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CHRONOS - 密告中 東京巨蛋城遊樂園篇

作者:對萌沒有抵抗力│2010-12-26 20:31:35│巴幣:2│人氣:1020
 
全員逃走中「密告篇」,在東京巨蛋城遊樂園舉行雙人賽!
本週將播出全員逃走中「密告篇」,舞台在東京巨蛋城遊樂園,從地上5層樓開始到地下,是個有高低差的立體建築。區域可以大致分為兩區,挑戰者將隨機四散在各地。只要向總部密告挑戰者背上的3位數背號,被密告的人將馬上遭到淘汰。
這次是雙人賽,男女一隊的挑戰者共有6隊,限時60分鐘,獎金每秒會上升100圓。最後只剩下1隊時,即可獨得到當時為止的獎金,而且如果能2人都生存下來,獎金就會加倍!
挑戰隊伍有藤崎奈奈子&山崎樹範、府川&岩佐真悠子、大久保&金子昇…等人,有誰能夠得到獎金呢?
  

以上引用自緯來逃走中官方網站
 

本次播出的是 CHRONOS 密告中,地點是東京巨蛋城遊樂園。這次的密告中規則又有小改變,首先是獎金計算又恢復為依照時間累積的方式,這個我不是很懂原因,可能是遞減計算的方式造成獎金比較少感覺不太精彩吧?然後另一個改變就是本次是雙人組的團體戰,與上次大隊人馬的團體戰想比,雙人組的團體戰更是考驗彼此之間的默契與合作,因為如果你的搭檔不順利的話,也沒有其他搭當可以求救了。另外,這次如果最後是同隊的兩個人都存活下來的話,獎金將會加倍。
 
以下為六組玩家隊伍:
 
整個遊戲老實說還滿有趣的,因為每組的表現都不太一樣,有些人會善用計謀,一人去當誘餌一人從後面偷看,也有人用謊言欺騙別人讓對手露出破綻,甚至也有人不喜歡合作而分道揚鑣的都有。另外本次的地形高低落差很大,善用至高點觀察對手以及透過地形掩護也是掌握優勢的要點之一,還有這次製作單位也設計了不少任務,讓密告的進行更有變化。
 
遊戲時間:60分鐘
參加藝人數:10
初期獎金提升:每秒 100 日幣
任務總計:6
 
(約剩餘45分時啟動) 解除限時裝置: 玩家身上戴著一個限時裝置。在遊戲時間剩餘 35 分鐘前,必須輸入裝置的解除密碼,否則就會強制被淘汰。解除密碼男女不同,分別顯示在遊戲區域內的兩個電子顯示板上。在這邊,玩家可以選擇男女兩人分開行動各去尋找自己的解除密碼,或是一起合作先去看一邊的密碼再跑去看另外一個。後者雖然相對較為安全,但因為兩組電子顯示板的距離相隔頗遠,在時間上將會非常吃緊。
 
(約剩餘41分時啟動) 獵人密告開始: 從現在開始到遊戲時間剩餘 30 分鐘之間,獵人將會在摩天輪上密告玩家。在這邊女主播松尾不幸被密告。
 
(約剩餘30分時啟動) 拯救同伴: 從現在開始到遊戲時間剩餘 10 分鐘前,區域內將會放置裝有新背號的膠囊機器,只要從機器內取得新的背號交給在牢獄中的同伴就可以使他復活。這個任務最大的風險在於,因為膠囊機器的位置是固定的,所以附近可能有別的玩家在監視。而這個任務每組玩家的態度也大不相同,有人積極去拯救自己的同伴,有人則不太想救同伴,也有人放棄救同伴而跑去牢獄附近埋伏其他玩家等等。這個任務最後是田中救出了她的同伴松尾。(但馬上就被下個任務的獵人給密告 XD)
 
(約剩餘20分時啟動) 長腿獵人出動: 從現在開始到遊戲時間剩餘 10 分鐘之間將派出長腿獵人對玩家進行密告。與上次的密告中相同,是兩名類似踩高蹺的獵人,不過這次在頭上又加裝了視覺強化裝置(但是該裝置作用不明?)。其實對付這種長腿獵人最簡單的方法就是地形,因為踩高蹺要保持平衡是需要技巧的,只要稍微不平整的地形獵人就無法追擊,像田中只靠著一張椅子就可以脫離獵人的追緝。不過像岩佐那樣被獵人前後包夾就真的很慘,如果不是時間到了,她恐怕難逃獵人的密告。這個任務最後是剛剛被救出的松尾被獵人密告。
 
(約剩餘17分時啟動) 縮小區域: 在遊戲時間剩餘 15 分鐘時 A 區域將被封鎖,所有待在這個區域的玩家將強制淘汰。
 
(約剩餘10分時啟動) 最終決戰: 現在開始第一個成功密告的人就是贏家,將可獨得所有的獎金。
 
 
主播小姐真的很倒楣,一直被獵人密告,田中辛苦的幫他解除密碼又去牢獄拯救她,結果還是白費工夫...XD
   
(因為最後是藤崎密告成功,所以獨得獎金 324500 日圓)
 
 
======================== (節目分隔線) =========================
另外一方面,本週緯來也播出了之前跳過的「討論中」,地點就在攝影棚裡面,成本大概是最低的一次。而就如同之前看預告的感覺,這個遊戲真的滿無趣的。因為實在是滿無趣的單元,所以這次不另外開主題就直接寫在後面。
 
遊戲規則是這樣:製作單位會在固定時段開放一個主題給玩家討論,這些主題大部分都是一些具有爭議性的問題,像是該不該說謊之類的。不過遊戲的重點不在該主題的答案是什麼,而是玩家討論該主題時的表現。在場外會有一群人透過電子投票系統投票,他覺得誰的表現比較好就投給誰,當該主題討論結束的那「一瞬間」,得票最低的人將被淘汰,之後換下一個主題再繼續討論下去,直到最後一個留下的人將可以獲得獎金(同樣每秒 100 日幣累積)。
 
另外,遊戲中也有一個類似類似逃走中自首的規則,只要在討論主題開始時將自己桌上的沙漏倒轉就可以宣告「逃脫」,接著只要在這個主題當中不要被淘汰就可以獲得當時時間累積的獎金。
 
基本上這個遊戲本身趣味性就不太高,而場外投票觀眾的態度太隨性更是最大的敗筆,幾乎可以說只要某個人有在講話,不管他扯的是什麼都會拿到一堆票,所以遊戲推展到後面只是比賽誰比較會插話而已。加上淘汰的規則只看討論結束的那一瞬間,配合投票觀眾這種太隨性的態度,讓討論一開始的那段冗長的時間變得一點意義都沒有,因為就算在一開始拿到全場觀眾的票,也可能在幾秒之間就全部消失,結果與其一開始講的口沫橫飛,還不如把握最後的時段衝刺一下就好。
 
話說,在之後的 CHRONOS 系列也不曾再出現討論中這個單元,果然是不受歡迎馬上就會被冰凍起來啊。而且很有趣的是,連緯來官網的預告都沒有提他們要播討論中。看來他們應該也是覺得這個單元作得不怎麼樣,但是既然版權已經買了當然要播,只是播的態度變得很低調這樣。然後雖然這個單元不太好看,但還是照慣例把人物資料整理如下:
 
淘汰者:4
   
逃脫者:1

最後生存:
(獲得獎金 18 萬)
 
 
以上完整文章含圖片請參考 我的部落格 上的文章
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1196466
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