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【三國殺】【轉】 一將成名2012設計方向指南

小諾 | 2012-01-29 15:30:35 | 巴幣 4 | 人氣 2278

2月1日比賽就正式開始了~
來聽聽前輩的貼士吧!

一將成名2012設計方向指南
  
筆者:michael_lee
(小諾按: 此人是上屆一將的獲選者之一, 法正的設計者)

  
由玩家設計人物的一將成名活動又即將開始了,眼看又有11名新人物加進身份局中,筆者大感興奮,受韓旭大神所托,筆者寫下這麼一篇東西,是因為許多創意十足、熱愛遊戲的玩家由於各種原因(時間不夠、厭惡歷史等)沒能去讀三國志或演義,而這篇東西儘量以最短時間使設計者們瞭解人物典故,免走彎路,迅速進入狀態,設計出既平衡、又符合典故、且創意新鮮的優質技能。在此先預祝大家順利得獎,順利出卡。
  (小諾按: 韓旭是YOKA的總設計師)


荀攸
曹魏頂級謀士,戰術大師。筆者認為此君是本次活動11將中最值得出的人物。史稱其一生有十二奇策,而記載在史書上的僅七到八條,已經足以助曹問鼎中原。在官渡上負責戰術指揮的正是此君(而非郭嘉),而戰張繡、滅呂布等戰役亦有他的功勞,後期制定《魏官儀》,任魏王國的尚書令,是曹操改朝換代的忠實支持者(而非演義裡的步其叔叔後塵)。
他一生事蹟很多,演義大多忽略掉。主要方向有如下幾點:
1,十二奇策。這點我已經看過很多設計者注意到了,技能名字都用上奇策,這方向比較正確,也比較大路。內容上,筆者建議可以用「12」這個東西去啟發思路。
2,愚不可及。看似是一個貶義的成語,卻是曹操讚美荀攸的措辭。「智可及,愚不可及」。荀攸是五位曹魏頂級謀士中言語較少的一位(賈詡是故意低調,他是性格使然),很多時候曹操再三問他,他才說的。大智若愚,看看設計者們能否從這點去想。如果實行,則可以儘量設計為防禦性技能。
3,泰然自若。荀攸在投曹之前,還有一個典故,就是與何顒一起被董卓抓獲,結果何顒擔心害怕,憂死。荀攸非常淡定,結果撐到董卓死了,就被放了。這點也可以設計成防禦性技能。
綜上,第2和3的思路設計成防禦型技能,使荀攸有個較好的自保前提,而奇策肯定是較強的攻擊型或控場型技能,可能很嘲諷。又由於荀是魏將,可能很多設計者會推出賣血型,這就更需要一定的防禦力了。
  

程普:
東吳十二虎臣之首。具體介紹我就不說了,因為在官網的人物介紹我已經寫得比較詳細,這裡主要說說設計方向。程普的特點主要有二:
1,與周瑜的愛恨情仇。他倆就有點像戰國的廉頗相如,先是看不起人家,後自己坦誠錯誤。程還說與周瑜相交,「若飲醇醪,不覺自醉」,因此這個技能能不能往「酒」靠攏?
2,這點往往被忽略,因為演義沒有說。就是程普是怎麼死的。程普在打完赤壁不久,手下士兵叛亂,他斬殺鎮壓,並將屍體投火,結果產生毒氣,就被毒死了。筆者認為這個典故很很有特色,非常容易設計出技能,且能體現出技能的歷史元素較高。因為設計者大多對於程普的印象就是一名忠心老將,除此之外,別無他想。技能多為勇猛的進攻,無甚特色。因此這點當可以助大家設計出較有特色的技能。
  

韓當:
東吳十二虎臣。此君比程普更難,因為別說演義,就算翻三國殺,也沒什麼可設計之處,但他卻又確實是東吳重要人物,非常值得出。對此,筆者只能提供一條勉強的線索。韓當是統領東吳第一精銳部隊——解煩卒。而解煩卒應當是水軍或是步兵(水軍其實也是步兵),因此,技能上可考慮短兵近攻(但要為日後丁奉的短兵留後路)。至於如何通過近攻為孫權「解煩」,就要靠大家了。
  

