內臟)
4 Incinerate(焚化)
2 Brimstone Volley(硫磺射擊)
1 Volt Charge(電壓衝鋒)
2 Dismember(肢解)
巫術(2):
2 Arc Trail(弧光曳跡)
地(23):
4 Blackcleave Cliffs(暗峰山崖)
4 Dragonskull Summit(龍顱山峰)
4 Evolving Wilds(成形野地)
10 Mountain(山脈)
1 Swamp(沼澤)
中文翻譯同文錯誤的牌,後來更正為伐肯納豪族,不知道後面會不會重刷。
簡單而言,是一隻會飛的閃電元素,但是必要是可以吃自己人來保護他。也因為她的關係,不打純吸血鬼,而混了人類在裡面,其實這樣反而好打,因為上得了台面的人類數量就比吸血鬼多了。
這個就是用來餵伐肯納豪族的人類,1點的砲手和2點的強者。因為是紅色,就直接從RDW裡找人,這兩位都是RDW常見的料。前期有火力,中期也能發揮,後面還可以餵豪族吃。
紅色還有一位RDW常見的人類,同時給穿透力和戰嚎的紅勇士,是非常好用的打線火力,不過基本上應該是不會拿他去餵伐肯納豪族,除非是要用飛行才穿得過去的狀況。
再來是紅色吸血鬼三人,有著還不錯的成長性,配合溪堡隊長能給生物戰有一定的優勢。
或許有人會覺得奇怪,黑色的牌只有2張、紅黑雙色的也只有6張,這樣的套牌編制,為什麼要放成形野地來拖慢自己的速度,其實8張紅黑雙色地再多放2張沼澤就可以應付黑色法力的需求了。
但是成形野地最大的兩個優勢:壓縮牌庫和堆墳場。
雖然成形野地不像贊迪卡的痛血找地地那麼強悍,但是仍然是找地地。抽他等於你抽到一張要橫置進場的基本地,但是你牌庫裡會減少2張地牌,也就是說在機率上來講,接下來抽到不是地牌的料機率就會變高。
再著,套牌裡的砲手,猙獰熔岩術士,他的異能需要墳場來啟動,用成形野地壓縮牌庫的同時,還可以堆墳場讓熔岩術士噴人。