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【心得】(一)仇恨值:基本介紹

作者:創麵包│2011-05-19 00:38:44│巴幣:4│人氣:3298
-------------------------------------前言-------------------------------------
現今有許網路遊戲,不管是收費還是免費的網路遊戲都有仇恨系統:不是只有仙劍。
了解仇恨值系統,能讓你更了解當今網路遊戲的模式以及團隊的重要性
當然不只是
仙劍的更順利,而是就算你以後換了遊戲,也有可能受用一生的遊戲觀念。
所謂:換遊戲等級錢幣帶不走,唯有技隨身

我用個人的方式解釋"仇恨值"系統,若無法理解或形容、舉例不好
可至其他討論版或利用Google花點時間收尋"仇恨值"
應該會有更精簡、詳細的說明
我的方式就是鑽牛角尖又喜歡解釋太多、廢話一堆
目的只是:希望讓大家能了解更多、了解更深入,就這樣而已。


1.
怪物名稱的特性建議板友可先看,因與本文(仇恨值)也有關係。
2.本篇主以副本時會遇到的團隊、仇恨、技能問題來做講解,所以大部份觀念不適用於"玩家對打"。

3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方
(aidoneus)修正及建議,若有誤或錯字請具體提出
4.本文技能會簡寫,例:
大地滋長(群綁),就表示"大地滋長"簡稱為"群綁"
且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描述
5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT",但本文會先行解釋"OT"是什麼。
6.因涉及觀念、控場、團隊等因素且有附帶影片所以文章頗長
,但已盡量由淺至深的方式來講解。
7.若要引用請刪除不必要的引言

本文
分為三個大綱,但因內容龐大、發表文章、製作影片等問題,所以分為三篇文章進行。
(一)仇恨值:基本介紹
(二)仇恨值各職業講解仇恨值
(三)仇恨值實戰副本影片解析與講解

-------------------------------------本文開始-------------------------------------
(一)基本介紹:仇恨值
當你對怪物做出動作時,怪物會因為你的這個"動作"
而去記憶(累計)這個"
動作"對他的威脅程度(但玩家看不到這個威脅程度)
而怪物會攻擊對他目前威脅程度最大的玩家
這個累計的威脅程度就是"仇恨值"(以下簡仇恨)

白話文:
如果你希望一直拉著怪,使怪物只打你的話:就要想辦法把
仇恨拉到"最高"
如果你不希望怪物轉頭打你:就要想辦法降低仇恨(仇恨不要最高即可)

舉個例子:1點傷害=1點仇恨(看你打怪物傷害多少,仇恨就會增加(累計)多少)
一開始法師打一下葉靈並造成5點傷害(造成5點仇恨(這時葉靈開始打法師))
之後刀客也打一下這隻葉靈
並造成6點傷害(造成6點仇恨)
此時:法師仇恨=5  刀客仇恨=6

刀客仇恨較高,所以葉靈會"轉頭"打刀客(也就是一般玩家所謂的"吸怪")

之後法師又打一下葉靈,造成5點傷害(共累計10點仇恨)
這時:
法師仇恨=10  刀客仇恨=6
葉靈就會"轉頭"打法師。這個現象就是OT (英文全名為:Over Taunt)
中文解釋:非坦系職業仇恨值超過坦系職業
使得怪物不攻擊原本坦系的目標,而轉頭去打仇恨最高的
非坦系職業

但在一般遊戲進行下:仇恨"不可能"那麼單純,因為:
1.有許多許多的
"動作"都會影響到仇恨的增減:

隊友隨便打一下、用個技能
開幻化、發動神速、放個範圍
伏魔參一腳、御靈爆擊
、用技能補個血,都是會影響到仇恨增減的。
PS:最具代表性的應該就是舞者利用技能補隊友後,怪物常常轉頭
這應該是所有
玩舞者都一定會遇到的問題,這就是"仇恨"。
2.除非去測試或該技能已經用到爐火純青的地步,否則不會知道技能本身確實仇恨值
除了叱吒、
蛇音怒蛇震,等等,因為技能上面有寫。
但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:
禽形縈魂