馬岱:
馬超從弟,蜀漢後期大將。為了系統性,馬岱其中一個技能是馬術,大家投稿別忘了。另外一個技能可以考慮與馬超的強制命中同一系列,且作為一個4血武將,應儘量簡潔。方向有二:
1,追斬魏延。追斬,本身就很容易和強制命中同一方向。
2,潛伏,馬岱受諸葛亮妙計(演義說法),偽支持魏延,潛伏一段時間再施加毀滅性的打擊,這點也可以想技能。
許多人會想,要不要馬岱去克制魏延?筆者的建議是不必勉強。因為魏和馬都是蜀漢,雖然歷史上有過節,但在遊戲上儘量不要造成同勢力互相剋制(因此筆者反對張春華的設計),而且魏延的技能其實不好克,若為此絞盡腦汁而捨棄一些更好之技能,得不償失。當然如果天然渾成就是克他,也無不可。
  
  
關興張苞:
許多玩家非常喜歡這兩位,然而筆者這種歷史呆子卻極度討厭,除了因為無歷史事蹟之外,即使在演義,也只是其父親的縮水版,只繼承父親之勇,而無其智。而蜀漢頭號功臣張松卻未能出,有如當年林包之時被孟獲夫婦強佔位置一般鬱悶。抱怨歸抱怨,言歸正傳
關張是合體將,技能應當有雙面性,而其繼承父親的特點,技能應該含有關羽張飛的技能,當然不能是簡單的融合,否則過強。也可以含由其武器青龍刀和蛇矛的特點,當然簡單的自帶XX就不必了。可以參考顏良文醜。筆者認為顏文比二張從技能上來說更成功(雖然二張更值得出),因為技能體現雙面性,但最終功效一致,而二張更像是純粹拼湊。


廖化:
蜀中無大將,廖化作先鋒。筆者作為一個蜀控感覺出此將有辱蜀之嫌,明欺蜀漢無人,然細觀歷史,廖化雖無大功,卻也中規中矩,且能運用智謀,並對蜀漢忠心耿耿,是值得出的良將。
大家都知道廖化縱橫三國數十年,目睹一朝變遷,卻通常會忽略廖化的一些能體現他個人智謀和個性的事蹟。這裡點出一兩個方向,供大家參考設計技能。
1,廖化是關羽的主簿(和呂布一樣,廖化是文官出身,後來才轉型為武將),關羽死時,大批荊州將士投降東吳,然而廖化卻希望逃回劉備處,詐死,使大家都相信,然後背起母親,日夜潛行西歸,終於遇上劉備的復仇軍,劉備當然是非常高興,封廖化為太守。這件事可以說明廖化對蜀漢非常忠心,且以詐死逃避東吳追擊,顯現廖化的智謀。詐死並潛逃,相信這點可以提供一些線索給諸位參賽者考慮。
2,對於姜維的北伐,廖化也持反對態度,但也知道姜維是忠心為國,仍舊支持他一次又一次的北伐。體現廖化政見雖與姜維不同,但一心為公的思想並無二致。這一點比較抽象,看看大家是否採用吧。
3,在演義還有個虛構的小情節,廖化在追擊司馬懿時,中了其金蟬脫殼之計,殺不了他,卻也取了個金盔回來,筆者認為這點也可以想想。
綜合來說,廖化基本是4血將,本來蜀漢武官基本以轉化殺為主,但廖化的長命比他的功績還更為人熟知,且他也反對姜維北伐,所以設計成防禦型的技能更好,而且和黃忠一樣,廖也是越老越強,那麼,黃忠是血越少,攻擊越強,廖化能不能設計成血越少,防禦越強呢?
  
