幹我又不小心把打的紀錄全部刪掉了,幹你巴哈,我他媽要是再用巴哈直接打文章我就是狗
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第一個問題是:遊戲的核心體驗是什麼?在傳統TPPG中,這似乎讓人很直覺地想到角色扮演,但角色扮演其實是有岐義的。CRPG的「選擇與結果」並非見諸所有類型的TRP...(繼續閱讀)
文明系列的設計師席德梅爾說過:「遊戲就是一連串有趣的選擇。」這句話還有其他版本,例如「遊戲就是一連串有意義的選擇」,我覺得兩個版本說的都挺好的,準確地描述了遊戲...(繼續閱讀)
我是孬種,本來想發在FB,最後沒敢發,還是放在這。
覺得十分哀傷,但好像沒辦法解決這種哀傷。
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《創立角色》
創立角色是整個遊戲之中最重要的一環。在此時,會決定你的角色屬於哪一種類型的人,而要改變角色的能力數值非常困難。你需要透過天賦系統和義體改造來改...(繼續閱讀)
文遊數據化是對於各種爭執的唯一解方,在沒有確定標準的情況下,所有的爭執最後只能成為各說各話。浪費時間。但數據化並非沒有壞處,最直觀的就是複雜的數據計算會使玩家整...(繼續閱讀)
在創立角色的環節中,理想的點數數量,應該使角色成為一個僅在單方面有出眾能力的人。也就是說,如果平均分配點數的話,可以出現5/5/5/7/6這樣的分配。簡而言之,...(繼續閱讀)
傷害系統決定了遊戲整體的戰鬥環節,一個設計得好的傷害系統對於遊戲樂趣的影響是不言自明的。理想的傷害系統應該要可以兼顧數據以及純粹對文的樂趣,為此嚴謹的數據設計以...(繼續閱讀)
想要說些什麼卻不知道從何說起,最後只能住口。
你知道,會有人說「這個世界比小說裡面還要荒謬」,他們指的是對岸發生的事情。我也覺得非常荒謬,但我指的是這座島,以...(繼續閱讀)