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1 動漫相關 2008-11-11
2 新聞 2008-10-01
3 遊戲 2008-10-01
4 硬體軟體 2009-02-01
5 模型 2009-07-31
6 板務 2009-11-15
7 其他 2010-02-09
8 《戰神 God of War》釋出中文字幕版紀錄片「戰神再起」 一窺本家千萬大作重生秘辛《GOD OF WA
看摘要
2019-09-23
9 《還願》前中國發行商 Indievent 遭到上海市政府單位吊銷營業執照《DEVOTION》 - 巴哈姆特
看摘要
2019-09-23
10 遊戲長度與金錢價值間的等價關係
看摘要
2019-09-23
11 國外動畫創作者打造重現《薩爾達傳說 曠野之息》超快速破關奇葩玩法的趣味動畫《The Lege
看摘要
2019-09-23
12 《地平線:期待黎明》首席製作人派崔克‧慕尼克猝逝 業界人士同表哀悼《Horizon Zero Dawn Co
看摘要
2019-09-23
13 萊莎是這樣誕生的!《萊莎的鍊金工房》由細井與 Toridamono 分享角色設計的變遷《ライザの
看摘要
2019-08-17
14 專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 - 巴哈姆
看摘要
2019-09-23
15 從《螢火蟲之墓》到《輝耀姬物語》淺談動畫界一代宗師高畑勳 - 巴哈姆特
看摘要
2018-05-31
16 獨家專訪來自台灣的《鬥陣特攻》技術藝術家張藍方 結合藝術的眼光與程式設計的頭腦!《O
看摘要
2017-08-17
17 萬代南夢宮娛樂中文化中心專題訪談 分享版權遊戲中文化的大小事 - 巴哈姆特
看摘要
2017-07-25
18 【知識篇】俄羅斯與烏克蘭的歷史簡述
看摘要
2018-04-16
19 嶺東科大《Plenluno》獲 UE4 第二屆設計大賽銀獎 動畫《機器人設計學院》奪評審特別獎 - 巴
看摘要
2018-06-22
20 你所不知道的動漫活動主持幕後密辛「小 A」與「大熊」深度對談 - 巴哈姆特
看摘要
2018-04-13
21 《惡靈古堡 7》音效團隊揭露製作祕辛 用蒟蒻麵加潤滑劑來製作 “那個” 怪物的音效!?
看摘要
2018-01-05
22 手機遊戲也有盜版?轉蛋限制造成的影響?玩家的評論可信嗎?JOGA 講座整理報導 - 巴哈姆
看摘要
2018-04-11
23 【作品分享】MG 百式-凰 GBWC入圍作品
看摘要
2017-08-19
24 【情報】官方在日本專訪揭露只靠10人營運
看摘要
2017-11-11
25 Sucker Punch 美術師分享讓《對馬戰鬼》栩栩如生的視覺效果製作過程《Ghost of Tsushima》 - 巴哈
看摘要
2021-01-21
26 中教大學生團隊透過 UE4 引擎打造休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》釋出新版本 - 巴哈姆特
看摘要
2018-05-18
27 【CEDEC 21】「會動的鋼彈」如何兼顧設計與可動性?直到實現為止的專案筆記 - 巴哈姆特
看摘要
2021-09-02
28 腓特烈大帝--普魯士的崛起
看摘要
2019-04-17
29 SIET 總經理江口達雄獨家專訪 「想給台灣玩家一個不一樣的遊戲娛樂嘉年華!」 - 巴哈姆特
看摘要
2017-08-17
30 【教學】自己架「線稿自動上色網站」真的沒問題嗎!?
看摘要
2017-07-24
31 一窺《BLUE REFLECTION》角色等設計理念 岸田梅爾分享首次擔任監製的趣事與心情《Blue Reflectio
看摘要
2017-07-31
32 迎來創立 30 週年的 Max Factory 專訪 暢談 Wonder Festival 的努力與今後的野心 - 巴哈姆特
看摘要
2017-07-31
33 插畫家岸田梅爾有 M 屬性?! 與 VOFAN 一對一對談內容獨家曝光《Blue Reflection: Sword of the Girl
看摘要
2017-07-31
34 《Little Witch Nobeta》扮演可愛的小魔女諾貝塔 在遺跡中探險!
