資料夾:[問題與思考]

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3 GP

[問題與思考]11/21與11/23:,玩家一天要花多少時間在一個遊戲上?(11/22更)

作者:李兒諳│2017-11-21 09:54:51│巴幣:6│人氣:88

先從最單純的狀況開始想玩家只玩一款遊戲
接腫而來的問題是:假如遊戲需要多人參與
那時段如何分配?...(繼續閱讀)

0 GP

[問題與思考][遊戲程式進展]part2─這篇以談轉蛋與掃蕩為主

作者:李兒諳│2017-10-10 15:36:38│巴幣:0│人氣:130

若有讀過馬克思《資本論》的人
會知道馬克思視生產力為核心,而生產力的界定就是時間
因此遊戲若用時間流逝來看是很有道理的...(繼續閱讀)

1 GP

[問題與思考][遊戲程式進展]插曲─遊戲目標與遊戲系統設計的關聯性

作者:李兒諳│2017-10-09 17:13:47│巴幣:2│人氣:214

[10/9 專心寫這篇,不多談幾句感覺靜不下心寫程式]

...(繼續閱讀)

1 GP

[問題與思考]公式變化(不同裝備所採用的算式不同)的遊戲設計存取細節,暫時停更

作者:李兒諳│2017-02-11 14:12:19│巴幣:2│人氣:345

嗯...感覺早上起來得需要先洗澡不然總是會好幾段睡法過了約10小時
雖然部份跟遊戲《陰陽師》維護也有關係
...(繼續閱讀)

4 GP

[問題與思考]迴避率,技能迴避率,完全迴避與類似概念思考(已補完全迴避敘述)

作者:李兒諳│2016-08-16 15:59:22│巴幣:8│人氣:829

之前說我閒暇時常會洗撲克牌(因為沒彈力球之類的可左右互丟來玩)
那最近在整修自家房屋時
發現了中空木棒(也可說是木筒)...(繼續閱讀)

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[問題與思考]生命力 (留言補充程式碼為何不用onclick,7/16補充腳本、replay)

作者:李兒諳│2016-04-28 16:01:13│巴幣:0│人氣:171

這是4/28的第二篇文章
第一篇是關於正規教育遊戲化的想法
那這篇則是要談遊戲的生命力...(繼續閱讀)

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[問題與思考]─2D與3D的使用考量(點陣圖,向量圖與模型檔),補充非真實渲染、脣形同步

作者:李兒諳│2016-04-11 14:50:03│巴幣:0│人氣:732

[問題與思考]這是個人小屋中新開的系列
大致上就描述下問題並說下對於該問題相關的想法
然後為了減少讀者的不適應感與避免對白與主線切換的突兀
就不...(繼續閱讀)

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