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7 GP

心態暴死理由速記

作者:影薄│2024-06-04 22:50:55│巴幣:1,126│人氣:190

1. 當你想吃點東西時候,你買的零食放在辦公室抽屜
2. 公車從你斜前方打著客滿兩字直接左切離開
3. 有人拿你寫的數據瞎掰...(繼續閱讀)

11 GP

在正式發文前的精通2 tier簡述

作者:影薄│2024-06-04 20:19:05│巴幣:4,112│人氣:608

不用20-80scale的原因是你還是得看最後面的overall
偏偏敘述的項目裡面就有 提升幅度/練等實用性之類沒啥重要的東西
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10 GP

寫在正式發文之前

作者:影薄│2024-05-27 23:01:13│巴幣:5,018│人氣:497

關於全職碎片增幅的統計與細部數據的部分


首先很感謝有很多人看我寫的推演,也很多人支援一些奇奇怪怪的統計數據讓我去寫增幅,提問並得到反饋;感謝透過跟音奈的請教...(繼續閱讀)

13 GP

關於精通2與夢改職業平衡後的增幅-進度47/47

作者:影薄│2024-04-28 18:39:09│巴幣:4,418│人氣:3077

在完工前本篇會持續更新
目前推演結果
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1 GP

聽說98無視很好撐

作者:影薄│2024-04-21 14:30:40│巴幣:10│人氣:657

可是這時候他的增幅等於1100%B總+100%基礎下的同等B總

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8 GP

在花錢前評估效益總是一種必然-上篇

作者:影薄│2024-04-20 20:46:17│巴幣:122│人氣:804

怎說呢
目前的裝備提升是一個更偏脫離壓線打王的東西
假設機體到某一程度...(繼續閱讀)

2 GP

關於環狀線出事後的問題

作者:影薄│2024-04-05 13:25:18│巴幣:1,002│人氣:406

認識我的人大概知道我因為通勤關係常常在吐槽環狀線那個乘車時間跟走法
阿 不過前天在我騎樓買早餐準備打卡搖那個一分鐘
搖完發現地上都是磁磚的時候
環狀線也啪,斷了...(繼續閱讀)

7 GP

關於戰鬥力逆推與強化落點草稿

作者:影薄│2024-04-04 01:57:45│巴幣:1,216│人氣:503

哈囉大家好,這裡是地震晃到快沒感覺的影薄

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6 GP

關於在楓之谷評估機體與提升差距的方式

作者:影薄│2024-03-27 19:30:35│巴幣:2,106│人氣:850

其實我還是比較習慣小屋發文

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8 GP

關於為什麼上6的人越來越多的事情

作者:影薄│2024-03-12 10:59:38│巴幣:1,324│人氣:1221

關於為啥我更常推薦上6的部分
well,完整來說,是個能適應的職業很容易比下3好,數量方面上1完全沒有優勢的圖
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