(居然手殘把原稿刪了........
話說本作發行當天(12/22)恰巧碰上這個鳥事~
當天原本預定時間允許的話-親自南下回台中市拿貨
可是一想到自家存款......
妮:老公你決定好路線了嗎~?(繼續把書丟進手推車
我:我的存款剩多少.....(揉臉
妮:四千多~So.....?
我:還是委託大姐代領T3B好了.......
就在4~5分鐘電話敲定完領貨後
接著便發生上回文章提的鳥事了.......
本作的重點要素意識潛行Overdive-經由精神附身至目標身驅,以改變各種戰況
明顯打破以往A.RPG的系統(算是蠻新鮮的想法
不過如果撇開難易度
(PS-在發行前吾人曾隨口針對爆衣系統若有難易度影響=或許會更有趣---結果吾人真的矇中了....)
唯一較惱人的大概是一般左右移動跟轉身動作吧~
(八成是自家老P問題.....不過左右移動/轉身動作明顯有慢半拍=對ACT遊戲而言是蠻要命的小失誤
另外也導入1代也頗受好評(應該是啦....)的改槍系統
雖然從中也不難發現:BP點數夠多-想改多強就多強(近年來市面9成射擊遊戲的共通點
但T3B也將每個零件性能做了區分=並不會說點數花越兇槍枝越強
反而因為"如果射程加強=攻擊力會被拖累"---"想多點預備子彈=射程會打折扣"......
因此該換啥零件打啥怪.........自然成了玩家的主課題
剩下較讓吾人一頭霧水的莫過於DNA能力配置板吧........
儘管換成明年美版上市(剛好吾人生日~XD)可能也好不到那去就是了........(吾人英文程度不算差=除了沒英檢證照--但遇上太過繁雜的文法字詞仍舊照樣爆頭......
劇情部份
就昨晚搏命至早上4點成果
第3生日........算是對PE系列主角Aya的最後致意吧
PS:Aya姐對吾人的影響也不算小(4~5年)....吾人小屋仍在拖稿中
的"寄生之日"主角&自家小乖尚美
說穿了就是以Aya姐為藍本概念的.....暴力女角吧~(苦笑
Aya姐的精神雖隨小Eve不情願(玩家不開槍-系統照扣扳機)的一槍逝去
但Aya腦海中的記憶仍舊會繼續陪小Eve走下去........
其實當吾人看到這的時候
腦中自然想到兩個人:"沉默之丘2"的詹姆士跟"原型兵器"的艾利克斯
站在旁人觀點-如果自己也在婚禮現場遇上這一幕的時候
突然聽到新娘渾身發抖冒出"我...我到底是誰?"=剛開始會納悶:被嚇壞也不是這樣吧....
但最後自然...........應該說跟艾利克斯的情形很相似了
一開始一直認為自己曾發生了"意外"而忘掉什麼.........可是當故事到後期才知道:我這個身體的"真正主人"已經不在了.....我只是繼承他留下的記憶......
另外記憶跟心理多少也受到影響......原本認為自己開槍了結掉小Eve
可是最後也才知道不是自己的錯......而是Aya姐的要求而不得不扣的扳機........
這部份就讓吾人聯想到了SH2.......說實在的
這回風波讓小Eve吃了這麼多苦...........噯~
題外話:
影片最後的堤達&傑克特父子倆額頭互撞........腦中莫名浮現自己跟小乖互撞的畫面了~