資料夾:Unity-程式碼(參考)

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1 GP

使AI在指定地點巡邏

作者:麋瑀│2017-04-25 10:13:39│巴幣:2│人氣:1565

Making an Agent Patrol Between a Set of Points


許多遊戲都有NPC在遊戲區內自動巡視。導航系統可以用於實現這一...(繼續閱讀)

1 GP

Transform.position

作者:麋瑀│2017-04-23 17:09:07│巴幣:2│人氣:184

TransformThe Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of...(繼續閱讀)

5 GP

Rigidbody.isKinematic

作者:麋瑀│2017-04-13 22:57:29│巴幣:10│人氣:2552

【Rigidbody剛體】:
允許自身受到碰撞,且動的一方要有剛體才允許產生Trigger觸發。
加了剛體的物件才會受到物理作用力,如受到重力而落下、被物理作用...(繼續閱讀)

1 GP

Nav Mesh Agent

作者:麋瑀│2016-11-01 22:43:26│巴幣:2│人氣:144

Nav Mesh Agent組件幫助您創建一個避開對方,同時對他們的目標前進字符。代理推理遊戲世界使用導航網格,他們知道如何避免對方以及其他運動障礙。
尋路和空...(繼續閱讀)

1 GP

Vector3.Distance

作者:麋瑀│2016-10-28 22:13:10│巴幣:2│人氣:346

公共靜態浮動距離(Vector3 a, Vector3 b);

描述返回之間的距離a和b。...(繼續閱讀)

0 GP

Random.Range

作者:麋瑀│2016-10-28 22:09:28│巴幣:0│人氣:54

public static float Range(float min, float max);公共 靜態 浮動 範圍(浮分鐘,浮動最大);


描...(繼續閱讀)

0 GP

Direction

作者:麋瑀│2016-10-19 22:34:33│巴幣:0│人氣:46

設置指示四個方向之一

...(繼續閱讀)

0 GP

Nav Mesh Agent

作者:麋瑀│2016-10-19 16:02:41│巴幣:0│人氣:229

該組件被安裝在遊戲中的移動角色,以允許它導航用導航網格現場。

見導航 手冊進一步的細節部分。
Nav Mesh Agent 組件幫助您創建一個避開對方,同時對...(繼續閱讀)

0 GP

Animation

作者:麋瑀│2016-10-19 14:51:05│巴幣:0│人氣:68

這是傳統動畫組成部分,這是在遊戲對象使用前引進Unity的當前動畫系統動畫目的。
該組件是在Unity保留僅向後兼容。
對於新的項目,請使用動畫元件 。...(繼續閱讀)

0 GP

Camera.fieldOfView

作者:麋瑀│2016-10-10 23:48:11│巴幣:0│人氣:39

照相機視度的領域。

這是垂直視場; 水平視野取決於視口的縱橫比。當相機處於正交(見視野被忽略拼寫 )。另請參見:攝像頭組件 。...(繼續閱讀)

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