招人啦,因為不想收太多所以只在小屋放
想要測試看看剛弄好的新系統可行度(小屋上一篇文章),預計招收5~6人,然後會跑兩三個小劇本,再看看怎麼修改...(繼續閱讀)
護盾系統
隨著科技的進步以及政府的失能,世界各地的犯罪率越來越高。暴力犯罪層出不窮,每天都有各式各樣的傷患,醫院總是很忙──忙著處理進來的病患,也忙著處理出...(繼續閱讀)
幹我又不小心把打的紀錄全部刪掉了,幹你巴哈,我他媽要是再用巴哈直接打文章我就是狗
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第一個問題是:遊戲的核心體驗是什麼?在傳統TPPG中,這似乎讓人很直覺地想到角色扮演,但角色扮演其實是有岐義的。CRPG的「選擇與結果」並非見諸所有類型的TRP...(繼續閱讀)
文明系列的設計師席德梅爾說過:「遊戲就是一連串有趣的選擇。」這句話還有其他版本,例如「遊戲就是一連串有意義的選擇」,我覺得兩個版本說的都挺好的,準確地描述了遊戲...(繼續閱讀)
《創立角色》
創立角色是整個遊戲之中最重要的一環。在此時,會決定你的角色屬於哪一種類型的人,而要改變角色的能力數值非常困難。你需要透過天賦系統和義體改造來改...(繼續閱讀)
文遊數據化是對於各種爭執的唯一解方,在沒有確定標準的情況下,所有的爭執最後只能成為各說各話。浪費時間。但數據化並非沒有壞處,最直觀的就是複雜的數據計算會使玩家整...(繼續閱讀)