一些基本功和準備前面都提了這邊就開始進階內容
自從動態戰鬥改版後
現在考驗的是"反應速度"...(繼續閱讀)
文章一開始先觀念溝通弓箭是求穩不求快的
(摸不到怪就給大佬們表演也不妨)
其精髓「你打的到他,但他打不到你」...(繼續閱讀)
會心一擊在遊戲中就是所謂的擊中要害向來是可遇不可求
這邊就來分享如何運用在戰術上(六世代之後適用)
...(繼續閱讀)
前言
弓箭手=生活家,請做好心理準備,沒有愛或沒毅力真的不容易經營。
敏曾經只有弓箭跟人偶吃,因此專一敏高只有弓箭傷害能看,很雞肋的存在。
不過現在鎖鏈出場,敏...(繼續閱讀)