先從最單純的狀況開始想玩家只玩一款遊戲
接腫而來的問題是:假如遊戲需要多人參與
那時段如何分配?...(繼續閱讀)
若有讀過馬克思《資本論》的人
會知道馬克思視生產力為核心,而生產力的界定就是時間
因此遊戲若用時間流逝來看是很有道理的...(繼續閱讀)
[10/9 專心寫這篇,不多談幾句感覺靜不下心寫程式]
...(繼續閱讀)
嗯...感覺早上起來得需要先洗澡不然總是會好幾段睡法過了約10小時
雖然部份跟遊戲《陰陽師》維護也有關係
...(繼續閱讀)
之前說我閒暇時常會洗撲克牌(因為沒彈力球之類的可左右互丟來玩)
那最近在整修自家房屋時
發現了中空木棒(也可說是木筒)...(繼續閱讀)
這是4/28的第二篇文章
第一篇是關於正規教育遊戲化的想法
那這篇則是要談遊戲的生命力...(繼續閱讀)
[問題與思考]這是個人小屋中新開的系列
大致上就描述下問題並說下對於該問題相關的想法
然後為了減少讀者的不適應感與避免對白與主線切換的突兀
就不...(繼續閱讀)
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小說【灰階】更新了,歡迎來看看看更多我要大聲說昨天21:45