  
劉表:
劉表的名氣、實力和性格,我就不多說了,大家都很清楚,外強內弱,虛有其表。但其還是有出色的政治才能,隻身來到荊州,爭取蒯、蔡兩家支持,幾手就搞定了荊州各個不服的勢力,為荊州帶來了長達十八年的安定。
關於劉表,筆者也說兩點。
第一,筆者見到許多設計者的底稿是有養仕這麼一個技能,應該是為了體現劉表統治期間,荊州出現一大批人才,這麼一個典故,甚至,還有朋友問我,是不是可以和徐庶與少諸葛有點互動。但筆者認為不妥。首先,這些「仕」不是劉表「養」的,反而史書上有多處劉表忌才、害才的描寫。只是劉表的治理方針剛好適合他們而已,他們(比如諸葛亮、水鏡等)都是自食其力,並不是劉表的家客,與孟嘗君那種根本不同。其次,劉表的重要程度(歷史作用、故事作用)僅低於袁紹,比袁術還高一點點,性格與二袁一樣極其豐滿,因此筆者建議參賽者們多加努力,將事蹟型技能上升為概括型技能(關於技能的典故性分類,筆者稍後再補充),體現劉表優柔寡斷的個性。
第二,關於劉表是否主公的問題。筆者在這裡順便說說游卡的主公觀,曾聽許多朋友問:劉表是不是應該算主公?如果按平時常玩的三國遊戲,劉表無疑是主公,不但劉表是主公,袁術和公孫瓚、張魯張繡馬騰等都主公,如果三國殺也這樣,那就主公滿天飛,君主遍地走。金燦燦的黃框卡片十幾張,這就顯不出主公的珍貴和特權了。其實游卡的態度也很明確,袁術這種級別的,還有個偽主公技,而公孫,則索性普通武將一名。不過,有道是:袁紹據河北,劉表鎮荊南。二者亦具並列之勢。但我們再細細一看,袁紹據河北四州,領土和資源甚至比立國的蜀漢還大,明顯高出劉表一籌,而袁術的政治影響力,亦當在劉表之上。因此,筆者建議原則上還是應去除劉表主公化。當然,由於劉表在臨界之間,如果主公技與主技能互相呼應,天然渾成,亦無不可。
  

華雄:
這是筆者最最最反對出的人物之一。筆者覺得,三國時代精彩在前中期,乃是因群雄精彩紛呈:在孫策眼皮底下伏擊孫權的陳登、智謀高超的田豐、善於戰略規劃、文武相全的沮授,可惜都由於知名度被拉下馬了。而華雄潘鳳劉三刀則因為其人氣旺盛而呼聲很高。最終華雄脫穎而出。對於華雄,筆者實在找不到任何事蹟,無法給出任何建議。結果出來的技能相信也是「萬能套」(即能套在許多武將身上的武勇型技能),筆者對此毫不期待。
  

曹彰:
曹操與卞夫人所生的次子。既然曹丕和曹植都有,那自然少不了曹彰。不過大魏人才鼎盛,筆者不知為何曹彰的還要比一些文臣武將還要優先。比如數次打退諸葛亮的曹真和擊敗諸葛瑾的夏侯尚。是因為僅僅是其兄其弟都出場,還是因為又是人氣的問題?當然,曹彰不是華雄所比,其人個性和事蹟還是有的。最大特點是雖為王子,但身先士卒,非常勇敢,且做到了追亡逐北,平定北方。技能無疑是攻擊性的,且技能發動時應有先於同伴,果敢無前的感覺。


在說兩位女將之前,先說說這兩位人物為何在今次出將,因為實在太多朋友問及這個問題了。
眾所周知,三國殺必須保持一定的男女比例,除了因為女將受男玩家熱捧,也更易為女玩家接受之外,更是因為,技能和卡牌都有涉及性別差異。而三國是男人的世界,女性角色本身事蹟就少,大部分還連名字都沒有,更別說有傳記載。因此,女將出卡理應減除了許多男將應有的限制。另外,桌游志所推介的夫妻模式民間玩法,雖未納入官方,但官方的態度也是支持的。因此,女將之中,能與現有三國殺人物配對的配偶是優先出場,作為三大主公的孫權,連他爸爸和哥哥都已經有了對象,就他沒有怎麼能成?接下來就說說孫權的妻子步練師。
  

