檢視:詳細縮圖清單

6 GP

那個雲、那個霧

作者:粉君│2021-02-08 20:02:36│巴幣:306│人氣:380

以blender製作的場景,進度80%左右,放上來紀錄一下
我發現我不太會上金屬材質,直接用PBR金屬的話會太過擬真,會跟我的toon shader人物合不來
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7 GP

未上色畢作城市模型+雜談

作者:粉君│2021-01-09 22:40:06│巴幣:1,208│人氣:389



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66 GP

MV與眾不同,同行無可比擬,vtuber歌手「花譜」與她背後的「兩位大佬」(川サキ篇)

作者:粉君│2020-12-23 02:45:36│巴幣:21,634│人氣:4402

說起vtuber相信大家腦海中浮現的大多都是像hololive或是彩虹社旗下成員那樣開直播與粉絲互動聊天、偶爾玩玩遊戲或是唱一下歌,以豐富多樣的娛樂節目配合可愛...(繼續閱讀)

43 GP

巨人最終季畫崩了?動作很詭異?3D用得爛?一起來看看甚麼是轉描機技術(rotoscoping)吧!

作者:粉君│2020-12-15 17:48:23│巴幣:9,614│人氣:3388

昨天巨人final season第二集出來了後一堆人說他崩,有人說動畫師畫得崩,有人說動作幀數太高,有人說3D用得不自然,我看倒是一塊綠豆糕。討論了這麼多,真正...(繼續閱讀)

4 GP

幫女兒整容了一下

作者:粉君│2020-12-15 03:23:06│巴幣:106│人氣:574

Before:

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4 GP

[達人專欄] 混合兩種3D渲染器製作||畢作印象圖(style frame)

作者:粉君│2020-12-13 19:31:05│巴幣:16│人氣:408

終於是把畢業作品的製作流程好好的試了一次,把會遇到的技術問題都解決了,生出一張跟畢作動畫成品差不多「畫風」的圖了

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3 GP

3D作品:找不到中譯所以還是用英文詞來稱他好了的 Greeble方塊

作者:粉君│2020-12-07 01:17:47│巴幣:112│人氣:365


畢作動畫場景中值得紀念的第一個完工物件,基本上是放在背景漂浮沒甚麼作用的Greeble*方塊
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8 GP

動漫風渲染原創角3d模型

作者:粉君│2020-09-02 03:09:49│巴幣:16│人氣:542

自我紀錄用的文,就不在標題藏寶拉了


雖然模型和顏色還是有能夠改善的地方,但以現階段我的技術來說已經發揮了90%左右的實力了,再修下去改變也不多,倒不如等以後...(繼續閱讀)

8 GP

延畢仔的大學作業Part 2: 學習方向統一性不保,拉起整張清單看後還是摸不清這科的核心

作者:粉君│2020-08-31 16:45:20│巴幣:1,014│人氣:613

接續以前發過的:「大學第一和第二年的作業整理 」,這次來貼大三和大四的

課名:"Digital Lighting & Texturing"...(繼續閱讀)

8 GP

[達人專欄] 不用等別人按千次推,我自己就能讓自己爆啦!自製動漫風3D爆炸特效+使用例

作者:粉君│2020-08-25 19:00:55│巴幣:16│人氣:310


早陣子找到一系列的動漫風3D特效教學書,跟著做後的成品還滿不錯,放上來分享一下
下面的是動畫:...(繼續閱讀)

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