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【真魯蛇】改版細項

作者:老奉毊│2018-08-13 10:01:27│巴幣:16│人氣:152
  真魯蛇當初雖然是一時興起的短篇搞笑遊戲,
不過無論是劇情或戰鬥,
都可說是麻雀雖小五臟俱全,
我對它的整體完成度算是很滿意的了。

  之所以還要再做改版,
有下列的原因和目標。

1)好還要再更好
  我本來就對自己的作品很完美主義,
外加月底希望能將它投稿到某個自製遊戲的活動,
所以在那之前,
當然要讓它更加完美。

2)地圖重繪
  真魯蛇是一部致敬早期勇者鬥惡龍(一到三代)的作品,
所以繪製地圖用的圖塊是採用「紅白機( FC )風格」的,
然而那組地圖圖塊的原作者禁止商用,
我認為這多少會影響到真魯蛇這款遊戲未來的發展。
新版真魯蛇會改採超任( SFC )風格的地圖圖塊,
並且將舊版的地圖重新潤飾一番,
利用上一層樓的陰影和鏤空的地板等等方式,
在有限的素材和視角下表現地圖的立體感。

3)讓數據的變化更有感
  舊版真魯蛇的數據過小,
這會讓玩家在升級和購買新裝備時,
比較難看出自己的成長,
而這會影響玩家的成就感。
新版真魯蛇會將HP、攻擊力、防禦力等等數據放大三倍,
應該比較能避免舊版那種「換了新裝備但數據沒變化」的窘境;
此外我也將每次攻擊的最低傷害設定為一,
減少攻擊敵人卻沒扣到血的挫折感。

4)道具、技能和裝備的設定更洗練
  我希望真魯蛇能用「最簡單」的設定去囊括傳統日系 RPG 的戰鬥要素,
比方說地水火風四大元素的魔法,
以及騎士、法師和盜賊這三種經典職業,
但是又保持一定的挑戰性。
然而舊版真魯蛇在裝備的設定上還不夠洗練,
道具和技能的說明不清不楚,
騎士技能的MP消費量與持續時間也有很大的改進空間,
這些都會在新版中做出改善。

5)克蘇魯要素加量不加價(?)
  真魯蛇雖然致敬傳統的日系 RPG ,
但也摻了新要素下去做化學變化,
那就是在現代風 TRPG 跑團時備受歡迎的克蘇魯神話,
當然劇中是處理成「不知道也 OK 、知道的人會會心一笑」的比重。
我希望新版真魯蛇能在不至於讓人感到「刻意」的前提下,
再摻一些克蘇魯要素進去,
而且能跟故事主幹做結合,
並帶來新意。

6)其它要素
  舊版的主角固定為男性,
新版則開放玩家選擇女性主角,
至於戀愛對象的性別嘛,
我還再評估現有資源容不容我開放玩家選擇。
此外我也打算追加某個結局的後日譚,
而這後日譚也會跟上述的新要素做結合,
希望我能妥善處理,
不至於變成畫蛇添足。

  以上就是我改版的構想和思路,
謝謝你願意耐心看完。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4092426
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