步練師:
步練師應該是本次出將人選中備受爭議的人物,筆者聽到很多人說步氏的名字是日本三國遊戲原創,作為國產遊戲不應當去反抄人家,這種說法其實挺可悲的。因為步練師的名字其實是我國原創,不過出自的典籍知名度非常低下,叫做《建康實錄》,一般甚少人知道,現在百度百科其實已經補充了。日本遊戲做的功課非常足,而我們竟有許多人卻反以為是他國所創。其實步練師和張春華名字的真實性比孫尚香和黃月英還要高,後者其實是元明時代之後的民間創作而已。
因此,出步練師,除了因為是孫權妻子之外,還須借此彰顯游卡注重歷史元素,以區別於一切山寨。再者,若論個性鮮明,步至少比二喬好,二喬名聲響噹噹,但連性格都沒有在演義描寫,因此KAYAK設計技能時非常困難。而步有以下2點個性事蹟:
1,不嫉妒,且勸孫權多納妻妾,大方得體(當時的觀念就是如此,不能以現在價值觀看過去)。這點容易設計技能。
2,孫權妻妾雖多,但最愛的就是這位步夫人,步死後,孫權追贈為皇后。生前,宮內人應稱她為中宮。
步練師的技能應與孫權配合,兩個方向:一為摸牌,一為桃樹,但在平衡上很容易造成原本就強的孫權過強。這點也是需要參賽者斟酌的。
  
王異:
這位也是受爭議的。因為魏國人才多,有名的女人也多。有卞夫人,有辛憲英。筆者認為卞夫人之所以要出,完全是因為曹操的妻子,三曹之母,其人亦有個性和事蹟。不過比之王異,可能還要緩一緩(且曹操做為人妻曹,其匪聞女友實在太多,在吳有小喬,在蜀有祝融,在群有蔡琰),辛的見識也很高,不過可能也出於人氣,也是要緩一緩。
  
王異的作為已經和一些男將無異甚至更高。其在三國志和演義都有略略提到,而其事蹟主要出自於《烈女傳》。事蹟如下:
1,早期為了救女兒,用糞汁逃過大難,這點建議設計為防禦型技能。
2,主要事蹟還是在對戰馬超,先是說服馬超妻子楊氏,讓其覺得自己與丈夫趙昂是真心投降,然後堅定趙昂決心,即使痛失兒子趙月亦在所不惜(當時趙月在馬超控制下)。起事之後,與馬超對戰時,趙昂建奇計九條,皆有王異的建議在其中。而王異亦將自身首飾賞軍士,提高士氣,最終撐到援軍到達,打退馬超。這條事蹟應當比較容易設計成技能了。至於是輔助型、攻擊型、控場型或是拖延的,都是可以的。
  

後記:11將的建議就寫完了,在此舊事重提一下,筆者曾將技能分為三個層級,概括性、事蹟性、延伸性。概括性技能肯定是最難,最有水平的,比如三大主公的主技能,是概括該人物一生的技能,不拘泥於哪一件事,使玩家運用技能時有成為該人物的感覺,體驗感最強。事蹟型技能較次,針對於某人物的某件事。比如徐晃的斷糧,徐庶的舉薦,法正的眩惑等等。因此,在上文中提到的劉表,筆者認為是可以設計出概括性技能的。最下一級的是延伸型技能,比如大喬的國色。這種是沒有辦法的辦法,多用於沒有事蹟的女將身上。大喬顯然和樂不沒有任何關係,也沒有因美色令孫策鬥志減低。但二喬國色天香是演義有說的,KAYAK再將國色延伸出去,用技能來說明國色的效果。其實流離和天香也是一樣的。
  
最後預祝各位參賽者旗開得勝,馬到功成!

