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【心得】七龍傳說2020(無捏)

作者:琉卡│七龍傳說 2020│2012-01-29 00:11:54│巴幣:2│人氣:678
終於全破(...正確來說不算全破啊= =" 隱藏迷宮出來了卻沒有去攻略...(汗)

首先先來看一下GNN的介紹。




進入遊戲後,可以先選擇"DATA INSTALL"。
跟以往不同,這次的安裝整個速度快到我有點嚇到。
不管是進入戰鬥還是地圖移動,基本上1~3秒一定結束(我有碰過0.5秒的速讀...(嚇)
玩起來的爽度增加很多=w=+

接著,安裝完畢後,當然就直接NEW GAME。
(小訣竅:如果選單一直待機不管它,就可以欣賞到OP~SeventH HeaveN~
個人覺得這次最大的亮點就是-三輪士郎老師的人設、眾多人氣聲優、初音=w=+

一開始,可以選擇難度
STANDARD-難度標準,適合已經有玩RPG經歷的玩家。
CASUAL-難度簡單,適合初玩RPG的玩家。
(如果選擇CASUAL的話,遭受攻擊的程度以及敵人血量都會減少15%、獲得的EXP(經驗值)以及SP(技能點數)則會增加5%)
大家選擇喜歡的難度吧。

借用之前的開箱圖片。
這就是全部可以選擇的十個角色。從右邊開始男女一對為武士、詐欺者、破壞者、超能力者、駭客。
當然,這只是設定,並沒有人限定說這個外表就一定要什麼職業。也可以用歌德羅莉+武士這樣的組合(雖然違和感超大就是 冏)

我用的組合是,武士(右邊數來第二-櫻井孝弘)、詐欺者(右邊數來第四個-三木真一郎)、超能力者(左邊數來第三個-福山潤)。
.......好啦、都跟這個腳色分配起來的很搭啦= =+
尤其是超能力者的奧義,聽到潤潤用魔王嗓音講出:「貴様に深淵を見せてやろー(就讓你瞧瞧什麼是深淵吧-)」就覺得,這個外型、這個職業,完全就是為你打造的啊 冏!!
不過三木的有點不滿...這聲音不應該分給大叔啊啊啊啊啊啊<(ˊ口ˋ)>

基本上,我的性格也算是攻擊就是最好的防禦
總之把敵人幹掉就不會有損傷了啊哈哈哈哈哈(大笑)
所以這三個角色完全都是攻擊型的。
尤其是到中後期,武士有個居合技是跟超能力者搭配,整個就是如虎添翼啊~

稍微介紹一下這幾個職業。
武士(SAMIRAI)
嗯,光看字面也知道,就是拿把很帥的日本刀把敵人瞬斷
整個就是帥氣度爆錶啊~~~~再加上櫻井王子的聲音(鼻血
可以想像就是爽朗又帥氣的克勞德(Cloud)的感覺!(拇指
(迷:這比喻怪怪的耶?)
好用的技能我個人認為是居合技
因為除了有降低敵人抗性的崩し払い,可以增加火傷、凍傷的モミチ討ち/フブキ討ち,將下一回攻擊力提升兩倍的不動居,跟超能力者的屬性法術配合的風林重ね,還有攻擊力拔群的十六手詰め。老實說居合技沒有不好用的=w=+(重點是超帥!←這才是主因(喂)
至於平常持刀技,雖然力閂オロシ的攻擊力很不錯,但因為是後期才學得到,再加上會拿到一個"居合的心得"(戰鬥開始時就保持在居合狀態)的飾品,所以到後期持刀技就是該點的都點完了才會偶而點一下吧(苦笑)

詐欺者(TRICKSTER)
可以使用的武器有小刀槍枝。算是這遊戲中唯一一個有兩種武器變化的職業。
小刀技基本上是屬於附加異常狀態的攻擊。
可以附加麻痺(但機率很微妙啊...)、毒(這個很好用)、吸血(也是好用技),接著會學到加重毒狀態(可以累加,我有一場毒到破千XD),還有一個吸血補全體的,可以支援超能力者來不及補血的狀態。
槍則是攻擊專門。遊戲裡面有個"空屬性",基本上只要看到敵人腳沒踏在地板上的都是空屬性。而槍的攻擊幾乎都是對付空屬性,當然也是清怪的好幫手(尤其速度又快)
但我個人感覺打王就弱了些...畢竟能附加屬性就能多扣些血 :3

超能力者(PSYCHIC)
基本上就是法師+補師。
除了有火、冰、雷、空屬性的魔法,還有無屬性附加出血狀態的魔法。跟武士一樣,也有一個下回合攻擊魔法力變兩倍的技能。
當然補助系的補血、治療異常狀態、復活等技能也一個都沒缺,也有一個幻盾魔法,可以幫自己擋攻擊(畢竟法師的血不多啊(汗)

駭客(HACKER)
呃、老實說我有轉身玩過,但是...大概就是不合胃口吧。
當看到每回合回血只回32滴血(技能點滿的情況下),我整個人就是orz在地上。
技能都是打王時好用...但要特別練一隻打王用的嗎(遠目

破壞者(DESTROYER)
呃、這個職業是我到目前為止完全沒玩過的。
因為看技能就覺得跟性格太不合(反擊...),總之就是被廢棄了= ="

遊戲內還有一個"轉"(字無誤)系統可用。
基本上說"轉生"或"轉職"應該更貼切吧...(為什麼是用這個字XD!?)
LV30以上可以轉身,之前曾獲得的SP(技能點數)可以全數重點,也可以轉成其他的職業。代價是等級減為一半(例如30級轉身則變成15級)
但是LV40以上轉身開始有獎勵,雖然LV99轉身可以+15點,不過跟需要累積的經驗值比起來,其實LV60轉會比較划算(+5)
而且因為職業可以互相轉,而轉身的獎勵點數是因職業而異,所以想要搞出普攻超高的超能力者,只要有時間沒甚麼是達不到的!(笑)

在劇情上...我想就盡量不要捏好了^^"
(畢竟我已經在寫劇情翻譯了)(喂)
老實說比起上一款的最後約定的故事好太多了啊啊啊啊啊!!
雖然這款不像第一戰士姦情深厚,但至少那種有生存危機的情況很切身啊。
而且很多人的便當領得超不手軟,閒著沒事就是"啊!這角色怎麼會掛掉啊!""蝦密!怎麼會這樣!?""不---不能死啊~~~!你才出場沒多久啊~~~!"
我在玩的時候這種內心OS一直出現啊。
(迷:你吵死了= =)
而難度也設計得剛好(雖然很多玩過DS前作的人都說太簡單),基本上如果有打不贏的BOSS,就用遊戲本身給的內掛(咦)提升兩三級就可以通過了(不能說輾過,畢竟還是要小心)

而這次的人物設計雖然在看宣傳影片的時候覺得很詭異,一個個黏土人在畫面上跑不會很詭異嗎?
事實上看久了還蠻可愛的XD!?
拼命將龍剷除也很有成就感,劇情的部分有感人有心酸。
只是破關後的隱藏迷宮...不知道為何我就是沒甚麼動力去打...(據推測應該是之前轉身不小心轉到駭客,結果屬性太不合又再重轉...結果練級練到覺得很煩?的關係...吧?)

反正劇情翻譯都要寫到的...那時再衝吧= ="

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1518521
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