Steam 的後台真夠難用,
光弄到這樣就費了我三個週末.....
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我為除靈(物理)做了大大小小的改版,
而它也充當了我無數次的實驗作,
還真是被我搾到骨髓去的作品。...(繼續閱讀)
有個八月底截止的自製遊戲投稿活動,
可以投稿一年之內自製的遊戲,
所以我打算把一年前做的真魯蛇用現在的技術做改版,...(繼續閱讀)
本文請配合上一篇 一起服用,在此也順便補充上次沒介紹到的人物。
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一、前言
《除靈(物理)第 1話》 和《殼内少女:Girl in the SHell》 都是我根據 TRPG 跑團紀錄所改編的遊戲,但是它們有個關鍵的差異...(繼續閱讀)
當初會卯起來做《真魯蛇轉生》,是因為我本來就很想參加某論壇的極短篇遊戲製作活動,然而我那陣子實在太忙,已經決定放棄,沒想到截稿日在最後關頭延後了一周,我...(繼續閱讀)
【前情】
我想把我的 RPG 《除靈(物理)》翻成英文,...(繼續閱讀)
邊緣人發個生存報告,
此文的重點只有三個:(一)一如往常燃燒生命製作遊戲,
(二)有限的時間與心力也能做出有限的完美,...(繼續閱讀)