不知不覺這系列也開到十三篇了(´・ω・`),總覺得也是時候改一下版面了(欸
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在16春時,想必甲魚們多少都曾被斬殺期的六姬搞得天翻地覆吧。就算基地航空支援已經清掉足夠的雜姬,仍是常常被大破的姬級們一個一個打爆,而幾方又無力收拾只剩一點...(繼續閱讀)
每逢活動,總會有許多提督在最終斬殺期卡上好一段時間。有些是因為連續勸退,連王點都看不見;某有些是因為斬殺期配置變硬,火力吃緊而打不動;有些則是夜戰多選一時,...(繼續閱讀)
因為九七友永隊的帳面命中值是3,所以在有發動觸接的前提下他能有效的增加開場觸接傷害(112%->120%),並且這個傷害是CAP後的加成。也因此多出來...(繼續閱讀)
相信各位也都有出擊前煩惱擦傷到底該不該修的窘境,今天我們就來深入探討看看吧。
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我們時常會聽見別人說”欸我今天開發十發就出了兩個__了耶,臉超白的。”但是事實上,去問問玩艦隊的朋友,你會發現在玩過一段時間的提督裡,幾乎所有人...(繼續閱讀)
(本篇數學成分偏多,請謹慎服用)
首先,問這問題前得先問,目的是甚麼?...(繼續閱讀)
相信很多提督都會有活動後回去周回撈船的經驗,而也有為數不少的提督因為一直打撈不到想要的船而大崩潰。那麼就會有這樣一句話出現了:”欸欸我都已經撈了...(繼續閱讀)
首先,來看看為甚麼會問這個問題:
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1435911267.A....(繼續閱讀)
相信各位應該都知道艦娘是個將戰鬥系統隱藏在數據和機率下的遊戲,也因此有許多大佬們不停地進行檢證,希望把背後隱藏的系統原型揭露出來。...(繼續閱讀)