標題 | 作者 | 發表時間 |
28-近況雜談+第一次打工心得 | 所羅門的夕立 | 2022-08-13 17:12:28 |
27-雜談+這三個月的製作srpg的心得 | 所羅門的夕立 | 2022-05-16 14:32:46 |
Day26 我 再生產(怠惰一周後的第一天 | 所羅門的夕立 | 2022-01-28 22:44:44 |
Day 25 存檔表示細化 | 所羅門的夕立 | 2022-01-20 01:19:38 |
Day 24 添加計時器 | 所羅門的夕立 | 2022-01-19 00:26:53 |
Day 23 存讀檔細化中(2) | 所羅門的夕立 | 2022-01-18 00:31:33 |
Day22 存檔讀檔製作中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-16 23:55:50 |
Day21 裝填行動+程式碼破千行了 | 所羅門的夕立 | 2022-01-16 00:07:13 |
Day 20 物品欄製作中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-15 01:30:28 |
Day19 敵人行動中標記 | 所羅門的夕立 | 2022-01-13 23:53:51 |
Day18 偵查行動 | 所羅門的夕立 | 2022-01-13 01:58:38 |
Day17 文字輸出成功 | 所羅門的夕立 | 2022-01-11 23:21:10 |
Day16 行動條製作中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-10 23:19:12 |
Day15 敵人傷害顯示+string轉wchar_t方法研究中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-10 00:25:10 |
Day14 攻擊重製+更多的人物行走圖 | 所羅門的夕立 | 2022-01-08 23:11:34 |
Day13 重製移動中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-07 23:45:22 |
Day12 戰鬥介面製作中+畫行走圖 | 所羅門的夕立 | 2022-01-07 00:16:13 |
Day11 問題修復+顯示圖片 | 所羅門的夕立 | 2022-01-05 22:40:28 |
Day10 AI繪畫+人設 | 所羅門的夕立 | 2022-01-04 21:54:37 |
Day9 AI攻擊行動+更詳盡的擲骰子 | 所羅門的夕立 | 2022-01-04 00:11:24 |
Day 8 第一個敵方單位+敵人AI製作中 | 所羅門的夕立 | 2022-01-02 23:43:32 |
Day7 行動條製作+敵方行動 | 所羅門的夕立 | 2022-01-02 00:10:43 |
Day6 行動函數化+存讀檔功能實現 | 所羅門的夕立 | 2021-12-31 23:02:55 |
Day5 行動力+道具和彈藥系統初步製作中 | 所羅門的夕立 | 2021-12-30 23:27:58 |
Day4 移動力+BGM和效果音的使用 | 所羅門的夕立 | 2021-12-29 22:33:11 |
Day3 攻擊範圍+偵查行動 製作完成 | 所羅門的夕立 | 2021-12-28 22:39:40 |
day2 地圖上色+攻擊行動製作 | 所羅門的夕立 | 2021-12-27 21:24:45 |
文字遊戲製作初嘗試 | 所羅門的夕立 | 2021-12-27 01:05:36 |
兩萬場紀念 | 所羅門的夕立 | 2021-09-15 11:19:34 |
正式退出百無翔鶴俱樂部 | 所羅門的夕立 | 2020-08-03 23:39:59 |