Making an Agent Patrol Between a Set of Points
許多遊戲都有NPC在遊戲區內自動巡視。導航系統可以用於實現這一...(繼續閱讀)
TransformThe Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of...(繼續閱讀)
【Rigidbody剛體】:
允許自身受到碰撞,且動的一方要有剛體才允許產生Trigger觸發。
加了剛體的物件才會受到物理作用力,如受到重力而落下、被物理作用...(繼續閱讀)
Nav Mesh Agent組件幫助您創建一個避開對方,同時對他們的目標前進字符。代理推理遊戲世界使用導航網格,他們知道如何避免對方以及其他運動障礙。
尋路和空...(繼續閱讀)
公共靜態浮動距離(Vector3 a, Vector3 b);
描述返回之間的距離a和b。...(繼續閱讀)
public static float Range(float min, float max);公共 靜態 浮動 範圍(浮分鐘,浮動最大);
描...(繼續閱讀)
該組件被安裝在遊戲中的移動角色,以允許它導航用導航網格現場。
見導航 手冊進一步的細節部分。
Nav Mesh Agent 組件幫助您創建一個避開對方,同時對...(繼續閱讀)
照相機視度的領域。
這是垂直視場; 水平視野取決於視口的縱橫比。當相機處於正交(見視野被忽略拼寫 )。另請參見:攝像頭組件 。...(繼續閱讀)
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