而這個"動作"包含許多:(沒有全部都打出來)
傷害:普攻、技能、爆擊、持續、屬性
、範圍、御靈、伏魔、襲人香...等等的傷害都算
技能悠然、馨風、禽形、盤根、軟筋、蝕魔推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
也就是說:就算你沒打怪物,也有可能因為你使用這些技能,所以怪物轉頭打你
(仇恨在遊戲內無法看到確實的數字,但能依經驗、觀念等方式去"大約捉模")
至於抓不抓的準就是個人的功力問題了
(身為法師的我也會OT,但這不是好的現象)

而某些技能是
不會造成(增加)的仇恨:(沒有全部打出來)
劍俠:氣療、渡血
活步訣劍罡劍煞元靈晉體無極凝視、劍遊太虛
法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉靈、五靈召喚
舞者
:五彩鱗粉、香蹤覓、流雲、浮夢、贖魂舞、襲人、彩衣彩蝶之舞
練氣:氣合、氣靈幻化、移形換位、氣定、浩然玄罡、玄氣易血、霸氣合、玄靈嫁衣
狐狸:夾尾、詐死、躡足、狐步、邪念、鬼隱幻身
刀客:猛蛇望月、白蛇、靈蛇蛻幻、靈蛇舞動、獄蛇解、山龍、地龍
使用這些技能,並不會增加仇恨,但有些技能還是需要講解,將會在第二大綱解說。

而有幾個極為特殊的技能也是不會
造成(增加)仇恨的:
凝神歸元"的補量"烈燄之牙"的傷害"會神"的補量"大地滋長"被群綁的對象"

針對仇恨的技能有:
法師-
消業劍俠-叱吒、刀客-蛇音
刀客-怒蛇震、舞者-沁露鱗粉
狐貍-
媚眼勢、
狐貍-狐謀算計、狐貍-錢坤一擲

而神速(玄石)也跟仇恨有莫大的關係:因為傷害也會增加仇恨
當神速發動時:傷害變快、相對的仇恨增加的也
更快
1.這也是現況劍俠能維持住最高仇恨的原因之ㄧ
2.一般而言只要有裝高階的神速,都有更大的機率會OT,包含舞者。
(借此也可得知神速所帶來的傷害效益有多高)


怪物名稱的三種顏色特性這篇文章中有提到:引發追擊(仇恨=0)
引發追擊是在仇恨系統之前(怪物動機:引發追擊>仇恨系統)。
1.若你有辦法不讓怪物引發追擊就算你打到怪物、對怪物有仇恨,怪物也不會去追你。
(這算是仙劍的高階引發追擊系統bug了)

2.你引發了追擊,但對這些怪物尚未造成仇恨,其它怪物還是會因"引發追擊"而來追擊你


註:在野外引發追擊會因玩家等級而有改變,相差11等以上將不
引發追擊

仙劍的引發追擊系統,其實做的不是很完善,所以有時會有較特殊的情況:
1.
若怪物無引發追擊的對象時,則會自動回血↓   (副本怪)


2.這也是引發追擊較為特殊的情況

3.法師可以直接對怪物施放群綁,怪物並不會追擊
4.法師可利用天遁術避免副本中的怪物引發追擊,而直接打必要的小王或大王就好
(如:33.38.40.45.54副本)
5.當法師開怪(第一下)發動"驚落霆",此時怪物被麻痹中,怪物也不會引發追擊
6.狐狸的詐死勢使怪物暫時取消追擊,若完全逃脫成功(毫無追擊時,引發追擊也將消失)
7.狐狸可利用躡足勢,經過怪物身旁,怪物也不會引發追擊
8.若你能也會控仇恨的話御靈、伏魔也都是能加以利用的

9.出副本:這邊有個極好的實例:以前48副本金沙灘的大王
大王如果打太快(血太低),就不會變第二段,這樣就打不到任務物品。此時有二種方法可以解決
1.全隊使用破針重打新副本
2.使王回血(只要讓王取消追擊,王就會慢慢回血)
因為:副本中若怪物無引發追擊的對象時會自動回血(如1.回血影片)

看隊友與怪物的仇恨:可利用血量來判斷,因為傷害=仇恨,但不一定準確。
仙劍大部分玩家都不懂仇恨,所以用
血量來判斷仇恨準確率還不低<=這是我打野團的經驗。
這將會在(三)仇恨值實戰副本影片解析與講解裡面示範