看摘要
2019-03-11
35 【漫博 17】《搖曳莊的幽奈小姐》三浦忠弘簽名會 藉由標題設計傳達快樂理念給予讀者《
看摘要
2017-08-13
36 我老婆 菅生明日香 Megahouse X Alter
看摘要
2017-09-06
37 GUNDAM docks at TAIWAN 即將開展 台灣萬代南夢宮夢總經理暢談鋼普拉魅力所在 - 巴哈姆特
看摘要
2017-09-16
38 從《聖劍傳說》《復活邪神》到《龍族拼圖》獨家專訪遊戲音樂大師 伊藤賢治 - 巴哈姆特
看摘要
2017-09-29
39 【TGS 17】「全部遊戲都推出繁體中文版」獨家專訪日本一軟體社長新川宗平 - 巴哈姆特
看摘要
2017-10-03
40 【其他】專訪:《來自深淵》作曲家 Kevin Penkin(中文翻譯)
看摘要
2017-10-06
41 櫻木花道上報了!蘋果日報 10 月 9 日推出限定「灌籃高手日」獨家大型畫報 - 巴哈姆特
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2018-10-10
42 [達人專欄] 大斷線之後——談談引起熱烈討論的「PTT商業化」
看摘要
2017-11-14
43 [達人專欄] 淺談童子軍和大偵探(超人和蝙蝠俠)的友情
看摘要
2017-11-24
44 刺激玩家課金?傳 Activision 近日取得一專利可鼓勵玩家於遊戲中進行消費 - 巴哈姆特
看摘要
2017-12-04
45 《異度神劍 2》遊戲總監高橋哲哉專訪 請教遊戲世界觀背景和各種系統的意義《Xenoblade Chron
看摘要
2017-12-06
46 小額交易無害?一名 19 歲數位賭博成癮青年的沉痛告白
看摘要
2018-01-11
47 [達人專欄] Robot魂 - FAZZ 最強紙老虎
看摘要
2018-01-13
48 【心得】大張分鏡流 Part1【談 大張正己】5/21更新 圖多注意
看摘要
2018-01-19
49 【動畫】反噬威權的龍騎兵《機甲戰記DRAGONAR》
看摘要
2018-01-19
50 《聖騎士之戰》製作公司 Arc System Works 參訪實記《GUILTY GEAR XX SLASH》 - 巴哈姆特
看摘要
2018-02-07
51 大型電玩新作超高速對戰機器人動作遊戲《星與翼的悖論》正式公開 - 巴哈姆特
看摘要
2018-02-12
52 SEGA Games 社長松原健二訪問 分享亞洲市場經營成果與《櫻戰》經典 IP 復活可能性 - 巴哈姆
看摘要
2018-02-12
53 台灣選手 ZJZ 曾家鎮奪得 EVO Japan 2018 格鬥遊戲大賽《拳皇 XIV》項目冠軍《THE KING OF FIGHTERS XI
看摘要
2018-02-13
54 【情報】高橋伸也:沉默的任天堂“指揮家”
看摘要
2018-02-14
55 沒想到FIGMA十周年的攝影比賽得獎了!?
看摘要
2018-02-18
56 【情報】機器人電玩開發者五虎將聯合對談
看摘要
2018-02-21
57 任天堂主張《白貓 Project》侵害的專利是哪些?五大專利內容曝光 - 巴哈姆特
看摘要
2018-02-21
58 【CEDEC 18】宮本茂基調演講報導 回首過往展望未來 暢談手機對遊戲製作的影響 - 巴哈姆特
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2018-08-27
59 RE:【閒聊】台灣為什麼越來越少人玩?
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2018-03-21
60 RE:【情報】劍魂VI選角畫面和角色猜想(11樓新增操控的重要情報)
看摘要
2018-03-21
61 RE:【情報】遊戲產業開始反思遊戲中的槍枝文化
看摘要
2018-03-21
62 【GDC 2018】《音速小子》究竟如何誕生?重量級創作者們暢談幕後秘辛 - 巴哈姆特
看摘要
2018-03-28
63 【GDC 18】《魔物獵人 世界》為何能在全世界熱賣?首次公開實驗用遊戲原型影片《Monster Hun
看摘要
2018-03-29
64 RE:【討論】攻殼機動隊 討論集中串(有心得也請發表於此)
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2018-04-02
65 【專欄】論述「JRPG」在戰鬥系統上的「變」與「不變」 - 巴哈姆特
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2018-04-08
66 《異域神兵》20 周年紀念音樂會報導 依照故事流程的選曲和演出讓會場歡聲如雷 - 巴哈姆
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2018-04-13
67 台灣首例《OPUS:靈魂之橋》登上日本雜誌《Fami 通》白金殿堂《OPUS: Rocket of Whispers》 - 巴哈
看摘要
2018-04-13
68 HTC VIVE 推出虛擬實境設備租賃方案 期望縮短消費者與虛擬世界間的距離 - 巴哈姆特
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2018-04-18
69 【NDC18】ARC 舉辦「2D 格鬥遊戲的長期運用」講座 暢談 “ARC 格鬥遊戲” 的成長歷程 - 巴哈
看摘要
2018-05-01
70 RE:【討論】【變形金剛5:最終騎士】討論集中串 (有心得也請發表於此)
看摘要
2018-05-02
71 情報-全長4公尺!可乘坐人的變形機器人「J-deite RIDE」試作機登場!
