1.建議每級的裝備鍛造材料可以多設置以每2個1元寶升階下階段材料原因:雖然商城有販售鍛造材料包,但僅限人物角色相對應,而且所生成之材料皆是隨機,若是增設此系統後...(繼續閱讀)
1.建議除了儲值元寶達到VIP標準後送的武將給予重複者增設拜訪原因:例如我在還未升到V7之前就抽到關平了,結果到達V7時領取的那個既不需要,又多於,所以我建議看...(繼續閱讀)
遊戲平台實在不該在儲值送武將活動期間又額外開製當日限時儲值送武將活動,那既然都是在活動時間那,那大家不就只要選活動重疊那天儲值就可以一次拿雙將,這對早些日子就大...(繼續閱讀)
我覺得除了給予攻城勝利方在城內打坐經驗增加外,應該要再增加幾樣,例如:城主有皇冠投是特效加持(各資質屬性+1%),而城主所屬軍團全體各屬性+0.5%,這樣攻城戰...(繼續閱讀)
我覺得每天的定時活動包刮亂天下、陣營戰、妖魔破、戰群雄這些固定活動,遊戲系統的分等不夠完善,連每天新開的伺服只要隔天做這些活動時就會遇到前幾服的人一起參與活動,...(繼續閱讀)