大家好我是西子灣溺水鱷,這次耐戰力更新應該是繼S10神話裝備改動以來,最大型的改動了。想當然耳,這樣大型的改動,勢必會為整個遊戲META帶來非常巨大的影響。
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大家好我是西子灣溺水鱷,今天我想來聊一個大家在爬分時多少都會遇到的瓶頸
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嗨嗨我是子灣,11.13要對跑速裝作大改動
還不知道改了啥的人可以看這篇:11.13裝備改動搶先看 ...(繼續閱讀)
大家好我是西子灣溺水鱷,講完了聖裂換來說小反甲。
這次的小反甲砍了5點物防以及反彈傷害現在是固定3點而且不吃物防係數。
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大家好我是西子灣溺水鱷
看了一下11.11的更新內容
小反甲削弱啦,水啦!...(繼續閱讀)
ㄗ大家好我是西子灣溺水鱷,上一篇提到關於B/P的基礎知識,今天繼續來說職業戰隊在這個基礎之上,BP時還需要考慮哪些事情。
還沒看上一篇或是想要對照的可以點下...(繼續閱讀)
大家好我是西子灣溺水鱷,MSI禮拜四就要開打啦~在這之前我想來說說每次比賽過後都最常被大家拿來討論的東西-BP。
今天這篇會從最基本的部分由淺入深打成一個...(繼續閱讀)
作者:NAM
圖源:http://www.themanwiththehat.de/eng/fanarts/view/rule-63-renekton-fana...(繼續閱讀)
公告:有人留言提醒這是LOL原有的抑制跑速機制,經計算後確實與實際值吻合,至於本篇則是我對於機制不夠理解的錯誤推論,還請各位酌情觀看。
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大家好我是西子灣溺水鱷
今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識...(繼續閱讀)
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