為什麼
不一定準確呢?
因為上面有說到:
有許多許多的"動作"都會影響到仇恨的增減和計算方式:
例一:你和法師二個人要打一隻怪(假設HP:1000):
法師先對這隻怪物造成600的傷害,但是放個消業術(-50%仇恨)
此時血量表面上看起來剩下4/10,但仇恨實際上是剩下300
所以:這時若隊友對這隻怪物仇恨高於300,怪物就會轉頭打隊友
也就是怪物血量剩餘:1/10~0/10間怪物會轉頭打隊友

例二:有A和B先打一隻怪物這時看血量是6/10,怪物血量一半都不到但不代表你不會OT
因為:你看到的6/10是A+B二個人一起對怪物造成的傷害(例:A和B剛好各造成3/10的傷害)
這樣:當你的傷害高於3/10時怪物一樣會轉頭來打你

例三:對怪物使用無傷害的技能時:
法師的禽形(小雞)不會對怪物造成傷害,但是仇恨卻很大。

所以被法師變過小雞的怪物,每當清醒時都很容易去打法師
這個時候:用血量來判斷也不準

還有:刀客、劍俠為了要更快吸住怪物,所以放了:蛇音、叱吒、怒蛇震。
這幾招有點高的話也是會增加大量仇恨的,這時:用血量來判斷也不準

這部份我也只能以口述的方式來大約講解,這幾個例子純粹只是舉例。
在副本中要該如何判斷隊友與仇恨還是需要靠自己的"功力"
這部份的影片應該會在
(三)仇恨值實戰副本影片解析與講解裡面示範

再來是要講解範圍技能靈爆、冬、太乙破龍鳴、萬蛇刀勢、隱式.煞
在遊戲中我曾看到有人說:放範圍技能很容易引到怪物,因為範圍技能仇恨大、容易OT
這句話有對也有錯,因為:
上面有說到:引發追擊時仇恨=0
雖然怪物會追著引發追擊的玩家(以下簡稱引怪者)
但是若這位
引怪者尚未對這群怪物做出任何動作,這群怪物對引怪者此時仇恨=0
這時當有人使用範圍技能時,被範圍技能打到的怪物"就有了仇恨"
所以就會去追這位使用範圍技能的玩家

範圍技能並不是本身技能仇恨高所以引到怪物
而是因為
引怪者尚未對這群怪有仇恨(或仇恨不足、亦可說為其他打手OT)
若你"功力"足夠,可注意隊友和怪物群的仇恨、以及適時控制好仇恨,放範圍也不用怕怪物會轉頭(OT)

為何法師放範圍技能很容易引到怪物?
1.上面有說了:
因為引怪者尚未對這群怪物有仇恨,此時範圍下去,怪物當然就轉頭
2.因為法師的範圍技能冷卻時間"很短",有的法師會一直狂放,導致傷害過高而OT
3.法師的
技能傷害原本就偏高,所以打的也痛,也容易導致OT
-------------------------------------後言-------------------------------------
1.以上是仇恨的基本觀念,若有疑問歡迎發問。
若是問題偏向"職業"將會在第二篇:
仇恨值各職業講解仇恨值,裡面一同解說

2.本文以講解仇恨值為主,而控場(技能)與仇恨也有所關聯
所以之後應該會再打一篇,有關控場與仇恨的文章,請拭目以待


3.歡迎轉載該文:但請標明出處及作者
PS:近月發現在台灣、大陸論壇等幾處(居然連討論外掛論壇都有)
都發現有人轉載我的許多文章
(真不知道該高興還是該難過...)
轉載讓更多人了解是好處,這些文章都未標明出處
請尊重智慧財產權,轉貼該文若無標明出處及作者,將保留法律訴訟權。
文章製作日期:2010年4月24日, 上午 11:27:58
文章發表日期:2011年12月14日, 下午 01:51:40
原文連結:【心得】(一)仇恨值:基本介紹
作者:新菱紗-五靈麵包二號

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作者新菱紗五靈麵包二號
          
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1311173
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留言共 8 篇留言