看摘要
2018-05-07
72 情報-刀身擁有藍白光輝!其名為「鬼燐刀」是否能夠量產呢?
看摘要
2018-05-07
73 無法促進身體健康?日本奧運委員會對「電競是否為運動項目」持否定態度 - 巴哈姆特
看摘要
2018-05-17
74 【專欄】日本遊戲製作人出差來台灣 都在做些什麼?貼身採訪《閃亂神樂》高木謙一郎《
看摘要
2018-05-20
75 專訪「YAOYOROZU」董事福原慶匡 今後作為動畫工作室的目標為何? - 巴哈姆特
看摘要
2018-11-20
76 「VR+ 體驗館」台北店正式開幕 執行長暢談成功關鍵與未來方向 - 巴哈姆特
看摘要
2018-06-07
77 《DAEMON X MACHINA》關鍵人物佃健一郎與河森正治專訪 深入解密神秘機械動作遊戲《DAEMON X MACH
看摘要
2018-06-25
78 【E3 18】全新機人動作遊戲 《DAEMON X MACHINA》專訪 作戰同時搶奪敵人裝備《DAEMON X MACHINA》 -
看摘要
2018-06-25
79 CyDesignation 在台舉辦創作特展 核心團隊成員暢談遊戲美術設計心得 - 巴哈姆特
看摘要
2019-04-28
80 RE:【討論】家園建築物卡空中的要小心
看摘要
2021-05-23
81 《戰車世界 閃擊戰》推出宣傳用戀愛 SLG「戰車頭女子~想看見你的笑臉~」《World of Tanks:
看摘要
2018-07-05
82 【公告】巴哈姆特聲明稿 2021/3/22
看摘要
2021-03-31
83 【閒聊】碧藍中的「英國面」介紹
看摘要
2018-07-29
84 「神風動畫」專訪 創辦人水崎淳平揭露 15 年來的軌跡與動畫製作的方針 - 巴哈姆特
看摘要
2018-08-18
85 學生動畫製作團隊分享《On Her Way》少女惡作劇背後的巧思 角色設定同步揭開 - 巴哈姆特
看摘要
2018-08-18
86 以分享古代思想為初衷打造的國產戀愛遊戲《東周列萌志》 解析遊戲背景與男女主角設定
看摘要
2018-08-24
87 《超級機器人大戰》×《G 世代》開發人員座談會 一群走在機器人遊戲最前線的男子漢《SD G
看摘要
2019-10-26
88 【TGS 18】談《尼爾:自動人形》《魔物獵人 世界》《仁王》是如何成為全球熱銷作品 - 巴
看摘要
2018-09-28
89 【試片】中國網路小說逆襲日本的第一作《從前有座靈劍山》 - 巴哈姆特
看摘要
2018-10-04
90 傳 PS4 發生特定文字訊息導致系統軟體當機災情 需還原為出廠設定方能解決 - 巴哈姆特
看摘要
2018-10-16
91 【心得】星際大戰 達斯維德戰鬥服底下的祕密
看摘要
2019-12-26
92 為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得 - 巴哈姆特
看摘要
2018-12-23
93 支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望 - 巴哈姆
看摘要
2018-12-29
94 《Fate/Grand Order》奈須蘑菇訪談 全力製作出讓玩家不想跳過寶具演出的從者《Fate/Grand Order -F
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2019-01-07
95 【TpGS 19】《鋼彈》知名機械設計師柳瀨敬之現身宣傳台灣自製《機甲英雄 機鬥勇者》《HERO
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2019-01-27
96 《碧藍航線》開發商社長專訪 透露開發中新作情報與設立日本分公司計畫《AzurLane》 - 巴哈
看摘要
2019-09-29
97 【問題】東離藍光光碟評論音軌(更新第2季第2卷)
看摘要
2019-02-13
98 RE:【問題】東離2藍光光碟第1卷評論音軌
看摘要
2019-02-13
99 《重甲機神》主角機「霸律皇」設計師 林川圃獨家專訪 分享設計概念與日本業界經驗《Bary
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2019-02-19
100 《超級機器人大戰》系列設計師藤井大誠去世 長年參與系列主視覺與 SD 機體設計《スーパ
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2021-10-16
101 【閒聊】隨手翻譯日本玩家對還願的感想 以及日本玩家的考察心得
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2019-03-08
102 Blizzard 動畫資深總監陳璿現身高雄放視大賞 揭開暴雪如何製作如此吸睛的動畫幕後秘密 -
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2019-06-19
103 情報-孩子限定職業體驗展區,加入了任天堂工作,是一個夢想的世界!
