準備好材料就要開始進行原型的製作了 。 因為打算儘量仔細解說,所以篇幅會很長的(而且不會天天更新喔)。
因為我也沒做過Q版的,所以就參考著買來的模型來開始製作。
這裡可以看到頭是空心的, 即使只考慮到減重及平衡性兩點,就有做成空心的必要,
因此就試著做成空心的吧
。
不過沒翻模的打算的話,做成實心的也無妨。
(翻模:就是複製成其它材質的意思。)
要做出空心的頭及合適的卡榫,方法百百種,
可是我也沒做過多少個原型(這個勉強算第7個吧),
所以就用這次想試試看的方法來示範囉
。
首先要上場的是這個,
桿麵機與凡士林 ? 桿麵機用來製作等厚的零件相當的方便,凡士林則是防止黏土黏在桿麵機上的。
首先就用這兩樣與AB塑鋼土(2小時硬化型)做出硬梆梆的卡榫。
AB塑鋼土剛混合完成後還很軟,立刻用桿麵機加工會有問題,
因此我放了約一小時後才加工。
切成厚麵條狀後,截取需要的長度再調整形狀後就可以放著等硬化了
。
形狀的調整可以利用彎曲時的變形特性、貼附在其他東西上、...任何方法都無所謂。
上面那個我是貼附在膠帶圈上做出來的,
紅框內那個是在約2小時還沒完全硬化時,利用彎曲時的變形特性直接摺出來的。
(塑鋼土的硬化時間不等於完全硬化時間。)
沒桿麵機也沒關係,貼附在其他東西上做出表面平整的卡榫來替代也是可以的。
接著我將紅框內那個U型卡榫加工成下圖左邊零件的樣子,
用的材料一樣是AB塑鋼土,
是要用來作為後腦杓的支撐用的,
跟範例不同的是我凹凸設計是相反的。
(我覺得這樣做也沒關係。)
藍圈的部分因為土還很軟,會因為慣性而變形,
所以三不五時要調一下形狀,
(這時如果能弄個東西在裡面支撐就方便多了 。) 右邊那個則是作為臉部骨架用的,
因為有點弧度會比較好,所以貼在保麗龍球上等硬化。
但是後來要拿起來時,黏了一些保麗龍...,
看來要塗凡士林或先黏一層膠帶才是 。
...Q版要做出空心頭與卡榫還真麻煩 。 後腦杓不是完全的圓形,所以我做的後腦勺也不是完全的圓形。 畫的示意線不太對...,實際上這個骨架才約2/3頭大。
通常只有很小的Q版才可能是完全的圓形,而全高約10cm的應該是不會有圓形的才是。
範例模型的臉型,屬於嬰兒臉型(製作臉時會仔細點說明),
不管哪個角度來看都屬傑作,
我也覺得這個尺寸的Q版很適合這臉型,因此也打算做成類似的臉型。
接下來的製作將以我慣用的美國土系列為主體材料,
我都直稱肉色的為美國土,灰色的則為灰土,
美國土硬化後類似強化型的蠟燭
,
如果不是烤到快焦掉,都會覺得有點脆脆的。
灰土硬化後則是硬到有如AB塑鋼土的感覺。
兩種依狀況調整比例混著用會比較好用。
這兩包因為種種緣故,1年多都還用不完
,
也因為放很久了...硬到有點捏不動,不過這是可以補救的,
只要混入一些
縫紉機用的機油就可以了
。
(3小時多才把剩餘的1/2量混合完畢...。)
雖然味道會變一些
,不過土不是拿來聞或吃的
,所以也沒關係
。
骨架準備好後的下一步是完成互相吻合的卡榫,
卡榫凸的部分必須堅固不然很容易在製作過程中損壞,
另外也要確實的達到吻合的特性才好。
如下圖,我在凸的卡榫外包覆上一層土,如此可以獲得凹的卡榫的一部分(半邊),
進烤箱印硬化後,再製作凹卡榫的另外一邊,同時開始造型調整。
之後弄出了右圖的東西
。
我這次的做法採用慢慢增加土量並在增加的過程中造型調整,
與以往做出粗略造型後以雕刻方式為主的調整造型手法不同。
...不過這個太扁了
,繼續用這個做下去臉會很厚,這樣就失去空心的意義了。
於是我又重新做了一次卡榫的部分,然後連接於臉的部分。
這裡可以看到,我已經開始在調整造形了,
不過目前仍有很多多餘與不足的部分
。
在上面的圖還可以看到一些黑線,
這些補助線是用來標明區塊大小或作為特徵線用的。
使用補助線可以更容易地維持比例正確性。
另外,由於表面是不平坦的,因此補助線的「實際位置」必須確實想清楚。
目前為止關於頭的圖片幾乎都是側面視點,
但之後的步驟全都是要多角度判別造型的正確性的。
換句話說,也就是必須從多個角度檢視。
而所要檢視的是邊緣線條(輪廓線)的變化,
檢視是為了將線條修整至合理的範圍內。
而檢視時不僅要雙眼看,還要單眼看
。
檢視的動作在之後的製作必須不斷的反覆
。
扎扎實實的檢視與調整,才可以獲得不管任何角度看起來都不會怪怪的原型。
在熟練前,檢視時間比造型調整時間還長是很常發生的。
參考他人的作品多半只能獲得抽象經驗,
因此線條變化準則與概念,
從關於漫畫技巧、繪圖、素描、雕刻...的書籍獲得會比較好。
我覺得參考他人的作品只適合用於質(質感、風格、精緻度、...等)的改變。
離LV1結束還很久~很久~喔 。
製作中(舊照)。