前陣子都在玩遺跡2荒廢數日,回來玩時加值帳號已經沒了,買了輛53TP回來由於沒有額外的自由經驗,打金彈也不可能回本所以索性全程打HE彈開戳,準度不好也沒有裝甲速...(繼續閱讀)
禮拜日最初幾把才剛開局就被隊友噴爛,還沒開始就開噴噴到我走到定點還是繼續噴,那幾場打得有點心不在焉,開局走位走錯沒做到什麼事就爆車了
稍微查看了一下好像沒有真...(繼續閱讀)
習慣了現在的高金彈環境後現在打法越趨保守,衍生出的一些問題其一就是出手的機會變少了,所以會特別珍惜每一次的開火,也因為這樣對每發歪掉的炮都會格外的放大檢視,導致...(繼續閱讀)
回鍋第一個禮拜,終於結束40TP的練車苦行,大致玩過45TP後完全沒有遲疑立刻點開了頂砲塔與頂砲,想說能夠有正常一點的遊戲體驗,但事實證明直接開到頂砲之後如果組...(繼續閱讀)
今天調整了練車與正常打比例,終於在遊戲體驗上稍微提升了一些,不過重新熟悉8~10階場的遊戲環境還是對自己的戰績造成了不小的困擾,現在車真的出了太多奇奇怪怪的裝甲...(繼續閱讀)
回鍋第三日,今天遭受了文明利器的制裁,客家過頭每台車都用75%組員開爬,75%組員的銀車我已經開了無數台,也經歷過了無數次的效率值盤整,每次練車的時期都會對隊友...(繼續閱讀)
好久沒玩回鍋嘗試一下,銀彈銀車亦如寄往8成打鳥7成不穿,準度不夠換彈也不夠快車速也很慢的我,影響不了戰局太多只可靠被動防守減緩對方進攻速度,哪裡人少打哪裡變成我...(繼續閱讀)
今年Wargaming寄了封年度戰報,裡面紀錄了我今年的翻車次數與泡水次數,讓我想起那些被地形與輕坦支配的恐懼,但隨著我的車輛和組員的成長開始能看到來犯的輕坦化...(繼續閱讀)
Hey Rich ,nice barrell roll
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