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5 GP

28-近況雜談+第一次打工心得

作者:所羅門的夕立│2022-08-13 17:12:28│巴幣:206│人氣:151

又過了快三個月啦,來聊聊這三個月的經歷好了,5 6月疫情繼續延燒而我也繼續在家線上上課,製作遊戲的時間過得總是很快,這其中在自製遊戲公會的dc群討論中學到了一種...(繼續閱讀)

4 GP

27-雜談+這三個月的製作srpg的心得

作者:所羅門的夕立│2022-05-16 14:32:46│巴幣:1,210│人氣:252

關於程式
前兩個月經過認識的一位朋友的指點之下知到了物件導向這種寫程式的技巧,於是開始重新梳理了快2000行的code,成效也是相當不錯的,很多變數的命名都簡單...(繼續閱讀)

1 GP

Day26 我 再生產(怠惰一周後的第一天

作者:所羅門的夕立│2022-01-28 22:44:44│巴幣:2│人氣:187

考完考是休息了一周 滿血復活
寒假還有三周多 開始重新奮鬥吧
先從上禮拜殘留了一周的bug開始修起...(繼續閱讀)

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Day 25 存檔表示細化

作者:所羅門的夕立│2022-01-20 01:19:38│巴幣:2│人氣:204

現在有存檔的格子會顯示出"有存檔"了
還有該存檔的遊玩時間也會顯示出來了 現在是以秒為單位顯示
ˊ...(繼續閱讀)

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Day 24 添加計時器

作者:所羅門的夕立│2022-01-19 00:26:53│巴幣:2│人氣:172

今天忙考試 少更一些
添加了計時器 可以準確的紀錄遊玩時間 這樣就可以確定存檔的遊玩順序了
有點擔心微積分會掛掉....
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Day 23 存讀檔細化中(2)

作者:所羅門的夕立│2022-01-18 00:31:33│巴幣:2│人氣:131

點擊沒有存檔過的格子時 會出現提示說沒有存檔

然後今天還研究了怎麼更好的保存變數
如果按照之前的存檔方式是用a[0]a[1]a...(繼續閱讀)

2 GP

Day22 存檔讀檔製作中

作者:所羅門的夕立│2022-01-16 23:55:50│巴幣:4│人氣:175

把存檔跟讀檔的按鈕添加到遊戲中了

打開存檔畫面就可以存檔了...(繼續閱讀)

1 GP

Day21 裝填行動+程式碼破千行了

作者:所羅門的夕立│2022-01-16 00:07:13│巴幣:2│人氣:170

裝填系統做好了
選擇子彈類的道具就會進入選擇裝填哪一把武器
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3 GP

Day 20 物品欄製作中

作者:所羅門的夕立│2022-01-15 01:30:28│巴幣:6│人氣:198

今天考程設考到晚上八點才從學校離開....
希望不要被當 考試周真的好忙
今天製作了物品欄 每個角色最多能可以在戰鬥中準備15種道具
這意味這戰鬥開始前必須先...(繼續閱讀)

1 GP

Day19 敵人行動中標記

作者:所羅門的夕立│2022-01-13 23:53:51│巴幣:2│人氣:140

把滑鼠放到敵人身上會有標記了 血量也標記出來了
行動中的敵人也會出現標記 不會因為一樣的敵人種類就分不出來誰在攻擊了
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