次世代戰爭 WII PS3 360打到現在
基本上應該是三贏
WII 主打新世代質感體感 成功搶下這個世代的清玩家藍海市場
但是硬體效能限制三廠的協力 非常薄弱
感念本加遊戲開發時程縮短 相信老認在組織流程改造 有下一番苦工
PS3以BD+CELL 奠定HD化的基礎
在末期有倒吃甘蔗的感覺
雖然PS MOVE不如其他兩家廠商 但也算對體感有了個交代
360以最佳的硬體配置 跟軟體連線開發功力 在遊戲市場搶下一席地
後期成功研發新體感 KINECT
其實雖然不是100% 但日廠多挺PS3 . 歐美廠多挺360 多少有些民族性
後次世代延伸 其實主要在於硬體加強容易
但硬體的加強卻會增加 軟體開發的時程跟成本
照理說現在硬體開發更容易
不過360 PS3都選擇延續產品的生命週期
360的 KINECT
PS3 PS2-HD化 PSP+NGP& PS3 遊戲共享計畫
WII U 遊戲+周邊 直接向下相容
個人這次對KINECT 的未來戰士 跟 RYSE
感覺 KINECT 終於如預期有殺手級的應用了
客製化槍枝 完全由KINECT 操作 而且完成度相當高很有FU
RYSE 第一人稱的動作遊戲 彷彿置身古羅馬戰場
這次PSP NGP PS3
主要是對HD & 共享化感到興趣
如果PS3 PSP PSV 可以做到一塊遊戲 家中HD 外出 PSV
這樣一塊遊戲就可以同時擁有HD 跟 便攜性感覺不錯
小島感覺還是很力挺 SONY廠就是了
年底的 MGS期發 很恐怖
最後就是WII-U
觸控螢幕控制器 新鮮但沒有比上次發表的WII MOTE 更讓人驚艷
但是老任的概念影片依舊會讓人感受到對遊戲的用心
包括棒球的投打接 高爾夫雙螢幕遊玩概念
WII U 搖桿的螢幕跟 電視主機的互動性比過去所有便攜式主機都還要高
這個概念我覺得最可惜的是沒有整合在一起 等下個世代吧
控制器造型不錯可是沒有讓人有 設計的很完美無缺的感覺
也因為效能 直上PS3 360
這個有兩個優勢
一個是跨平台 可以分到一杯羹
另一個是 移植高清的舊作
WII U最大的隱憂就是
360 跟PS3打算延續生命週期多久
個人估計2013已經是極限了
除非 螢幕互動可以獨佔不然
WII U 兩年後將無任何競爭力 又將剩下本家強作
希望不久的將來能有主機將 WII U N3DS跟 PS3 PSP
所有連動的方案整合
之前也算預估到控制器完全向下相容
畢竟 體感來說掛了螢幕的瑤趕不可能做到 WII MOTE的方便揮舞
控制器步向下相容簡直浪費了
後次世代 我依舊會為了老任買 任系
為了MGS買PS系
其他看手頭 看心情