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收藏1 惡靈古堡與惡靈勢力的惡趣

收藏時間:2009-11-12 23:46:47 from

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◎ 內容摘要

看到另一篇惡靈勢力的文章吵翻天,實在是沒有必要,這兩款遊戲畢竟訴求不同,各有各的好玩,我兩款遊戲都玩過,倒也認同玩了惡靈勢力之後感覺惡靈古堡太過緩慢及恐怖感變低,但這是一種直覺性的落差,因此我又曾經細細的比較了兩邊的元素,以下與各位分享之:

大家都很快之惡靈勢力:由於屍潮頻繁、數量極多,一整個屍海圍上來的時候真的會讓人緊張度急升,再加上特感的攻擊、感染者跑速極高,因此遊戲一直都在急迫與恐懼中逃生。節奏很快,一不小心就玩完了,整個就是子彈亂飛活屍遍野,與一般的高速型活屍電影感受雷同(例如活人生吃、倒數毀滅28系列),如果慢慢來那就死定了,整體比較貼近真實面(其實離真實還差蠻多的),這是與惡靈古堡很大的不同點。

你慢我也慢之惡靈古堡:感染者節奏緩慢卻是一步步進逼,主角卻沒辦法像惡靈勢力一般快速移動射擊,也沒有土製炸彈、火瓶,所以雖然慢,可是一但被近身包圍就相當麻煩,難以逃脫,而且還沒有超強槍托可以推開感染者,這大大的增加玩家的壓力(不過後來的作品有體技),這是另一種恐怖,再來BOSS的部份都相當強悍,惡靈勢力中力量型的也就只有Tank跟Witch,特感比較傾向功能性,不像惡靈古堡這麼「魔王」,再來就是解謎的元素,是惡靈古堡的重心。

惡靈勢力主打逃生,惡靈古堡則經常要解決問題;惡靈勢力有各種下場,惡靈古堡則有各種死法;在惡靈勢力中能活下來就很厲害,在惡靈古堡裡則時常要當英雄。

再來說說兩邊一些印象深刻的事,玩惡靈勢力嘛,有很多千奇百怪的下場,有一次逃到醫院頂樓等待直升機的救援,正奮戰間來了Tank,大家且戰且走,不料Tank以極速衝了過來,還來不及反應,瞬間被他那種變態手臂擊飛,登時再見全壘打,飛著飛著我想總該落地了吧,哪知道居然畫面被拉遠,我被揍飛出樓頂,從高樓大廈間墜落,之前我是滿血耶…
我:我被Tank揍飛墜樓了…
隊友A、B、C:………………
以前玩惡靈古堡二代的時候,有一次印象超深刻,好像是在二樓還是三樓某房間遭遇暴君,媽呀!怎麼打都不會死,於是決定逃跑,房門一關上,嘿嘿…你再追啊!門是木頭做的可是你過不來咧。嘲笑了他一番之後收拾心情往走廊過去,哪知才一轉角,右牆居然被暴君擊破穿出!這個真的把我嚇傻了,怎麼會有遊戲可以破牆而出的?這太扯了吧!根本不守規矩嘛,我用火箭炮都打不穿牆耶!
我驚惶大叫:「你作弊!哪有這樣的啦!」狂奔而逃
狂奔是我手指在狂奔,里昂那時候重傷,只能拖命一跛一跛的狂奔…好死不死上了一層樓之後,居然遇到暴君從下層樓飛翻了上來,又站在我面前了…整個傻眼,靠!還可以用手這樣翻上樓的咧,馬上轉頭逃命。

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