葬魂邪鬼
1.可至其他討論版或利用Goodle花點時間收尋"仇恨值"應該會有更精簡、詳細的說明
→可至其他討論版或利用"Google"花點時間收尋"仇恨值"應該會有更精簡、詳細的說明
這有點誇張了喔= =|||

2.3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有勿或錯字請具體提出
→3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有"誤"或錯字請具體提出

3.4.本文技能會簡寫,...,之後也直接用簡稱,不再描序。
→4.本文技能會簡寫,...,之後也直接用簡稱,不再描"述"。

4.5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT",但本文會先行解釋"OT"是什麼。
→5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT"以外,不過本文會先行解釋"OT"是什麼,讀者無須擔心

5.1.有許多許多的"動作"都會引響到仇恨的增減。
→1.有許多許多的"動作"都會"影"響到仇恨的增減。
我已經不想說你了.......

6.但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽行、縈魂
→但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽"形"、縈魂

06-07 18:58

葬魂邪鬼
7.技能:悠然、馨風、禽行、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
→技能:悠然、馨風、禽"形"、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等

8.法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉、匯靈、五靈召喚
你的"匯靈"2字顏色不一致

9.當神速發動時普攻攻速延遲會降低:傷害變快、仇恨增加的也快
→當神速發動時普攻攻速延遲會降低:傷害"增加"變快、仇恨增加的也快

10.6.狐狸的詐死勢可以使怪物取消追擊
→ 6.狐狸的詐死勢可以使怪物"暫時"取消追擊

11.因為上面有說到:有許多許多的"動作"都會引響到仇恨的增減和計算方式:
→ 因為上面有說到:有許多許多的"動作"都會"影'響到仇恨的增減和計算方式:

12.例二:有A和B先打一隻怪物,這時看血量是6/10,怪物血量一半都不到但不代表你不會OT
因為:你看到的6/10是A+B二個人一起對怪物造成的傷害(例:A和B剛好各造成3/10的傷害)
這樣:當你的傷害高於3/10時怪物一樣會轉頭來打你
→ 血量6/10是否應該為4/10?這樣才符合怪的血量低於一半,以及A+B各造成3/10的傷害

13.再來是要講解範圍技能:靈爆、冬、太乙破龍鳴、萬蛇刀勢、隱式.煞、劍俠.........
→ 劍俠沒有任何範圍技能喔

06-07 18:58

葬魂邪鬼
終於有時間幫你看了,
好忙哪.......[e26]

06-07 18:58

創麵包
感謝~修正完了~劍俠範圍技是因為不確定二轉所以先用....
還有~字型顏色我發文的時候會再調整~在這邊編輯因為小屋背景都怪怪的~"~

第1點,我看不懂"這有點誇張了喔= =|||"的意思ˇˇ

06-07 19:11

葬魂邪鬼
說你誇張,是連google都拼錯= =

06-13 21:31

創麵包
我英文不好ˇˇ

06-13 23:58

葬魂邪鬼
1. 3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有勿或錯字請具體提出
→ 3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有"誤"或錯字請具體提出

2. 且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)、襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描序。
→ 且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)、襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描"述"。

3. 但在一般遊戲進行下:仇恨不可能那麼完整,因為:
→ 但在一般遊戲進行下:仇恨不可能那麼"單純",因為:

4. 但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽行、縈魂
→ 但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽"形"、縈魂

5. 技能:悠然、馨風、禽行、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
→ 技能:悠然、馨風、禽"形"、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等

6. 法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉、匯靈、五靈召喚
匯的顏色錯誤

7. 刀客:猛蛇望月、白蛇、靈蛇?幻、靈蛇舞動、獄蛇解、山龍、地龍
靈蛇名稱不完整

8. 6.狐狸的詐死勢可使怪物暫時取消追擊,若逃脫成功(毫無追擊追擊時,引發追擊也將消失)
毫無追擊追擊?

12-13 22:08

阿辰
這篇真的好猛~
探討了仙劍這款遊戲的技術層面!
我沒玩online,但也因為這篇而對仙劍online首度認識~

"換遊戲等級錢幣帶不走,唯有技隨身",這句經典!

02-08 17:57

創麵包
哈哈 謝謝 沒想到那麼多年的文章還會有人看到XD02-08 21:43
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★xz215279 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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