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2019-06-19
104 【專欄】台灣索尼互動娛樂前總經理江口達雄專訪 回顧與台灣玩家共度的美妙時光 - 巴哈
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2019-06-19
105 專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望 - 巴哈姆特
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2019-06-19
106 [達人專欄] 【開箱系列】黏土人 No.885 莫德雷德「父王在嗎?」
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2019-06-25
107 【SGS 19】獨家專訪《俄羅斯方塊》世界賽七屆冠軍 分析「T 轉」在 NES 版困難原因 - 巴哈姆
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2019-07-14
108 專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 - 巴哈姆
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2019-07-14
109 RE:【情報】【NHK 新聞】京都動畫的工作室發生火災,多人受傷
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2019-09-01
110 【討論】為什麼做出來的遊戲不好玩?遊戲設計的基礎奧義「心流理論」(下)
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2020-05-15
111 RE:【問題】請問復活邪神3的怪物問題
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2019-12-03
112 《空戰奇兵 7 未知天際》累計銷售突破 300 萬套 確定展開 UE5 新作開發專案《Ace Combat 7: Skies
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2021-08-21
113 御影良衛是如何從人生谷底中重新站起 專訪《氏族戰記》開發小組《クラン戦記》 - 巴哈
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2021-01-07
114 【專欄】論述「JRPG」在戰鬥系統上的「變」與「不變」 - 巴哈姆特
看摘要
2021-01-16
115 【討論】日本遊戲製作人的遊戲設計心法:運用「心流理論」(上)
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2020-05-14
116 【CEDEC 20】日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲開發現況與日本未來展望 - 巴哈姆特
看摘要
2020-09-17
117 【情報】「阿姆羅父子的爭執並非創作」『鋼彈』40周年 富野由悠季監督談戰爭的真實
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2020-09-17
118 經典 RPG《狂飆騎士 LIVE A LIVE》26 周年紀念直播 10 月 3 日登場 將帶來驚喜消息《LIVE A LIVE》
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2020-09-29
119 赤燭對於《還願》遭 GOG 下架表達遺憾與尊重 對於難以克服的困境將會繼續努力《DEVOTION》
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2021-03-31
120 【閒聊】《尼爾:自動人形》發售4年後玩家發現 ( 最後的祕密 ) 獲製作人橫尾太郎回應(
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2021-03-31
121 新作完成-金眸四目的兇獸(可變型作品)
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2020-11-02
122 City Connection 舉辦「S 致敬精選輯 X TAITO」發表會 將推出多款經典復刻遊戲 - 巴哈姆特
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2022-04-10
123 整理堆放於倉庫中的數十年份珍貴歷史!SQUARE ENIX 開發資料管理專案「SAVE」介紹 - 巴哈姆
看摘要
2022-02-08
124 《灌籃高手之籃框對話 2》上市 欣賞宮城良田認真練習盤球的英姿 - 巴哈姆特
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2022-03-03
125 轉蛋法今通過 明定業者應對消費者揭露中獎機率 違者最重可處 50 萬元罰鍰 - 巴哈姆特
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2022-07-17
126 【閒聊】測試「轉蛋機率」是否符實 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲
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2022-09-30
127 秘訣在「接待術」 《艾爾登法環》團隊暢談自由探索開放地圖與獨特敵人動作的製作手法
看摘要
2022-12-08
128 【TGS 20】「尼爾 NieR 相關人士閒聊 幾乎沒有新情報的特別節目」過程紀錄 - 巴哈姆特
看摘要
2023-03-15

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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