雖然近期的大量加班讓作品完成進度近乎為零,但這意味著我目前已經暫時符合進行藝術創作的先決條件,也就是生存,同時也慶幸有這段時間能更深入地探索與思考何為創作,因為...(繼續閱讀)
如何讓角色帥氣地第一次登場,對我而言是很重要的一門課題。總而言之,登場的時候就是要覺得很帥!然而在開始練習之前,先看去年的原先版本是怎麼安排的。另外由於起頭的兩...(繼續閱讀)
按照慣例,在一年的最後一天總得寫點什麼東西,但因為今天去醫院檢查時醫生表示:「你這要住院檢查喔」打亂了我起初的文章內容構想,所以我現在不曉得要寫什麼才好,只能說...(繼續閱讀)
這部《工藝的本質》作品是與他人共同合作,由對方提供對話式文字內容,再讓我運用漫畫的形式進行呈現。雖然作品完成後,提供內容的合作方沒有分享什麼想法,但當我拿著這篇...(繼續閱讀)
過去一直沒有機會欣賞《阿基拉》(1988)這部作品,趁這次4K數位修復版上映的機會終於欣賞了這部出色的作品。《阿基拉》在影史上的相關地位與榮譽相信我不必再多作贅...(繼續閱讀)
在19年的最後一天寫總結與期許前,看著一年前18年寫的月有陰晴圓缺,人有悲歡離合 ,決定繼續延續「月有陰晴圓缺」,繼續聊聊19年當中的這些殘缺吧。文章開始前先聽...(繼續閱讀)
若沒有高中時期朋友的相約,大概我不會去看4D版的《普羅米亞》。坦白說當時我的主要念頭是想體驗看看什麼叫「4D」,至於《普羅米亞》作品本身我只知道是《天元突破》的...(繼續閱讀)
好久沒到巴哈發文閒聊了。這次閒聊的題目我自己覺得很有趣,那就是故事需不需要寓意,故事的寓意從何而來以及誰賦予了故事的寓意。因為前陣子投稿研討會的關係,過段時間便...(繼續閱讀)
這次聊的「社群媒體與傳播權力」是《社群媒體批判理論》(Christian Fuchs著 / 羅世宏 徐福德譯)的第四章。由於這本書非常不好讀,不屬於閒暇之餘隨手...(繼續閱讀)
slightlight 給 各位巴友:
在下比賽入圍之作出書了,還請一觀^^
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5935095看更多我要大聲說2小時前