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【收藏】Xbox360 死亡復甦 2

Ryne | 2011-06-05 16:23:03 | 巴幣 20 | 人氣 1555

內含主觀評論,若有冒犯之處敬請見諒...



  《死亡復甦
2》,自從一代之後就是眾所皆知的殭屍無雙類型的遊戲,原本對疆屍和無雙類型的遊戲都不是很感興趣,但是看在它續作加入了合作,而且得知朋友決定要買,對受不了合作誘惑的筆者來說,還是決定給他敗了下去跟朋友合作。

額外內容物:
1. 忍者服下載卡(初期還不錯用的服裝,穿上後殭屍要近距離才聞到你的氣息)
2. 城市地圖
3. 店家送海報(一開始以為店家多送地圖,結果打開背面才知道是他們不要的海報…)

故事
  這代的故事背景於名為幸運市的賭城,這個城市最著名的就是以虐殺殭屍娛樂大眾的恐怖實境秀,而玩家要扮演的就是恐怖實境秀的參賽者Chuck,遊戲開始發生在主角結束一場恐怖實境秀之後,殭屍倉庫被人放置了炸彈,使殭屍蜂擁而出,整個城市頓時淪陷,事發之後新聞把兇手指向主角chuck所為,主角不甘被陷害開始著手調查真相,同時也要為被咬傷的女兒Katey尋找抑制病情的解藥Zombrex


惡搞的武器組合系統
  沿襲前代的人物升等系統,玩家可以藉由擊殺殭屍、解救生還者、打贏瘋子來取得經驗值,讓主角的攻擊力、血量、速度、還有物品欄上升,並學到新的體技來對付殭屍,除了人物升等系統之外,這代還導入了武器組合系統,讓玩家可以將遊戲中隨處可得的各式工具組合成意想不到的惡搞武器,組合種類高達50種,且用組合出來的武器殺殭屍還會給予加倍的經驗值,讓玩家可以在殺殭屍的快感中同時可以快速的升級。

據說是惡搞第一滴血的爆炸弓

看似自由玩法,玩起來卻不是很自由
  當初看到這款遊戲影片,看起來像是GTA般自由的玩法,成為筆者買的誘因之一,但玩過之後覺得不然,或許製作小組是想要朔造出災難的緊張感,每個任務都有時間的限制,不管是解救生還者、瘋子事件,還是整體的遊戲時間,可能是筆者的老毛病犯了,面對高自由度的遊戲,都會像玩GTA一樣,忍不住想要把主線任務和支線任務全部解完,任務解累了看看風景(看殭屍海?!),玩玩小遊戲(賭場裡面也有一些小遊戲),但偏偏過程中生還者的支線任務會不斷的出現來提醒你任務開始計時囉!若像讓筆者這種玩法就會像趕火車一樣,沒辦法閒暇下來,連與生還者玩德州撲克或是到工具房組合武器都覺得是在浪費時間。

令人詬病的場景讀取
  目前為止筆者最無法忍受的,就是場景讀取時間異常的久,有些只是主線的一小段過場動畫,播完之後又要再進入讀取畫面,整個就打壞玩遊戲的興致,雖然Xbox360有硬碟安裝的功能,但筆者實際測試並沒有得到明顯的改善。
 
  最後在連線的部分,是讓玩家直接參加恐怖實境秀與其他的玩家進行競賽,共有九種類型的競賽來惡搞殭屍,最後可以把贏得的獎金匯入單機劇情使用,單機與連線互通算是不錯的構想,初期玩起來挺新鮮的,但畢竟算是小遊戲性質的對戰,較無法滿足重口味玩家對戰的欲望可能試玩之後這個模式就被會被玩家晾在一邊了。

TK主持的恐怖實境秀

  連線合作整體來說也是可有可無,雖然在打瘋子部份的確有明顯的容易許多(多一個吸引瘋子的對象XD),初期也可以互相交流已知的武器組合配方,但是在場景的移動上必須要跟生還者一樣等到兩個玩家都到了入口門邊才能進行場景的切換,非常的不方便,筆者玩到最後印象最深的合作反而不是一起殺殭屍打瘋子,而是一起在牌桌上要贏過生還者德州撲克才可以解救他們的情景。

創作回應

a909101
不愧是大師!心得就是簡潔有力
2011-06-10 01:07:37
a909101
你太混囉!我都正在寫第六篇的說
2011-06-28 23:25:28
Ryne
呵...沒辦法 最近想寫的卡關卡很大...每次都玩不久..所以只能暫時難產了XD
2011-06-30 21:59:01
a909101
我第六篇出來了,用另一種方式寫太累了,
準備要寫第七篇,不過先小休息一下
2011-07-01 02:28:28

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