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2 GP

各式系統remake

作者:starseeker│2020-02-12 23:32:07│巴幣:4│人氣:70

幹我又不小心把打的紀錄全部刪掉了,幹你巴哈,我他媽要是再用巴哈直接打文章我就是狗

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5 GP

基礎系統設計

作者:starseeker│2020-02-11 11:53:48│巴幣:10│人氣:77

第一個問題是:遊戲的核心體驗是什麼?在傳統TPPG中,這似乎讓人很直覺地想到角色扮演,但角色扮演其實是有岐義的。CRPG的「選擇與結果」並非見諸所有類型的TRP...(繼續閱讀)

3 GP

swordrunner rebuild 序

作者:starseeker│2020-01-31 22:27:16│巴幣:6│人氣:142

文明系列的設計師席德梅爾說過:「遊戲就是一連串有趣的選擇。」這句話還有其他版本,例如「遊戲就是一連串有意義的選擇」,我覺得兩個版本說的都挺好的,準確地描述了遊戲...(繼續閱讀)

2 GP

【一些沒什麼關聯性的雜談】

作者:starseeker│2019-12-27 23:31:27│巴幣:4│人氣:112

我是孬種,本來想發在FB,最後沒敢發,還是放在這。
覺得十分哀傷,但好像沒辦法解決這種哀傷。
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8 GP

Swordrunner──背景和其他

作者:starseeker│2019-12-07 18:28:55│巴幣:16│人氣:129

《Sword runner》

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4 GP

屬性點、額外系統、創立角色

作者:starseeker│2019-12-07 17:29:35│巴幣:8│人氣:131

《創立角色》


創立角色是整個遊戲之中最重要的一環。在此時,會決定你的角色屬於哪一種類型的人,而要改變角色的能力數值非常困難。你需要透過天賦系統和義體改造來改...(繼續閱讀)

10 GP

同心圓、戰鬥系統、裝備系統

作者:starseeker│2019-12-07 14:45:10│巴幣:20│人氣:139

文遊數據化是對於各種爭執的唯一解方,在沒有確定標準的情況下,所有的爭執最後只能成為各說各話。浪費時間。但數據化並非沒有壞處,最直觀的就是複雜的數據計算會使玩家整...(繼續閱讀)

6 GP

才能(talent)、義體改造(cyborg)、以及金錢

作者:starseeker│2019-12-07 01:54:31│巴幣:12│人氣:132

在創立角色的環節中,理想的點數數量,應該使角色成為一個僅在單方面有出眾能力的人。也就是說,如果平均分配點數的話,可以出現5/5/5/7/6這樣的分配。簡而言之,...(繼續閱讀)

11 GP

傷害系統

作者:starseeker│2019-12-07 00:30:52│巴幣:22│人氣:135

傷害系統決定了遊戲整體的戰鬥環節,一個設計得好的傷害系統對於遊戲樂趣的影響是不言自明的。理想的傷害系統應該要可以兼顧數據以及純粹對文的樂趣,為此嚴謹的數據設計以...(繼續閱讀)

6 GP

無題

作者:starseeker│2019-11-15 14:40:06│巴幣:12│人氣:157

想要說些什麼卻不知道從何說起,最後只能住口。

你知道,會有人說「這個世界比小說裡面還要荒謬」,他們指的是對岸發生的事情。我也覺得非常荒謬,但我指的是這座島,以...(繼續閱讀)

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