創作回應

黑色魔羊
步練師表示誰敢懷疑我 我就拿菜刀把他切切了!

嗯 技能就用(烹飪)吧!
2012-01-29 15:36:45
小諾
"烹飪"到底是攻擊性技能還是輔助性技能... =w="
2012-01-29 17:19:44
黑色魔羊
攻擊性!切切!
2012-01-29 17:59:38
OOO327
我嘗試設計 關興/張苞 前提是 關羽+青龍偃月刀 張飛+丈八蛇矛

出牌階段,若將兩張黑色手牌當一張殺使用,可以使用任意數量的殺;
當你使用的殺被抵消時,可以立即對相同目標使用一張紅色手牌,讓殺
生效或你不願意出了為止。

不想一次設計兩個技能,所以變成一個可前後對應的能力
單純結合父親+武器會太強,故各抓一些特色來發揮,
兩張黑牌是因為 張飛形象就是黑臉 所以以黑色手牌為設計概念
一張紅牌可以追擊 就是關羽+青龍刀 平衡的結果

技能描述 怎麼看怎麼不順就是了....
2012-01-30 12:00:35
小諾
思路感覺不錯~
規範描述嘛:
出牌階段,你可將兩張黑色手牌當一張【殺】使用(此【殺】不計入每回合的使用限制);當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可立即對相同目標打出一張紅色手牌,視為對該角色再使用一張【殺】。
2012-02-02 18:55:05
OOO327
小諾有打算投稿嗎?? 今天看了一下 目前出的圖 除了馬岱 其他都....
技能都好強阿~~感覺我的就很沒創意又顯弱了
2012-02-03 20:58:57
小諾
投稿需要大陸的身分證號碼... Orz
這是我的王異:

"血仇" - 若有角色的判定結果為紅色, 在該判定牌進入棄牌堆時, 你可以獲得之.
"詐降" - 每當你受到1點傷害, 你可使傷害來源進行判定, 若結果為黑色, 該角色需棄掉一張手牌.
"獻謀" - 出牌階段, 你可將一張紅桃基本牌或非延時錦囊牌交給任意其他角色, 若該牌可以立即使用, 你可令該角色使用該牌. 每階段限一次.
2012-02-03 21:25:11
小諾
思路:
"血仇"是為了和馬超的技能呼應而設計的, 馬超每次"鐵騎"必中時, 王異都能收牌, 由於紅色牌多為防禦牌, 所以王異的防禦理論上不弱(視乎場上判定次數), 更能威攝對方發動八卦...等等等...

今天測試時, 發現遊戲時的判定不多, 王異有時很難收牌, 故此加上技能"詐降", 將魏國的賣血概念放入王異之中, 雖然"詐降"的收益低, 不過由於有"血仇"的相輔關係, 實際上的效果是不錯的...同時增加王異的收牌機會

那麼 多出來的紅色牌該如何用呢? "獻謀"這時便可以大派用場了...歷史上王異為夫君出謀獻策, 在遊戲中可以同樣做到. 將一張紅桃的基本牌或非延時錦囊牌交給其他角色, 並可使該角色馬上使用該牌, 定點送牌之餘有時更可以為對方補血等等...
2012-02-03 21:25:31
OOO327
如果是 王異 我有一個想法
典故有賣掉飾品勉勵軍士
"獻財" 出牌階段,可將裝備卡重鑄或放到場上適當的位置(不能替代)。
將多餘無用的武、防、馬都拿來重鑄 或是放在別人的裝備區
COPY虎牢觀模式得來的構想+山包雙張的技能
2012-02-03 21:55:05
小諾
...雖然很不錯啦
不過王異本人如果沒有摸牌能力的話
就很難得到多餘的裝備來發動"獻財"了...
(參考香香 凌統 二張各自的技能發動率)
2012-02-03 22:22:04

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