又過了快三個月啦,來聊聊這三個月的經歷好了,5 6月疫情繼續延燒而我也繼續在家線上上課,製作遊戲的時間過得總是很快,這其中在自製遊戲公會的dc群討論中學到了一種...(繼續閱讀)
關於程式
前兩個月經過認識的一位朋友的指點之下知到了物件導向這種寫程式的技巧,於是開始重新梳理了快2000行的code,成效也是相當不錯的,很多變數的命名都簡單...(繼續閱讀)
考完考是休息了一周 滿血復活
寒假還有三周多 開始重新奮鬥吧
先從上禮拜殘留了一周的bug開始修起...(繼續閱讀)
現在有存檔的格子會顯示出"有存檔"了
還有該存檔的遊玩時間也會顯示出來了 現在是以秒為單位顯示
ˊ...(繼續閱讀)
今天忙考試 少更一些
添加了計時器 可以準確的紀錄遊玩時間 這樣就可以確定存檔的遊玩順序了
有點擔心微積分會掛掉....
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點擊沒有存檔過的格子時 會出現提示說沒有存檔
然後今天還研究了怎麼更好的保存變數
如果按照之前的存檔方式是用a[0]a[1]a...(繼續閱讀)
裝填系統做好了
選擇子彈類的道具就會進入選擇裝填哪一把武器
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今天考程設考到晚上八點才從學校離開....
希望不要被當 考試周真的好忙
今天製作了物品欄 每個角色最多能可以在戰鬥中準備15種道具
這意味這戰鬥開始前必須先...(繼續閱讀)
把滑鼠放到敵人身上會有標記了 血量也標記出來了
行動中的敵人也會出現標記 不會因為一樣的敵人種類就分不出來誰在攻擊了
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