這個標題有兩個意思
一個就不多說大家應該都知道囉
另一個就是我昨天就寫好了這篇文章
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PS2上市初期遊戲不足最主要是因為開發環境的限制
不過後來SONY從善如流
除了推出新的開發軟體外
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PS的成功讓SONY站穩了在家用遊樂主機市場的腳步
在20世紀的最後一年推出了後續機種PLAYSTATION2乘勝追擊
個人覺得PS2的外型設計可以說是...(繼續閱讀)
PLAYSTATION多樣化的遊戲選擇
讓PS迅速成為家用主機市場的霸主
其中ENIX的DQ移籍可以說是最大的轉戾點
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SONY當初是與任天堂合作要推出新一代的家用遊樂器
由於任天堂堅持使用卡匣作為遊戲媒體
與SONY希望使用CD的想法分歧
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說實話我對這兩台主機其實沒有太多回憶
所以就簡單說一下囉^^;
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以下的網站都是我每天會看的
可以很快得到日本遊戲相關資訊喔
日文OK的大大不妨參考一下囉^^
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任天堂紅白機的大賣
開闢了家用遊樂器的市場
其他公司也開始推出自有規格的遊樂器
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算算自己接觸遊戲也超過20年了
從紅白機到PS3
遊戲的進化常常讓我感到生在這個時代真是幸福的事哩^^
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HD DVD陣營主帥東芝在2月19號正式宣布終止了HD DVD所有相關開發生產業務
次世代光儲標準戰爭確定由BD勝出
在這場戰役中PS3的位置絕對是相當重要...(繼續閱讀)