大家好,這是我以模組化概念製作的選單,可以套用到你的遊戲裡面喔~(設計概念有些複雜,先用再說囉~!)
線上demo: http://www.memoryabc...(繼續閱讀)
呼~從5/1開始一直在大陸流浪,終於現在6月底回來了,趕快來寫一篇教學。
這篇教學是主角設計的最後一篇,在這篇裡完成了近距離攻擊的設計。搭配第6節遠距離攻擊...(繼續閱讀)
本範例使用Physics行為特性,以類似鎖鍊的方式實現繩子的質感。點擊連結內右上角頭像可下載capx檔。
學習重點:...(繼續閱讀)
最近耳邊突然響起一個絃律,仔細一聽,原來是任天堂馬戲團呀!於是我花了3天時間,用C2把馬戲團的第一關remake出來了。這個遊戲的音樂真的做的很棒,上次玩這個遊...(繼續閱讀)
在開始遊戲之前,如何簡單製作吸睛標題,讓玩家產生挑戰心理呢?
這裡提供一個非常簡單的特效,提供您試試看囉~
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