一場戰鬥勝負的決定因素包含了AI、裝備和性能之外,
環境的影響也是不容小覷,
例如每回合會減損LP,
或者是重力的增減,
如果把握住這項因素,
也許就能達到「百戰不殆」的境界也說不定。
首先,
環境的影響包含了重量、暗闇、水中與高温。
重量,
顧名思義就是對玩家的裝備重量做加權的動作,
當玩家的負重愈高,
不利於憑借機動力的移動,
相反地,
在重力愈高的場地,
移動技的發動條件會縮減,
會更容易發動之。
暗闇的影響包含了玩家的命中以及LOST狀態,
對應於每位神姬的的暗視性能,
若暗視愈是出色,
其受害程度愈低。
水中影響層面很廣,
包含命中、機動等性能,
且若玩家的武器為水中屬性的話,
則會在該場地增加攻擊力。
高温,
每回合會定量地削減雙方的LP,
提高耐熱性能則會減少傷害量。
環境的影響也是不容小覷,
例如每回合會減損LP,
或者是重力的增減,
如果把握住這項因素,
也許就能達到「百戰不殆」的境界也說不定。
首先,
環境的影響包含了重量、暗闇、水中與高温。
重量,
顧名思義就是對玩家的裝備重量做加權的動作,
當玩家的負重愈高,
不利於憑借機動力的移動,
相反地,
在重力愈高的場地,
移動技的發動條件會縮減,
會更容易發動之。
暗闇的影響包含了玩家的命中以及LOST狀態,
對應於每位神姬的的暗視性能,
若暗視愈是出色,
其受害程度愈低。
水中影響層面很廣,
包含命中、機動等性能,
且若玩家的武器為水中屬性的話,
則會在該場地增加攻擊力。
高温,
每回合會定量地削減雙方的LP,
提高耐熱性能則會減少傷害量。
影響層面 | 出現機率 | ||||||||
地形環境 | 重量 | 暗闇 | 水中 | 高温 | C | B | A | S | EX |
シティ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ||||
シティ(夜) | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
ローグラビティ | -75% | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
ハイグラビティ | +100% | △ | ○ | ○ | |||||
ダークネス | ◎ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
アクア | -25% | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ディープシー | -50% | ○ | ◎ | △ | ○ | ○ | ○ | ||
デザート | ○ | △ | △ | △ | △ | ||||
ボルケーノ | △ | ◎ | △ | △ | △ | ||||
アステロイドベルト | -100% | ○ | △ | ○ | ○ |